Neskončna analiza BioShock

Leta 2010 je Kevin Levine, prvi za katerim stoji um Bioshock ki je šokiral skupnost igralcev, napovedal nov obrok franšize, kjer je tema Rapture je meglica spremenila Columbia. Po treh letih razvoja in s pomembnimi ljudmi, ki vstopajo in zapuščajo projekt sredi njegovega razvoja, končno prispe BioShock Infinite.

Bo to začetek nove faze za franšizo? Bo dosegla Neskončno presegli izvirnik v veličini? Vabimo vas, da ga odkrijete v naši analizi MundiVideogames o tem težko pričakovanem naslovu.

 

Zgodovina BioShock Infinite nas uvede v kožo zasebnega detektiva Bookerja DeWitta, ki je imel velike dolgove, ki jih je mogoče poplačati le z napadom na leteče mesto Columbia in ugrabitvijo skrivnostne Elizabeth. Začetek igre je presenetljiv, naklon na sam začetek prve BioShock, in kot si lahko predstavljate, bomo namesto, da bi se potopili v temo oceana, dobesedno vrženi v zrak.

Kot sem že rekel, glavni oder, kjer se igra igra, Columbia, je v zraku prekinjen, leta 1900 ga je zgradila in lansirala ameriška vlada, ki naj bi bil simbol izjemnosti. Nekaj ​​časa po izstrelitvi, vendar pred dogodki v igri, je bila razkrita kot dobro oborožena bojna ladja, ki je bila vpletena v mednarodni incident zaradi odprtja ognja na skupino kitajskih civilistov med boksarskim uporom. Mesto je prevzela vlada ZDA in vse njegove sledi so se kmalu izgubile. Zaradi izolacije mesta je med različnimi frakcijami Kolumbije končno izbruhnila državljanska vojna, ki je vsaka poskušala sama prevzeti nadzor.

Točka, s katere se zaplet začne, a priori se zdi preprosta, vendar bodite previdni, saj se bomo premikali naprej, stvari se bodo zasukale in imeli bomo trenutke, ko bomo gledali zaslon in se spraševali, kaj hudiča se dogaja na tem mestu. Seveda pripoved igre podpirajo glasovni zapisi, nemi filmi in postavitev, ki natančno poustvari leto, v katerem se vse zgodi: 1912. Vendar ne pričakujte, da boste tu občutili zatiranje in osamljenost starega Rapture, tukaj tonik je povsem drugačen.

Preden se pogovarjam o grafičnem odseku, moram pojasniti, da je bila analizirana različica Mundi Videogames Je konzola in že predvidevam, da bo splošni rezultat na računalniku boljši. Kar zadeva konzole, je resnica, da je nekoliko razočaranje najti nekoliko poenostavljene modele, toda zadnja kap je slaba kakovost teksture v mnogih podrobnostih, ki mejijo na ravni izpred skoraj dveh generacij in brez pretiravanja. Vsekakor se uporabljajo učinki, kot so megla ali bliski svetlobe, ki skušajo prikriti te pomanjkljivosti, vendar to za igro trojnega kalibra A sredi 2013 ni sprejemljivo.

Tudi AI ni zelo čudežen - sovražniki pogosto puščajo z golimi prsmi kot nore, čisto navadne - in animacije so včasih preveč umetne. Kar zadeva umetniški del, je treba opozoriti, da se je razvojna skupina dokumentirala, da bi dobro poustvarila čas, vendar je precej težko objektivno analizirati ta vidik, saj se bodo našli ljudje, ki se jim bodo z risbami in znaki z deformiranimi razmerji, medtem ko imajo drugi raje nasprotni slog ali celo slog zgoraj BioShock, temnejši in bolj realističen. Zvočni posnetek je precej pokvarjen, z deli in klasikami, ki bodo vsem všeč in ki prihajajo kot rokavico v igro, glede sinhronizacije so glasovi kakovostni in običajni, ki jih običajno slišimo.

Možnost predvajanja, imamo enako osnovo starih iger, z njihovimi omaricami z zdravili, elementom za regeneracijo moči - ob tej priložnosti se imenujejo poživljajoče in imeli bomo do osem različnih - scenarijev za raziskovanje - čeprav je linearnost zelo izrazita in globina raziskovanja je kratka, položaji za izboljšanje orožja in moči ... Pomemben odtenek je dejstvo, da tokrat ne moremo nositi vsega orožja, ki ga želimo, le dveh, glavna značilnost tega obroka pa je, da se naslednjič sprehodimo po Kolumbiji Elizabeth, deklici, ki jo moramo rešiti, in ki nam bo podpirala na različne načine - tako kot oskrbo s strelivom ali kompleti za prvo pomoč -, seveda pa nič skupnega z možnostmi, ki jih vidimo v teh prvih video posnetkih igra.

Veliko, a na kar sem naletel v igralnem delu, poleg že omenjenih glede linearnosti in pomanjkanja raziskovanja, je tudi to, da puška ni zadovoljiva. Situacije so preobremenjene z valovi sovražnikov, ki prihajajo od vsepovsod in nas silijo, da se premaknemo z ene strani na drugo in energizatorje uporabimo kot raztrganje, zaradi česar je izkušnja pretežka in včasih ne zabavna. Nedvomno smo za tiste, ki igramo prejšnji BioShock, zelo spremenjeni. Dodajmo še, da je nenavadno, da so se za sovražnike, podobne tistim, odločili za škodo in zdravstveni sistem Borderlands.

Ko gre za predvajanje BioShock Infinite imamo malo možnosti. Čeprav lahko pustolovščino poskusimo preživeti pri višjih težavnostnih stopnjah (čeprav je običajno trajanje približno 10 ur) ali celo preizkusimo način iz leta 1999, v katerem je mogoče sprejemati odločitve in je program bolj zahteven. Kar zadeva možnosti za več igralcev, recite, da so nič, saj po več poskusih uvedbe te modalnosti v igro ta ni bila izvedena. Glede prenosljive vsebine pričakujemo, da bodo nova poglavja in zgodbe o Kolumbiji v prihodnosti prispela prek dlc z novimi protagonisti.

BioShock Infinite to je igra, ki jo boste radi ali sovražili, zagotavljam vam. Umetniški del je preveč poseben, sprememba nastavitve je zelo radikalna, igranje ne pušča dobrega okusa v ustih, zaplet bo navsezadnje povsem očiten za tiste, ki so vajeni branja znanstvene fantastike, k temu pa dodajte da različica konzol trpi za več kot izjemno težavo s teksturiranjem. Glede nastavitve je povsem drugačna izkušnja, če jo primerjamo s prvo BioShock, naslov, ki se mi še vedno zdi veliko boljši od tega Neskončno in klasika v svetu video iger. Bili so dobri nameni, vendar se končni rezultat ne ujema s pričakovanji glede tega BioShock Infinite.

KONČNA OPOMBA MVJ 7

 


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

Komentar, pusti svojega

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Javier Monfort je dejal

    Zdaj sem nameraval napisati analizo, misleč, da bo vaša bolj podobna 99% objavljenim analizam, vendar vidim, da se strinjamo, da je za prvim Bioshockom nekaj korakov.

    Ni več zgodbe z "lahkotnim" koncem, do določene mere predvidljive in ki pušča določene neskladnosti v spletnem zapletu, če ne celo korak nazaj v igralskih igrah (ima boljšo igro, ne da bi bila dobra pištola), kot je odsotnost ugank, kot so pirati, različnih koncev glede na naša dejanja itd.

    Pazite, mislim, da ga ne ljubim niti ne sovražim. Mislim, da me je preprosto pustil hladnega in ravnodušnega.