Sweet Home: Prednik Resident Evil

Ljubo doma

Nekateri bodo mislili, da je klica milijonarja zombi franšize Capcom, Priljubljena Resident Evil, je v tem drugem naslovu tudi delo Japoncev, čeprav je seveda treba omeniti častno omembo, za katero je veliko poznavalcev v tej zadevi pravi oče tiste zvrsti, ki je svoj razcvet doživela v dobi 32-bitne konzole in je danes ena najbolj priljubljenih med igralci iger.

Gotovo govorimo o mitskem Alone in the Dark gala Infogrami, naslov, ki je luč ugledal leta 1992 in katerega Capcom si izposodil nekaj mehanike in podrobnosti, na primer idejo o scenarijih s fiksno kamero ali igranje, ki je očitno črpalo iz dogodivščin Edwarda Carnbyja. Toda današnja zgodba nas bo pripeljala do ljubljenih 8 bitov velik N in do leta 1989.

Takrat Nintendo -o famicom v deželi vzhajajočega sonca - to je bil stroj, ki je postal zelo priljubljen zaradi obsežnega kataloga in mnogi razvijalci video iger so naslove izdali skoraj izključno za to konzolo. Capcom je bil eden izmed njih, ki je hranil naslove konzol, kot so Bionic Commando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Kljub znani naravi vsebine iger za Nintendo, Capcom je šel na tangento v letu, ki vas je prej omenilo z ekskluzivno premiero filma Ljubo doma en NES.

Ljubo doma

Ljubo doma Izšla je kot video igra z vlogo, ki jo je navdihnila japonska grozljivka z istim naslovom - pravzaprav njen režiser, Kijoši Kurosava, je nadzoroval razvoj Capcom-. Zaplet, kot v Resident Evil, nas je vleklo v sakralno bivališče, polno nevarnosti in grozot: pred 30 leti je bil slavni umetnik z imenom Yamamura Ichiroje v tej ogromni graščini skril več svojih dragocenih slik, preden je v skrivnostnih okoliščinah izginil. Skupina petih lovcev na zaklad se je podala v dvorec in poiskala slike v iskanju slave in bogastva. Vendar se znotraj dvorca njihovi načrti pokvarijo, ko se jim prikaže duh neznane ženske in jih zapre vase, ne da bi jim bilo mogoče pobegniti. Od tega trenutka naprej bo edini cilj skupine najti izhod iz dvorca ... če jim bo uspelo preživeti grozote, ki se skrivajo v vseh kotih sob.

Zgodovina Ljubo doma Ima tudi tipičen surovi ton japonskih legend: prišel bo čas, ko bodo igralci odkrili, kaj se je v resnici zgodilo pred 30 leti v teh stenah. Dva majhna otroka para - Ichiro in Mamiya - sta po naključju padla v sežigalnico hiše in bila živa zgorela. Mamiya ne more premagati travme in začne ugrabljati otroke ter jim odvzema življenje, da bi lahko duhovi njenih otrok imeli družbo. Leta kasneje je hišo preganjal duh same Mamije, ki si ni mogla odpustiti, in najmlajših. Zgodba, ki nima veliko opraviti z reševanji princes in drugimi prijaznimi predlogi 8-bitne Nintendo.

Ljubo doma

Igranje Ljubo doma V klasičnih igrah vlog tistega časa, z naključnimi boji, ko so dvorec raziskovali, je imel vsak lik posebno sposobnost in pozor, ko je bil eden od njih poražen - bilo je do pet protagonistov -, njegova smrt je bil v igri stalen, kar je določalo različne končnice, do katerih je bilo mogoče dostopati ob zaključku pustolovščine - skupaj je bilo do pet različnih. Seveda se igranje razlikuje od značilnega Resident Evil, s katerim lahko najdete skupne točke v drugih pogledih.

Ljubo doma

Rečeno je, da je prvi sklop Resident Evil šlo bo za predelavo Ljubo doma, in tako najdemo določene vzporednice. Obe igri se odvijata v velikem dvorcu, polnem smrtonosnih bitij in ugank, kjer je glavni cilj teh iger preživetje. Oba se začneta z igralcem, ki je dezorientiran: kljub temu, da ima določeno točko zapleta, v enem primeru reševanje enote posebnih sil in v drugem, ki si opomore nekaj slik, zaplet nenadoma spremeni v napeto situacijo.

Ljubo doma

V obeh igrah lahko najdemo dnevnike ali zapiske, ki nam dajo več informacij o likih ali dogodkih, kar širi bogastvo zapleta v kontekstu. Znamenita animacija vrat za polnilna mesta Resident Evil Prevzeto je bilo neposredno iz Ljubo doma, nekaj, kar je njegovo Shinji Mikami priznana. Smrt spremljevalcev vpliva na končno igro: Resident Evil Popolnoma enako se zgodi glede na znake, ki jih uspemo shraniti. V obeh igrah obstajajo uganke, ki jih je treba pogosto reševati. Tudi inventar je imel tesen prostor, pravzaprav je bil v njem malo Ljubo doma: samo dva prostora, zaradi katerih je bilo treba skozi dvorec iskati predmete, ki jih je treba uporabiti v določenih trenutkih avanture. To ni bilo tako težavno v Resident Evil zahvaljujoč inventarju z večjo zmogljivostjo in znamenitim kovčkom, kam lahko shranjujete predmete.

Ljubo doma

Če ste ljubitelji retro oz Resident Evil, Priporočam, da si vzamete nekaj časa in si to ogledate Ljubo doma, igra, ki je kljub temu, da je luč ugledala pred četrt stoletja, še vedno izjemno zanimiva, zahtevna - to je bila druga doba, ki se je povsem razlikovala od sedanje z igrami, polnimi vadnic in pomoči - in kartušo, iz katere boste hitro izvleček snovi zametka preživetja groze.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.