Analiza Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina

kovinsko orodje v 1 mvj

Puške Patriotov Bilo je popolno slovo od najbolj legendarnih likov iz Metal Gear Solid da smo vedeli iz tega nepozabnega pohoda v Moses v senci v starem PlayStation. Natančno in kljub večkratnim opozorilom njenega ustvarjalca, ki je z vsakim vedno zagotavljal Metal Gear premik, ki bo zadnji, to Fantomska bolečina ja, to je pravo slovo z razpadom in poznejšim grenkim pohodom Hideo Kojima de Konami.

Toda to ni vaja v nostalgiji, temveč veselje za dostavo, ki se bolj kot kdaj koli prej poglobi v igranje in v nasprotju s tem, kar se je zgodilo z ekskluzivnim Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina Ni diskriminiranih platform in je na voljo za sedanje in prejšnje generacije konzol.

Fantomska bolečina stoji pred igralcem s predstavitvijo, ki je nismo bili vajeni v Metal Gear Solid tradicionalno namizje: raziskovali bomo obsežen scenarij, v katerem bodo razdeljene tako glavne naloge, ki razvijajo ploskev - približno 50 -, kot tudi sekundarne naloge. Seveda ne bo manjkalo kakadadas, nedvoumnega znaka njegovega ustvarjalca, medtem ko je bistvo taktičnega vohunjenja, ki ostaja nespremenjeno, dodanih več zahtev za preseganje ciljev, kot bi resnično Snake: preučevanje sovražnikovih položajev, označevanje ključnih lokacij ali odločitev, ali napasti podnevi ali ponoči, bodo odločitve, ki bodo z vsako igro postale čista rutina.

kovinsko orodje v 2 mvj

Poleg tega je mogoče nekatere naloge še enkrat ponoviti, vendar bodo njihovi parametri postajali vedno bolj zahtevni, kar bo igralca sililo k kreativnim odločitvam za njihovo reševanje. Na ta način razvoj ni več tako linearen in lahko vlagamo čas in sredstva v izboljšanje Matična baza, naša baza poslovanja. Kljub temu, da je kartiranje velikodušna razsežnost, bomo včasih naleteli na resnično neplodne sektorje, resnica pa je, da trči, saj oddajajo občutek ne samo praznine, temveč tudi nepopolnosti.

kovinsko orodje v 3 mvj

Tisti, ki so navajeni sage Metal Gear Solid Upoštevajo, da je vsaka igra polna dolgih kinematografskih zaporedij, ki pripovedujejo zgodbo, vedno s tako vidno vlogo v sagi in da so jo mnogi kritiki kritizirali. Tokrat, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nima tako obsežnih posnetkov, pravzaprav je večina vrhunskih prizorov razporejena med prologom -Zemeljske ničle- in končno igro, ki jo zaseda ta analiza. In bodite previdni, priporočam vam, da ne izgubite vsebine nekaterih kaset, saj zagotavljajo resnično ključne podatke. Na koncu moram glede tega vidika povedati, da zaplet ne dosega epske ravni drugih poglavij, kot npr Kačji jedec o Puške Patriotov: V Fantomska bolečina Zdi se, da je bilo v igrivo izkušnjo vloženega več truda.

kovinsko orodje v 4 mvj

Na tehnični ravni Fox motor odlikuje se pri podrobnostih, kot so svetlobni učinki, premika igro s hitrostjo 60 sličic na sekundo in deluje v ločljivosti 1080p na sistemih najnovejše generacije. Kar zadeva različico za veterane PlayStation 3 y Xbox 360Poleg očitnih vizualnih razlik vrata delujejo s hitrostjo 30 sličic na sekundo - s padci v času največje poligonalne obremenitve - in z največjo ločljivostjo 720p. Toda ne smemo se zavajati, da kljub letom teh konzol dosega rezultat, dosežen v njih Metal Gear Solid V: The Phantom Pain povsem tehnični čudež za strojno opremo pretekle generacije. V zvočnem delu je najbolj škripav glas kiefer sutherland upogibanje do Kača strupa, ko smo bili vajeni značilnega tona David Hayter.

kovinsko orodje v 5 mvj

V kratkem, Metal Gear Solid V: Fantom Bolečina je poglavje sage, ki ponuja najgloblje in najbogatejše izkušnje, čeprav na drugi strani kovanca obstajajo nekatere nenavdihnjene misije, ne tako vznemirljiva pripoved in zgodba brez nepozabnega epa o drugih delih in te točke , biti a Metal Gear Solid, jih je treba upoštevati, še posebej, če ste trdo navdušeni nad delom podjetja Kojima. To Fantomska bolečina, več kot nadaljevanje Puške Patriotov, je treba razlagati kot evolucijo tega, kar je bilo Pohodnik miru za že pozabljene PSP de Sony, pa vendar je to ena najprivlačnejših video iger, ki jih lahko igrate v letu 2015.

NOTA 9


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.