Castlevania: Lords of Shadow 2 pregled

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

Leta 2010 je a MercurySteam, ki je le sprožilo grotesko Clive Barker's Jericho za PlayStation 3 y Xbox 360, je presenetil domačine in neznance s svojim pregledom mitske sage Castlevania, materializirano v a Gospodarji sence ki so jo številni katalogizirali kot eno najboljših iger, ki so jih kdaj naredili v Španiji, ki jo je tudi nacionalni kritiki pospremil in je bila okronana kot najbolje prodajani obrok serije.

Vendar pa vse, kar blešči, ni zlato in tisti, ki to stisnemo Gospodarji sence da je imel vrsto precej resnih predstikalnih naprav, predvsem pa neharmoničen igralni ritem, ki je poskrbel, da so te napake uničile izkušnjo programa. Kljub vsemu so številke govorile in Konami se je odločil, da bo Madridčanom dal priložnost, da posnamejo trilogijo, ki se s tem konča Castlevania: Lords of Shadow 2.

Zgodba te zadnje epizode se začne z Drakula oblegan in nesmrten, a stoletja kasneje se zaradi posredovanja starega znanca popolnoma oslabi. Ta entiteta vas opozori na vrnitev velikega skupnega sovražnika, Satanin mu predlaga, da ga konča v zameno za to, da mu ponudi večni počitek, po katerem vampir tako hrepeni. Nazaj bomo imeli veliko znanih obrazov, čeprav z nekaj osupljivimi vstopi na sceno, in to je tisto po scenariju Castlevania: Lords of Shadow 2 vreden je nizkoproračunskega B-filma.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Najslabše ni to, a zaplet je slab, žaljiv, neumen in pri igralcu ne vzbudi nobenega zanimanja. Morda zgodba o prvem ni bila vredna pritiska, poleg tega, da je včasih imela nekoliko odkrite tone, toda celo zrak epskih nalog se je razpršil v tem delu, kjer se med zelo kaotičnimi borbami sprehajamo od enega kraja do drugega, nekaj preprostih sestavljanke, odseki za infiltracijo, ki ne delujejo, in razpršena kinematografija, za katero se zdi, da je povzeta iz znanih mang Akira Toriyama.

Vsi se spomnimo, da prvi Gospodarji sence Imel je vzvišeno umetniško smer, kjer so izstopale čudovite pokrajine ali veličastne panorame, z zelo uspešnimi domišljijskimi scenografijami, poleg tega pa je imela tudi ekipo bitij z impresivnim in zelo verodostojnim zaključkom. Vendar je v tem nadaljevanju zapisano, da je umetniška usmeritev osirotela in da je zamenjala lastnika v različnih fazah razvoja igre: postavitev gradu Drakula To je najbolj presenetljivo v igri in daleč, medtem ko so ostale lokacije nenavadna, prazna, brez podrobnosti ali z zaključkom, vrednim iger iz prve serije naslovov na konzolah, kjer teče. LOT2. Kar zadeva peklenska bitja, vsi izstopajo po neverjetnem slabem okusu, s katerim so zasnovani, in če bi govorili radodarno, bi bilo pošteno izpostaviti njihov umazan videz. Za povrh je zvočni posnetek, čeprav ima nekaj dobrih skladb, le nekaj mogoče rešiti in seveda gre za delo, ki je slabše od tistega, slišanega v prvem THE.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Ob možganski kapi vidimo, da sta bila dva znaka prejšnje igre v nadaljevanju omalovažena in zdaj je, ko naletimo na eno od kritičnih točk programa: igranje. Tokrat imamo brezplačno kamero - v 90% primerov -, ki še vedno ni preveč koristna med toliko norimi boji, ki nam ne dajo skoraj nobenega predaha, da bi jo postavili po svojem okusu, tako da spet slepo udarimo po robu zaslon kamere, ne da bi vedeli, kaj se zgodi; kontrola še vedno ni tekoča, še posebej v časovnem okviru, in še zdaleč ni svilnat odziv najboljših v žanru; Spopadi so zelo kaotični, sovražniki se močno upirajo, vztrajajo pri sprožitvi neustavljivih napadov in celo naletimo na vampirje ali mutante s puškami in lansirnimi granatami - ja, prav ste prebrali -: skratka, igra še zdaleč ni zabavna izkušenj in Velikokrat bomo raje tekli do izhodišča, označenega na zemljevidu, da bi se borili proti gostiteljem Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Veliko se je govorilo, da se v tej igri moči vidijo v mitskem Simfonija noči, čeprav potekajo v zelo določenih trenutkih in z omejeno uporabnostjo. Obstaja možnost, da se spremenimo v meglo, da gremo skozi palice ali prehajamo med sovražniki; metati netopirje za omamljanje demonov; izpustite zmajevo obliko Drakula -Zelo uporabno za najtesnejše boje, čeprav s vulgarno uprizoritvijo-; posedovati telesa in postati podgana. Ti zadnji dve spretnosti se precej uporabljajo v nekaterih prikritih odsekih, ki so vsake dva do tri vpleteni v igro, z zelo preprostimi predlogi za igranje, ki spominjajo na tiste, ki smo jih videli v programih pred 15 leti, poleg tega pa niso imeli veliko občutka, da Princ teme, ki se lahko postavijo do samega sebe Satan, pobegniti pred vulgarnimi sovražniki, ki so se spremenili v kanalizacijske glodalce.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

Tudi na tehnični ravni se igra ne meri. Res je, da je hitrost sličic nekoliko bolj stabilna, toda tisti pogosti in pretirani padci, ki so bili komentirani v njegovem dnevu THE niso bili resnični. Kljub vsemu je obravnava obeh likov in nastavitev zelo neenakomerna: stroga okolja, elementi ali liki s poligonalnim vidikom, slabo teksturiranje - včasih celo pikselirano - strašne rekrecije las, nekatera druga težava s striženjem, zobje zelo udarne žage. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 tudi v zvezi s tem ni shranjeno.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Rad bi rekel, da je ta igra popravila napake v svojem predznaku, vendar se zelo bojim, da ni, prej ravno nasprotno. V Castlevania: Lords of Shadow 2 Umetniška smer je bila popolnoma razstreljena, tako kulise kot oblikovanja bitij je mogoče močno izboljšati, spopadi so kaotični, kamera še naprej povzroča težave, prikrite odseke je smešno, nadzor se ni izboljšal in zgodba ne zanima . Na žalost Castlevania: Lords of Shadow 2 je eno največjih razočaranj generacije PlayStation 3 y Xbox 360, S katero MercurySteam Ni vložil vloga le v srcu franšize, ampak tudi v svojem in navijačih.

KONČNA OPOMBA MUNDI VJ 4


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.