Evil Dead: Igra, dih svežega zraka v žanr [Analiza]

Evil Dead do danes prinaša popolnoma nesramno sago, ki neizogibno spominja na tisto, ki jo je Sam Raimi s svojo trilogijo filmov v osemdesetih potegnil iz svojega klobuka in še zadnji iz leta 2013. Popolna mešanica med krvavim in črnim humorjem kar ni videti, da bi izgubilo svoje bistvo, še manj pa je šlo iz mode.

Z Evil Dead: The Game v izdaji za PS5 se lotimo upravljanja in povemo vam, kako bitja podzemlja podležejo našim sposobnostim. Odkrijte z nami privlačno igro Sabre Interactive z zmerno ceno in več platformami.

V tako neizčrpnem žanru, kot je preživetje, pa postane težko najti dih svežega zraka Evil Dead: Igra vas zna izzvati, ne da bi vam bilo pretežko, vendar dovolj, da ustvarite privlačnost, ki vas dolgo zadrži pred televizijo (ali monitorjem). V našem primeru smo izkoristili različico nove generacije za PlayStation 5 (PS5), ki je videti tako dobro, kot je pričakovati od konzole, kar zadeva pretočnost, interpretacijo scenarijev in predvsem čas nalaganja.

spoštovanje sage

Evil Dead: Igra tako v svojih podrobnostih kot v ozadju prikliče celotno smer video igre, ki predstavljajo pošasti in like, ki jih lahko opazujemo skozi celotno filmsko serijo. Vendar se tu ne ustavi, saj bodo najzahtevnejši ljubitelji tako žanra kot del Sama Raimija svoje trditve izpolnili, saj so številne najbolj ikonične nastavitve omenjenih filmov zvesto predstavljene.

Po drugi strani razvoj akcije zanesljivo sintetizira bistvo sage, ki združuje teror, akcijo brez četrtine in "črni" humor. V zvezi s tem zelo pomaga Bruce Campbell (ki igra Ash Williams), kot tudi drugi igralci so lahko bili del videoigre brez kakršne koli zadržanosti pred trgom, za katerega se včasih zdi, da želi absorbirati ravno kinematografsko.

Jasno je, da je Sabre Interactive meso postavila na žar z namenom počastiti sago, zlasti v solo izzivih.

Podrobnosti, manjvrednost, ki jo trpimo na določenih točkah razvoja zgodbe in akcije, pomanjkanje sredstev in številni drugi elementi, ustvarjajo občutek blizu grozljivke preživelih, značilnih za sage, kot je Resident Evil, vendar s.e se bo ob določenih priložnostih spremenilo v frustracijo in jezo. Glede na izjemno preprostost, do katere so danes pripeljane številne video igre, smo skoraj potolaženi, ko vidimo izziv, ki nam ga v zvezi s tem postavlja Evil Dead: The Game.

Premagajte izzive, ki jih predstavlja posamezna različica igre Odločilno je, da lahko pridobimo nove like ali elemente, ki dajejo zgodbi več pomena, zato je to možnost, ki je ne moremo prezreti.

Precej privlačen na spletu

V načinu za več igralcev je zabava tako rekoč zmanjšana na bori med štirimi uporabniki z različnimi liki in kandarskim demonom. Končni cilj bo uničenje Necromnomicona, vendar ne bo mogoče brez naslednjega:

  • Poiščite tri dele zemljevida
  • Bodalo
  • Stran iz Necronomicona

Za vse to se bomo morali boriti proti hordam, scenariju, polnemu likov, katerih edini namen je spodkopati našo moralo, kljub dostopni težavnosti in celo časom, ko preprosto nimaš druge izbire, kot da pobegneš kot strahopetec. Ne skrbite, stalo vas bo, da večkrat "umrete", da razumete, kot pravijo: Pokopališče je polno pogumnih. Včasih bo strategija neizogibno šla skozi dirko.

Ko bomo posedli bodalo, bomo lahko premagali Temne, ki ščitijo "tome", ki ga bomo uničili, ko se bo horda uprla... Kako bomo to storili? Ostati določen čas v položaju. Morda bi se zdelo enostavno, če ne bi bilo vse natančno pripravljeno za boj.

V spletnem načinu lahko izberemo štiri možne razrede, znotraj katerega bomo imeli določene like iz sage. Imeli bomo zdravilce, različice Asha, ki zmanjšujejo strah, da bi izboljšali naš odziv in še veliko več.

Strah je mimogrede zelo zanimiva mehanika, ki igri doda še en odmerek norosti. Če preživimo veliko časa v boju, zunaj svetlobnih virov, onBarva strahu likov se bo dvignila in nadzor bo oslabljen, zaradi česar bodo dovzetni za demonsko posest. Brez skrbi, imamo različna orodja, da jih ustavimo, tudi če je Demon končno prevzel našega partnerja.

igra kot hudič

Za uspeh igre bo odločilno sodelovanje med bitko, pravilna razporeditev razredov in vaja povezovalnih dejanj, kot da bi šlo za ples.

Poleg tega Kandarskega demona bo nadzoroval drug igralec (tekmec), katerega končni cilj je zaščititi Necronomicon in, če je mogoče, ubiti vse nadzorovane "človeške" like. Za to lahko letimo po odru, jim postavljamo pasti, posedujemo igralne elemente, kot so vozila ali sluge, in še veliko več. Na ta način jIgrati kot zlobnež v filmu ni le malo bolj smiselno, ampak je tudi izjemno smešno. 

Mnenje urednika

Po drugi strani pa igra zaradi svoje edinstvene nastavitve in mehanike trpi zaradi tega, da se v spletnem načinu trenutno ponavlja. Prav tako postane igranje Demona nekoliko težje, če želimo doseči uspeh, občutek nadzora pa je mogoče izboljšati, še posebej v izkušnji enega igralca.

Po drugi strani pa je prilagoditev franšize in predlagana kot asimetrična igra za več igralcev precej zanimiva. Igra ima dela, še posebej, ko gre za več vsebine, čeprav je Sabre Interactive že potrdil svoj načrt, razvoj in posodobitve. izhodiščna cena, že od 39,99 eur naredi zelo zanimivo. Nedvomno boste lahko uživali v dobrih igrah s prijatelji, kjer bo koreografija odločilna za izpolnitev ciljev.


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen.

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.