Kaj je šlo narobe z GameCube?

igra Kocka

Kubična konzola Nintendo Mnogi nintenderosi se ga spominjajo z dovolj nostalgije, celo nekateri ga imajo za zadnjo "pravo" konzolo Veliki N. Rodil se je kot ambiciozen projekt, da bi se uprli vsemogočnemu PlayStation 2 in na poti naletel na novega tekmeca, Xbox.

V tem prispevku pregledamo možne sprožilce, do katerih je prišlo Game Cube biti namizna konzola Nintendo najmanj prodajajo v svojem življenjskem ciklu.

Game Cube v notranjosti je nameščen CPU IBM, znan kot Gekko, in GPU Ati skupaj razvil Nintendo y ArtX, ki je stroj obdaril s tehničnimi zmožnostmi, ki so ga postavile nad tisto, kar je imel Nintendo kot glavnega konkurenta: dovolj je bilo videti igre, kot so Metroid Prime, Rogue Equadron III o Resident Evil -če tudi vrata četrtega dela so bila v kocki videti bolje kot v PS2- da se tega zavem.

Gekko

Vendar pa velika grožnja za Nintendo je bila Microsoft s svojim vstopom kot proizvajalec konzol v hitro rastočo industrijo video iger, ki je pritegnila pohlepno pozornost Redmonda, in že vemo, kako jo porabi Microsoft. Medtem ko Xbox prehitel Game Cube v surovi moči, zapusti konzolo Nintendo na sredini, zgoraj PS2, vendar še vedno daleč od ravni Xbox. Čeprav je to neumno, je to pomembno: številne igre so bile narejene na podlagi PS2 najbolje prodajana platforma, medtem ko so jo mnogi drugi Xbox kot primerjalna konzola zaradi podobnosti PC, v resnici pa je ta naprava prejela kar nekaj vrat združljivih iger.

PS2 GameCube Xbox

Druga težavna težava je bila optična podpora za konzolo. Ob uri, Nintendo odkrito priznala, da je oblika kartuše za Nintendo 64 vse je bila napaka in mini DVD-ji, ki jih je izdelal Panasonic za Game Cube ne bi predstavljale ovire za razvijalce. No, zgodilo se je, da je bila zmogljivost teh diskov očitno nezadostna (1,50 GB) in je privedla do iger, ki so prispele na več kot en mini DVD in je bilo treba stisniti velike količine podatkov, kar je vplivalo na lastno kakovost zvoka in videa. Za obrambo tega formata so bili uporabljeni tudi argumenti, na primer, da bo veliko majhnih otrok uporabljalo konzolo in da je ta velikost diska zanje idealna, da ni bilo treba poseči po vseh GB DVD-ja, da bi ustvarili dobro igra ali podobno Nintendo so se morali zaščititi pred piratstvom (česar niso preprečili: čeprav bolj spektakularno kot v Ljubljani) PS2 o Xbox, varnostne kopije se lahko izvajajo na konzolah Game Cube spremenjen in, kot vsi vemo, s Wii njihov utrip se ni tresel, da bi izbrali DVD kot obliko in stopnje piratstva v tem sistemu so bile zelo zaskrbljujoče)

GameCube igralni diski

Zdi se, da je bila podoba družinske ali celo otroške blagovne znamke škodljiva za konzolo (čeprav je po pravici povedano, obstajajo igre za vse starosti, od Ty: Tasmanski tiger do Resident Evil). Prav tako je treba opozoriti, da Game Cube Na zabavo je zamujal: na Japonskem je bila dana v prodajo septembra 2001, enako bo naredila novembra v ZDA in končno do maja naslednjega leta nismo mogli uživati ​​v stroju v Evropi, do takrat pa , Xbox že pristala na vseh ozemljih, medtem ko PlayStation 2 To je že počel v letu 2000 (marec na Japonskem, oktober v ZDA in november v Evropi)

konzola in krmilnik gamecube

Tudi prodaja konzole in njena distribucija - tako za stroje kot igre, ki sta bili v Španiji še posebej slabi - tudi nista pomagala: kljub znižani ceni Game Cube v primerjavi s konkurenco želeni učinek ni bil dosežen in spomnimo se, da se je konzola z 199 € na 99 €, ko Xbox izšel na 480 evrov z naknadnim znižanjem na 300, prodali pa so jih le 21 milijonov Game Cube v primerjavi s 24, ki jih je stroj dobil Microsoft, in seveda daleč od več kot 155 doseženih PS2. To je povzročilo tudi pomanjkanje podpore studiev in podjetij Game Cube: obstajali so nekoliko osiroteli žanri in mnoštvo iger, ki so izšle PS2 y Xbox v stroju niso videli svetlobe Nintendo.

kaj pa GameCube

Drug dejavnik, ki ga morda nekateri opozarjajo na anekdoto, je bil, da je konzola živela v času prehoda moči v samem Nintendo: zgodovinsko Hiroshi yamauchi prepustil predsedovanje sedanjemu Satoru Iwata, ki jim pravijo, da niso bili preveč pozorni Game Cube, saj je bil bolj osredotočen na prihodnje načrte podjetja.

yamauchi in iwata

Kot lahko vidimo, so ovire Game Cube- Prispel pozno, prišlo je do slabe distribucije konzol in iger, številna podjetja niso pravilno podpirala konzole, format mini DVD je bil napaka, pristranskost otroške konzole in notranji prehod moči iz Nintendo Močno so udarili po konzoli, ki se je rodila, kar je vzbudilo precej pričakovanj in od katere se napake predhodnika niso pričakovale ponoviti: Game Cube izkazala za večjo katastrofo kot Nintendo 64, saj je bilo prodanih le 21 milijonov konzol v primerjavi s 33 od 64 bitov.

gamecube igre

Že vemo, da čeprav ga uspeh ne spremlja, to ne pomeni nujno, da kakovostne igre niso obstajale: Super Smash brate, Legenda o Zeldi: Waker Waker, Legenda o Zeldi: Twilight Princess, saga Resident Evil (s tem neverjetnim remakeom in ekskluzivo Resident Evil 0), Vidni Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, dve dobavi Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, saga Mario Party, Soul Calibur 2 (z Link kot ekskluzivni lik), Dvorec Luigi, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (zadnji sklop Redki za namizno konzolo Nintendo), Paper Mario: Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 so primeri odličnega kataloga Game Cube, nekatere od teh iger se celo obnavljajo Wii, ampak to je, prijatelji, že druga zgodba.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.