Nadaljujemo v bitki za ločljivosti, ki se v zadnjih letih dogaja za svet video konzol, medtem ko je veliko osebnih računalnikov konfigurirano tako, da te ločljivosti ponujajo na preprost način, PlayStation 4 Pro in Xbox One S se trudita, da se prilagodita novim tehnologijam, kot sta HDR in 4K. Vendar še danes imamo podjetje, ki igra v drugi ligi, na kar trgovanje s številkami, kot kaže, ne vpliva.
Kako bi lahko bilo drugače, govorili smo o Nintendu, japonsko podjetje je pred nekaj meseci v popolni E3 ponudilo prvi pogled na nenavadno mešanico in zabavo, Mario + Rabbids Kingdom Battle, igra, pri kateri bo ločljivosti zagotovo najmanj.
Moramo biti iskreni, očitno je, da glede na animacije in vrsto iger, ki jih danes ponuja Nintendo za Switch, skorajda ne bomo opazili resnične potrebe po visokih ločljivostih, če to prispeva tudi k izboljšanju avtonomije konzole, boljše kot boljše, ampak ... mogoče je ločljivost FullHD najmanj, kar lahko pričakujemo od konzole v tem cenovnem razredu. Niti tega, Davide Solani (Ubisoft) je razkril končne resolucije te video igre.
In to je, da ko je konzola izven baze, lahko samo igramo 720p (HD), ločljivosti, ki je redka tudi na mobilnih terminalih. V osnovi se zadeva ne izboljša preveč, lansirali smo se do 900p, nekaj pod ločljivostjo 1080p, ki bi nam jo moral ponuditi FullHD. Vendar se bomo v obeh primerih znašli pred domnevno stabilnimi 30 sličicami na sekundo, kar se nam prav tako zdi malo, saj gre za igro teh značilnosti in s tako nizko ločljivostjo. Skratka, videli bomo, kako se bo gibalo Mario + Rabbids Kingdom Battle 29. avgusta, da sami sklepamo.