Prvih deset ur s Titanfallom

Več kot 75 nagrad na E3, prav toliko na Gamescomu, in razširjena pohvala tiska in javnosti, ki je lahko videla ali igrala v živo, je potrdila novost Respawn Entertainment, ustvarjalci sag in naslovov, kot so Medal Honor, Call of Duty 2 in predvsem Call of Duty 4: Modern Warfare, igra, ki je postavila celo generacijo strelcev in postavila lestvico tako visoko, da bi lahko rekli, da nobena naslednikov je uspelo doseči.

Od petka lahko poskusim titanov primer zahvaljujoč različici beta, ki jo ponujata Respawn in EA in je odslej odprta za vse, ki želijo preizkusiti ta novi naslov. Predvajal sem tri načine in dva zemljevida, ki jih ponuja ta naprej, in moji vtisi so res zadovoljivi. Seveda ima, kot skoraj vedno, tudi igra svoje pomanjkljivosti, ki jih je mogoče polirati. Po skoku moja razmišljanja in razmišljanja o tem, kar sem videl in igral. 

Titanfall_wallpaper 2560x1440

Prva stvar, ki vas prizadene, je, kako tekoče je vse in ne govorim o hitrosti slik na sekundo (skoraj ves čas teče s hitrostjo 60 sličic na sekundo), ampak o tem, kako so odseki parkourja priklenjeni (ali stenski tek), dvojni skoki zahvaljujoč jetpack in boj na hrbtu titana. Vse je res dobro zgrajeno in povezano, predvsem pa se zdi videti resnično sveža in nova izkušnja z že znanim ozadjem, ki se mu bomo prilagodili brez preveč truda.

Tehnično tukaj igra najbolj zataji; Source Engine Tisti, okoli katerega je bil razvit, je za njim že deset let in kljub dejstvu, da so etape precejšnje in je med vsako igro veliko gibanja, bi ta vidik lahko še bolj izpopolnili in opredelili, tako da bi večja tehnična embalaža.

Ampak, iskreno, med igro je težko dotakniti se tehničnega vidika igre, saj zahvaljujoč Pretok že komentiran, se ne neha premikati in biti aktiven v naslovu izjemno zabavno in zasvojenost kar je navsezadnje najbolj opazno. Govorimo o vsebinsko sposobni beta (dva zemljevida, 3 načini, titan itd.) In kljub temu se ne moremo nehati igrati, preizkušati različne različice naših vojakov ali titanov, preizkušati nove taktike itd.

novice_foto_37260_1391554281

Eno najbolj spornih točk od njegove objave je bilo dejstvo, da so igre namenjene največ 12 resničnim igralcem v konfrontacijah 6vs6, ki ga dopolnjujejo različni roboti, ki bodo pomagali vsaki ekipi in katerih namen je glede na njihov grozljiv AI na tak način skrajšati čas, potreben za zahtevanje titana.

Na zemljevidu z Angel Cityjem, mestnim in osredotočenim na kratke razdalje, se zdi, da je število primerno in morda tisto, kar ni usklajeno, je do pet titanov na ekipo to je mogoče imeti hkrati, zaradi česar je vse okoli nas nekoliko bolj kaotično. Po drugi strani pa je v Fracture, drugem zemljevidu beta, bolj odprtem in obsežnem, več kot običajno mletiti po terenu, ne da bi našli druge pilote (tako se imenujejo človeški igralci) in manjka večje število vseh igralcev. Osebno mislim, da bi bil 8v8 in celo 10v10 odličen za igro; prava sramota, da Respawn ne misli enako.

Govorice in uhajanja kažejo, da bo zadnja igra vključevala 14 zemljevidov. Če upoštevamo velikost le-teh in, če stisnemo prste, predpostavimo, da bo njihova oblikovalska raven na odlični ravni, ki jo vidimo v beta različici, bo to več kot spodobno in izjemno število. Druga pesem je tistih šest načinov, ki so bili izvlečeni iz beta kode, brez kakršnih koli inovacij, ki presegajo nekoliko težke Zadnji Titan stoji beta in ponujata dva podobna Uničenje in boj do smrti.

Vse to, kot pravimo, ni nič drugega kot špekulacije, saj do izstrelitve ne bomo zagotovo vedeli, koliko zemljevidov, načinov, orožja in drugih bomo našli. Skrižamo prste, tako da najdemo dovolj raznolikosti, da ostanemo dolgo prilepljeni na igro in vedno imamo kaj doseči ali odkleniti.

El marec 13 je tik pred vrati in danes imam več želje kot včeraj.


Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.