Najslabše igre te generacije, 1. zvezek

najslabše igre generacije vl1

Lahko bi celo večnost razpravljali o obvladovanju številnih naslovov te dolgožive generacije, tako vprašljivih kot tudi ne, toda pri Mundi Videojuegos bomo storili ravno nasprotno: govorili bomo o najslabših igrah, ki so v teh rokah minile skozi naše roke letih.

V tem prvem delu vam bo strežnik povedal o svojih petih najslabših izkušnjah na drugi strani ploščice, z naslovi, ki so toliko obljubljali in so končno postali več kot zgolj žrtve hype. Usedi se in globoko vdihni - potopimo se v kanalizacijo te generacije.

Nisem želel vzpostaviti reda od najvišje do najnižje jeze, ker resnica je, da ne bi bil zelo jasen, zato sem se odločil, da ta seznam sestavim po abecedi. Začeli smo!

Nezemljani: Kolonialne marince

tujci kolonialne marince

Razvoj te igre je bil resnično vreden grozljivke, končni rezultat pa ni bil kratek. Nezemljani: Kolonialne marince začel kot projekt za PS2 de Označite Six Games in objavil naj bi ga EA. Sčasoma so pravice do iger ksenomorfov padle v roke Sega projekt je prevzel odgovornost ustvarjalcev Borderlands y Vojvoda Nukem za vedno. Slabi jeziki zagotavljajo, da je prejeto financiranje menjalnik s Sega na koncu uporabljen za razvoj Borderlands in pridobi intelektualno lastnino podjetja Duke Nukem, ki sprošča razvoj Nezemljani: Kolonialne marince na ravni, ki ni primerna niti za štipendiste: zdi se, da so različni zunanji studii delali igro, kar je v celoti predstavljalo nered, ki smo ga deležni v trgovinah.

Grafični zaključek igre je bil zelo žalosten - trenutno se dela na popravku za njegovo izboljšanje - nenatančna puška, patetična tuja umetna inteligenca, program je bil naložen z napakami in v pustolovščini ni bilo niti enega trenutka, vrednega pohvala. Brez dvoma veliko razočaranje z velikimi tiskanimi črkami in pomanjkanje poklicne etike menjalnik: kot priporočamo v naša analiza, pobegnite pred to igro, kot da bi šlo za resničnega ksenomorfa.

Medalja za čast: bojevnik

Medalja časti Warfighter

Saga Medalja časti pri mnogih od nas, ki smo živeli njene začetke s tem nepozabnim prvim programom za añejo, obuja čudovite in nostalgične spomine PlayStation. S prihodom Call of Duty 4: Sodobna vojna, obstajal je pred in po v žanru vojne fps, odhod EA v senci Activision. Ponovni zagon franšize v sodobni čas je bil mlačno sprejet: čeprav je bila oddaja zabavna in z raznoliko kampanjo, zaradi pomanjkljivosti še zdaleč ni postala merilo.

medalja časti bojevnik 1

ta Bojevnik Slabo je bilo videti že iz prve napovednice, v kateri je bil prikazan, kjer kljub uporabi pisane Frosbite 2 ni izgledal prav nič spektakularno in je pokazal precej otrpljeno igro. Končni rezultat je bil še bolj uničujoč: grafika z nekaterimi detajli, ki so ustvarili koprivnico, malo obdelane umetne inteligence - še posebej tiste zaveznikov -, kratka in nenavadna kampanja - največja novost so bile vozne ravni z zelo nadrealističnimi trenutki - in več igralcev z napako so bili razlogi za to Bojevnik zanična igra: ni čudno EA se je odločila, da bo to franšizo zamrznila za nedoločen čas.

