Katalogi nove generacije

xbox-one-proti-playstation-4

Do konca so približno trije meseci nova generacija in o tem se govori in razpravlja mesece in mesece: strojna oprema, specifikacije, zunanja oprema, razvojne študije, katalogi, cene itd. Še vedno je treba poznati pomembne podrobnosti, na primer končni datum izdaje Xbox One ali podrobne specifikacije zanj, ne da bi šli naprej.

Dejstvo je, da če ne upoštevamo žetonov in vezij, je pri izbiri ene ali druge platforme vedno odločilno, juegos. In še več, zdaj, ko se je Microsoft odpovedal večini napačnih in nasprotujočih si odločitev: drakonski DRM, potrebna povezava, ovire za neodvisne razvijalce, obvezen Kinect povezan itd. Kaj dobrega bi bil vreden stroj s stratosferskimi specifikacijami z razmajanim katalogom? V zvezi s tem vemo, da glavnino sestavljajo večplatformni naslovi, kot sta Call of Duty ali FIFA on duty, pa tudi nove franšize s prihodnostjo, kot sta Destiny ali Watch Dogs. Logično pa je, da bomo vedno našli tiste ekskluzivne elemente, zaradi katerih se odločimo za en ali drug stroj. 

In v zvezi s tem verjamem, Sony in Microsoft zdi se, da nosijo precej diferencirane strategije. Microsoft je v zadnjem delu zanemaril katalog in ekskluzivne izdaje za Xbox 360, da bi se osredotočil na naslednjo konzolo in prilagodil, kar je po mojem mnenju najbolj popoln in raznolik katalog izmed njih: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse itd. Vse to skupaj z ekskluzivnostmi in prednostmi, kot so namenski strežniki v Call of Duty: Ghosts, največ vsebine v FIFA 14 (igra, ki jo v Evropi podarimo z rezervacijami) in z igrami, kot so Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 in, najbolj pričakovano, Titanfall na obzorju.

Medtem pa Playstation 3 Sony še ni prejel dveh izvrstnih naslovov, kot sta Gran Turismo 6 in Beyond: Two Souls, in morda je prav zato njegov katalog lansiranja nekoliko šibkejši, če govorimo o uspešnice ali trojni AAA. Driveclub, izjemni Killzone: Shadowfall in Knack, najdemo med najimenitnejšimi naslovi, ki jih bo, da, dopolnilo ogromno neodvisnih naslovov in brezplačna 2 predvajanja zanimivo kot Planetside 2 ali Blacklight. Kratkoročno se zdi obzorje tudi nekoliko bolj negotovo, saj je impresivni Zloglasni: Drugi sin ali skrivnostni in oddaljeni The Order: 1886, edino, kar lahko najdemo v letu 2014.

A tako kot generacije ne dosežemo s številkami in podatki o strojni opremi, je izjemno težko narediti katalog za zagon, ki lahko prispeva k večji začetni prodaji in tvori dober park konzol. In tam kje Microsoft Denar, ki ga trenutno porabite za ekskluzivne izdelke, morate vložiti pri nekaterih podjetjih, kot je EA, ali v igre podjetij tretje osebe kot Dead Rising 3 ali prihodnji Sunset Overdrive. In to je, da glede na to, kar smo videli leta 360, konzola ni več imela velikih studiev, kot so ugasli Bizarre, Epic Games ali Bungie, med svojimi prvovrstnimi stranmi (studii, ki se razvijajo izključno za podjetje) in ni prevzela prednost priložnosti, da pridobite več franšiz, s katerimi lahko sodelujete, ko se THQ razpusti in da svoje franšize na dražbo. Medtem sta bila v Viktoriji in Osaki ustvarjena dva lastna studia, še vedno brez znanih projektov, pridobljenih pa je bilo nekaj majhnih razvijalcev, kot sta Twisted Pixel ali Press Play, ki se zdijo zapleteni v projekte za Kinect.

Toda glavno vprašanje se pojavi, ko razmišljamo o dolgoročnem katalogu, kdaj Microsoft je že pokazal praktično vse svoje kartice. Če se osredotočimo na prvi, vemo, da 343 Industries dela na novem Halo za leto 2014, da je Lionhead Studios z novimi Fable Legends, že je bil prikazan teaser futurističnega strelca Black Tusk (Microsoft je v ta naslov zelo samozavesten), Turn10 bo lansirajte Forza 5 ob zagonu in RARE ponovno dela na ekskluzivnem naslovu za Kinect, čeprav je zelo verjetno, da dela na nečem drugem. Če govorimo o drugi stranki, vemo tudi, na čem delajo Remedy, Crytek in Insomniac, medtem ko ima Playground Games verjetno v mislih nov Forza Horizon. Vse to je spet preskočilo s številnimi "manjšimi" podjetji, ki delajo na projektih za oblak in Kinect, in za zdaj, ob odsotnosti novih politik o objavi neodvisnih naslovov, pa premalo kataloga v zvezi s tem. Pravzaprav podjetja in razvijalci, ki so Partnerstvo Z Microsoft Studios, kot so Tequila Works, Jonathan Blow ali Mojang, so se odločili odpreti odnose s Sonyjem in objaviti svoje nove naslove na Playstation 4.

Če nadaljujemo s ps4, bomo videli, kako je podjetje skozi celo leto prikazovalo isti katalog, pri čemer so neodvisni naslovi, kot sta Rime ali MurasakiBaby, na Gamescomu prikazali glavne novosti istega v zadnjih dneh. Toda v zameno in podprto s številko rezervacije, Sony ima v spalnici vrsto projektov iz svojih glavnih studiev. Ne vemo ničesar o tem, v kaj so morda vključeni Naughty Dog (ustvarjalci Uncharted in The Last of Us) ali Santa Monica (God of War), ki je že izjavila, da dela pri večjih projektih (govori se o do tri interne študije). Poleg tega Guerrilla Games dela na novem IP-ju, Media Molecule še vedno ne daje obljube o svojem novem projektu, Sony Japan in Quantic Dream pa sta pred kratkim dokončala naslove za Ps3 s tem, kar bi bilo logično, da sta že potopljena v prihodnost. izdaje za Playstation 4. Vse to, ne da bi pozabili skoraj pozabljenega The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

Konec koncev, Microsoft je videl, da je treba svoje glavne kartice prezgodaj pokazati, tako da praktično nič ne objavlja. Sony je medtem izdelal nekoliko len katalog prodajnih mest, ki ga je začinil z ogromno indies Glede na število rezervacij in sprejem konzole imajo marsikaj za naučiti in s čim presenetiti v prihodnjih letih. In v zvezi s tem ter z Microsoftovim pridobivanjem začasnih ekskluzivnosti in partnerstev z tretje stranke Namesto da bi spodbujali lasten razvoj, lahko na koncu padete v primer "kruha za danes in lakote za jutri". Čas bo povedal.

Potem ko sta E3 in Gamescom pravkar končala, so naslednji koraki, če želite izvedeti več o novih naslovih za novo generacijo Tokio Game Show in predvsem VGA konec leta, kjer so, če pogledamo ozadje, vedno prikazani odlični projekti. Nobenega dvoma ni, da je pred nami odlična generacija, moramo uživati!

Več informacij - Nova generacija v MVJ


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.