Najslabše igre generacije. 2. zvezek

najslabše-igre-v-generaciji-vl1

Prejšnji konec tedna je moj partner MAD prižgal varovalko z objavo prvega dela Najslabše igre generacije. Danes sem na vrsti, da se oglašam in kričim v nebo ob petih video igrah, izdanih v tej generaciji. Seveda bo moj pristop nekaj drugačnega in to je, da igre, ki jih po skoku najdete, morda niso najslabše strogo gledano, vendar so se izkazale za velike napake, obkrožene z velikimi pričakovanji, proračuni in sredstvi.

Torej je več kot verjetno, da ste nekateri uživali spodaj naštete naslove. Zato menim, da je treba pojasniti, da bi bilo, če bi si ogledali do zdaj objavljene kataloge, povsem enostavno najti umazanijo, ob kateri bi igre, o katerih bom govoril, postale mojstrovine. Tu smo. 

Final Fantasy XIII 

ff13wall1

Zdaj je minilo že mnogo let. Minilo je že mnogo let, odkar je Square Enix s svojo glavno franšizo izgubil sever. Verjetno najbolj znana saga J-RPG v zgodovini je skokovito izgubljala možnosti, raven ploskve in na splošno kakovost. Final Fantasy XIII je bil še en korak na tem dekadentnem spustu.

Tehnično je izgledal in izgleda super, brez dvoma. Vendar je več kot verjetno, da je temu tako zaradi omejenih nastavitev, raznolikosti in interakcije z njimi. Če zadevo postavimo do konca, bi lahko rekli, da bomo večino igre hodili po hodnikih, se srečevali z ravnimi liki in igrali aktualni argument do skrajnosti. Nič, česar se spominjam FF VII in njegovega protagonista Lightninga, ni tisto malo dobrega, ki ga bomo našli v naslovu.

Morilec je veroizpoved

assassins-creed-0

Končal sem prvi del te zelo znane sage. In to je bil nekaj dosežkov iz nekaj razlogov. Prvi AC je bil zaradi izjemnega ponavljanja shem igranja zelo dolga in draga igra. Malo raznolikih misij in vse ponavljajoče se znova in znova, dokler se vam ne vrti v glavi.

Izjemen tehnični del in umetniška predstavitev skupaj s spodobno zgodbo sta pokazala, da igra zaradi tega, o čemer smo razpravljali, ni popolna neumnost. Popolna izguba resnično delujočega vesolja, ki bi lahko dalo veliko, veliko več od sebe. Na srečo se je Ubisoft naučil svoje lekcije in na naslednje ponovitve serije prinesel številne nove funkcije.

Haze

Meglica-1401

"Halo PS3". O tem se je govorilo o tej Haze že dolgo preden je prišel v trgovine in bi jo lahko spravili v konzolo. Da so bili njegovi ustvarjalci razvijalci TimeSplitters, bi lahko pomislili, da ta izjava ni nora in je samo povečalo pričakovanje glede tega strelca, v katerega je Sony zdelo, da ima toliko zaupanja.

Ob prihodu v en izpad obdobja Ps3 so se uporabniki držali tega žgočega žeblja kot igre, ki bi oživila Sonyjevo konzolo in pustila svoj pečat v industriji. In no, ne moremo reči, da se slednje ni uresničilo. Zakaj? Za nesmisel, ki je na koncu izhajal iz projekta, ki je bil na papirju precej zanimiv. Haze je na koncu postal solata z hrošči, resnično pošteno tehnični motor, praktično ničelna inteligenca in precej močan nadzor.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Če je Final Fantasy vodilna saga J-RPG, je Resident Evil od nekdaj skupaj s Silent Hill sinonim za Survival Horror. Do tretjega oštevilčenega obroka je igra igrala zelo podobne strukture in vse so bile izjemne igre. Počasi se je v četrtem in petem delu bolj usmeril k akciji, vendar se je klasična scena še vedno prenašala, odvisno od tega, kateri vidiki.

Capcom se je zdel zelo navdušen nad tem šestim delom in ekipa okrog 600 ljudi, ki so delali na njem, se je zdela znak, da nas čaka delo epskih razsežnosti. Res je, da je dodajanje različnih kampanj, ki so se prepletale, uspelo in v resnici je igra polnopravna groza preživetja. Zakaj? Ker se človek resnično prestraši vsebine, ki jo ponuja Resident Evil 6, s smešnimi liki, grotesknimi in neoriginalnimi bitji in tehničnim odsekom, ki je preveč poln svetlobe. Če k vsemu temu dodamo ponavljajoče se akcije do meje in ničelno raznolikost, imamo tisto, ki je doslej najslabše Resident Evil.

Rdeče jeklo

rdeče_jeklo_logo

Ta igra Ubisoft je bila ena od vrhov vrhov v zgodnjih dneh Wii na trgu. Med predstavitvijo in promocijskimi videoposnetki je igra obljubila, da bo skupaj izkoristila zmogljivosti Wiimoteja in Nunchakuja. Zamisel, da bi lahko imeli meč popolnoma proste oblike, je bila zelo privlačna in umetniška zasnova igre je bila res privlačna.

Na žalost je bil nadzor igre precej bolj omejen in ponavljajoč se, kot je bilo prvotno obljubljeno. Če k temu dodamo še absolutno linearnost in praktično nič težavnosti, smo soočeni z velikim razočaranjem nad enim manj plodnih žanrov konzole Nintendo. Na srečo je drugi obrok bistveno izboljšal vsako točko tega prvega obroka.

Bonus: GTA IV in Uncharted 3

BONUS_Stempel

Ti zadnji dve igri, ki jih bomo izpostavili, sta dve izmed najbolj ocenjenih iger generacije in zgodovine. Tudi če bi bili pretirano strogi, bi bilo noro, če bi jih označili za "najslabšo igro generacije", a so mislili resnično na poti velika razočaranja na izhodu vsakega posebej. Oba obroka velikih sag obdana z velikimi pričakovanji.

GTA IV To je nedvomno najbolj izpraznjen "glavni" GTA glede vsebine in raznolike igre. Količina igralnih elementov, ki ostanejo pri podaji iz San Andreasa, je brutalna, igra pa je temeljila na izjemnem tehničnem in fizikalnem motorju ter zgodbi, ki naj bi bila temnejša in zrelejša, kar je na koncu postalo kuga klišejev v žanru. . Na srečo se zdi, da želi GTA V popraviti vse, kar je šlo narobe v tem četrtem obroku. Eden najslabših v tej generaciji? Sploh ne. Najboljša igra doslej, kot to narekujejo note? Zdaj tukaj blizu.

Končno in za konec, Uncharted 3, tretja ponovitev sage, v kateri je igral karizmatični Nathan Drake, je obljubila, da bo še izboljšala eno izmed najboljših pustolovskih iger v zgodovini in eno od tehničnih čudes generacije. Na koncu je postalo jasno, da je razvoj izvedla "ekipa B" Naughty Dog-a, in našli smo igro, ki drugega dela sploh ni izboljšala ali izboljšala, vlekla je velike težave in luknje v scenarijih in na koncu postala še ena kot pa isti, ampak še slabši. Še vedno je priporočljiva igra, vendar je nedvomno najslabša v sagi.

In zaenkrat naš pregled, kaj so za nas "najslabše igre generacije." Vsak s svojim pristopom smo že govorili

Več informacij - Najslabše igre generacije v MVJ


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.