Rogue Warrior

lopovski bojevnik

Na podlagi istoimenskega romana z resničnim ameriškim vojakom, Rogue Warrior je bilo kar drsenje za Bethesda. Zombi studii Sprva sem gradil program, dokler nekdo pri Bethesdi ni videl, da se ne bo uresničil, in je iz neznanega razloga žogo poslal nepravilnemu Rebellion, ki so se odločili, da bodo ohranili sistem za igranje prejšnje ekipe -¡olé! -. Videl, kar se vidi, Bethesda so se odločili, da zaprejo pipo in lansirajo tisto, kar so že imeli na trgu, preden je zadeva postala bolj krvava.

lopov-bojevnik

Končni izdelek je bil program, ki je trajal dve uri, kot vam rečem. Seveda, Dick marcinko on je dober šovmen s svojimi majhnimi frazami, da ne omenjam brutalnih čistih usmrtitev nožev in preprostega, a zabavnega igranja igre. A bodimo odkriti, tako kratka igra - ko mislite, da se bo Marcinko maščeval svojim soigralcem, krediti že preskočijo - in s tehničnim zaključkom zelo daleč od standardov te generacije - in bodite previdni, Ne govorim o večigralskem igranju, ker sem v svojem življenju lahko našel odhod, znamko Rogue Warrior sramoten in grob izdelek, ki se ljubiteljem plačarskih filmov iz osemdesetih morda zdi kaj smešnega.

Teenage Mutant Ninja želve: želve v timen re-lupine

TMNT je omilil

Ali z drugimi besedami, kako zajebati klasiko. Tisti, ki smo že veterani, se spominjamo tiste čudovite igre, ki je izšla v arkadnih igrah in se je v njej spremenila DNS, z vključeno dodatno stopnjo, čeprav ni gostila zadruge za največ 4 igralce. Čeprav z modo ponovnega uvajanja klasike za digitalne storitve v Microsoft y Sony, Ubisoft imel idejo, da bi obudil Želve v času s prenovljeno grafiko in igranjem: prekleto v trenutku, ko so se domislili.

želve v času

Vsem je znano, da je prenos igranja tega sloga igre v tri dimenzije in še več, ki prihajajo neposredno iz naslova iz 16-bitne dobe, zelo zapleten in da je bila večina krat popoln fiasko. Vzhod Želve čas Ponovno lupine ni nobena izjema: pri preoblikovanju igre v 3D so menili, da bi bilo primerno, da se želve premikajo v 8 smeri namesto v 4, ki so bile v različicah iz zgodnjih 90. Ta odločitev je povzročila okoren nadzor, ki je močno oviral igranja in s tem zabave v igri. Poleg tega kljub zadrugi za do štiri igralce dodatki vložka niso bili vključeni. DNS.

Preveč človeško

preveč človeški xbox 360

Ubogi Denis dyack, predsednik Silicijevi vitezi, utrpel neznosno izvedbo te mešanice igre in RPG, ki je bila ob premieri in po besedah dyak «je odlična video igra, verjetno je precej boljša od večine letošnjih. Poleg tega se mi zdi, da je to najboljša igra, ki smo jo kdajkoli naredili". Besede tega človeka so bile čista izmišljotina: grafične napake, zelo okorna kamera, nekoliko nenavaden in okoren nadzor, protagonist brez karizme in zgodba, ki se ni zapletla, se je vsela Preveč človeško v jamo pozabe.

preveč človeško igranje

Sprva je šlo za program s tremi diski, namenjen prvemu PlayStation, nato pa je bil njen začetek preložen skozi različne sisteme, dokler se končno ni dosegel dogovor z Microsoft da ga zaženete v Xbox 360 kot ekskluzivo in trilogijo, ki ob velikem dvomu nikoli ne bo imela niti nadaljevanja in da so bili stroški razvoja igre visoki. Preveč človeško je postal neuspeh pri pregledih in prodaji in nenazadnje Silicijevi vitezi vpleteni v pravni boj proti epske igre trdi, da mu ni zagotovil ustrezne podpore za spopadanje z njim Unreal Engine 3, ki je vplival na uspešnost in razvoj igre. Sojenje je izgubil Silicijevi vitezi, ki je studio finančno zadušil in trenutno počasi umira s petimi zaposlenimi, vključno z Denis dyack, v upanju, da bo dokončno zaprt, razen če kdo pomaga pri študiju z dobro in radodarno knjižico.

Zaenkrat prvi obrok črne ovce te generacije. Ne dvomite, da se bomo vrnili z novim izborom, da bomo z vami pregledali še peščico naslovov, da bi zbežali, kot da bi bil hudič. Se vidimo Mundi Videogames.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   User234 je dejal

    Mnogi so poskušali izbrisati ta strašen spomin, vendar je to seveda še vedno del zgodovine te industrije.