Strider analiza

strider

Remeki, rešene sage in mnogi drugi, ki so bili pokvarjeni - tam imamo primere Resident Evil o Silent Hill- so nekatere konstante, ki smo jih videli skozi dolgo generacijo PlayStation 3 y Xbox 360. Capcomseveda ni imel sredine: primeri Bionski komandos, kar pa je bil precej napačen korak DmcKljub nevzdržnim neupravičenim napadom nekaterih navijačev je šlo za polno igro.

Zdaj je na vrsti ninja z lasersko katano: Strider. Že 25 let čakanja na revizijo klasike iz leta 1989, ki pride šele skozi digitalni prenos -stvari modernosti- za PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom je zaupala Igre Double Helix (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Naloga posodabljanja te klasike iz arkade 80-ih, ki je imela svoja vrata do konzol, starih toliko kot NES ali Sega Mega Drive, poleg drugega dela, ki je izšel izključno za prvega PlayStation. Za tiste, ki ne vedo StriderNjegovi igralni prostori - tako kot številne igre tistega časa - so temeljili na zelo težkih težavah z igranjem, ki je mešalo akcijske in 2D platforme.

sprehajalec 7

Zaplet Strider nas postavi v neperspektivno prihodnost, kjer Zemlji vladajo z železno roko pod tiranijo znanih kot Veliki mojster. Skrivna družba nindž se je odločila končati hegemonijo tirana, ki ga poskuša ubiti, in to bo Hiryū, najvidnejši v programih usposabljanja, ki mora to nalogo opraviti s svojimi znanji cypher, kunais in ninja, medtem ko se prebija skozi 2D scenarije sestave metroidvanije.

sprehajalec 6

Spopadi melee so najpogostejše vozlišče v igri, kjer lahko vsak sovražnik zahteva risanje različnih strategij, če ne želimo, da postanejo pravi glavobol: in to je težave igra jih pripelje do običajnih standardov današnjega časa in odkrije tiste igre hladnega znojenja iz osemdesetih arkad. Merjeni skoki, plezanje po stenah, izogibanje strelov in zajemanje androidov v pasu je najpogostejša predstavitev, ki jo boste videli na zaslonu, čeprav podrobno o nadzoru še nisem končal prepričanja, da je z likom mogoče ravnati samo z leva palica, nekaj, kar se mi zdi okorno za igro s povsem 2D igranjem.

sprehajalec 1

Čeprav lahko scenariji vsebujejo kakšno skrito luknjo, ki skriva nezaklepljivega dodatka, je izkušnja linearna: vedno bodo puščice ali znaki, ki nam ves čas sporočajo, kam naj gremo, ali preostali metri do naslednjega cilja. In ko smo že pri scenarijih, me je zapustil kontrast ni zadovoljivo, če naletim na nekatere polne animirane predmete, drugi pa so strašno nežni, premalo podrobni ali celo nekoliko inertni.

sprehajalec 3

Jasno je razvidno, da Strider To ni igra, ki bi jo lahko na grafični ali tehnični ravni celo šteli za izjemno. Modeliranje je preveč preprosto, teksturiranje bi lahko bilo bogatejše ali pa imamo celo grozljive video prizore s tehnično obdelavo, ki lahko povzročijo krvavitev iz oči. Treba je opozoriti na dve pomembni stvari na tej točki analize: stare generacije tečejo k 30 fps, medtem ko tisti iz nova generacija to počnejo 60, in iskreno, v igri tega sloga je to precej opazno, zato, če je mogoče, kupite višje različice. Druga opomba se nanaša na to navzkrižnega nakupa ni v tej igri, to je, če na primer dobimo različico PS3, ne bomo imeli dostopa do PS4.

sprehajalec 2

Še eno negativno točko nosi bso: Vedno gre izjemno neopaženo in mu manjka najmanj zanimiv komad, ne le zaradi kakovosti, temveč zato, da ustrezno spremlja akcijo - nesmiselno je poslušati melodijo, ki se zdi, da je posneta iz dvigala ali zobozdravniške čakalnice, medtem ko bijemo baker z velikanskim mehanskim zmajem. Glede trajanja lahko igra v načinu kampanje traja nekaj 5 urČeprav je odvisno od tega, kako se spopadate s težavo. Ko končate način zgodbe, imate drugega dva izziva: eden od kaskaderjev, ki gre skozi scenarije v najkrajšem možnem času, in drugi, ki je klasično preživetje. Vse to za 15 evrov.

sprehajalec 5

To že veste v Mundi Videogames Prizadevamo si, da bi bili naši pregledi čim bolj pošteni, in to ne bo izjema: veselil sem se te vrnitve - čeprav je bilo v mojih domišljijah prej s produkcijo na ravni Dmc- toda po tem, ko sem igro podal skozi moje roke, bi rekel, da sva bila oba žrtev hype. Igre Double Helix Kot vsi vemo, ni med najsodobnejšimi študijami v tej panogi in s tem sodelujemo Strider Te oznake ne bo odstranil: nadzor me ni prepričal niti vprašljiv tehnični del, 30 sličic na sekundo PS3 y Xbox 360 So zločin, nekoliko enoličen razvoj ... lahko vam zagotovi zabavne seanse, vendar v meni ni mogel prebuditi ekstaze, ki sem jo pričakoval z vrnitvijo tega hrepenečega lika.

KONČNA OPOMBA MUNDI VJ 6.5


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.