Analiza kovinskega orodja Solid V: Ground Zeroes

kovinsko orodje-trdno-v-tleh-ničle

Veliko polemike je bilo obkroženo Zemeljske ničle, ta prolog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, že od same njegove napovedi, ko še vedno ne vem, da bi se na koncu prodala ločeno ali da bi bilo na poti nekaj z več entitetami, oštevilčeno Metal Gear Solid . Zdaj je ta obrok tu in, kako bi lahko bilo drugače v primeru sage o Kojima, se nadaljuje medijska vreva.

In to je kratek čas nečesa bolj kot razširjena predstavitev kot celotna igra Zaradi njih mnogi uporabniki, tudi ljubitelji sage, zavrtijo nos pred drugo politiko, ki bi, kot je bila prej izvedena v sagi Gran Turismo, lahko ostala. Da, imamo za izgovor, da ima Fantomska bolečina še veliko časa, toda, kakor koli že, Ground Zeroes je kritična odločitev. Toda ali je odvisno od igre, ki jo je mogoče igrati? Pa poglejmo. 

Bodimo tako neposredni in preprosti, kot je Zemeljske ničle s svojim glavnim poslanstvom in seveda recimo, da gre za naslov, ki je po mojem mnenju uživali bodo samo pravi ljubitelji serije. Ali dvomite, ali se ga bo splačalo kupiti ali ne? Ne naredi tega. Ker dvomim, da je misija, katere cilji je, da gremo do točke A in zbrano odpeljemo na izvlečno mesto ter takoj za tem pojdemo do točke B, da zbrano odpeljemo na drugo izvlečno mesto, nekaj, kar zadovolji večinsko javnost.

Res je, da Ground Zeroes spodbuja, ko vidimo, da se končno soočamo z zelo gibčnim in udobnim protagonistom za uporabo, za seboj pa puščamo ortopedski in nekoliko okoren pristop prejšnjih pošiljk. Zelo pozitivna je tudi posodobitev menijev za menjavo orožja in uporabo predmetov ter predvsem radarja. Morda tudi najbolj pozitivna točka po mojem mnenju je obremenitev zapletov, ki se vidi v kinematografiji glavnega poslanstva si prizadeva za bolj zrelo, bolj ostro in surovo dostavo; Mislim, da bomo z The Phantom Pain bližje MGS3: Snake Eater kot MGS4: Guns of the Patriots, in to resnično cenim.

V nadaljevanju s ploskovnim vidikom se odvija ta prolog kmalu po dogodkih v Peace Walkerju, dobava, ki se je prvotno začela za PSP, kasneje pa je zaradi različnih zbirk sage dosegla Ps3 in Xbox 360. V zvezi s tem bo dejstvo, da se dogodki, ki jih vidimo in bomo videli v GZ in Fantomski bolečini med dvema obstoječima igrama, povzročilo, da bo Kojimova glava šla manj kot običajno in ne bomo videli ekstravaganc ali čistega navijaški servis ne da bi mi prišlo na misel. Je kdo rekel nanomašine?

Zemeljske ničle

Po pravici povedano je treba povedati, da bodo po zaključku glavne misije odklenjene še tri dodatne misije, skupaj z eno še eno, tako da bodo zbrali devet popravkov, razpršenih po bazi, kjer igra poteka. Ti trije misije, ki jih je mogoče odkleniti, so divje preproste in delujejo kot skica mehanike, ki jo lahko vidimo v Fantomski bolečini, vendar v zgodbi ali liku nimajo nobene presežke niti kakršne koli kljuke ali karizme. To so preprosti postopki, ki zagotavljajo minute igre in nam omogočajo, da uživamo malo več izjemnega tehničnega vidika Ground Zeroes, če se premaknemo na Ps4 ali Xbox One.

Tehnično gledano igra opozori pri igranju glavne naloge, ponoči in ob močnem dežju, zaradi česar bodo odsevi in ​​osvetlitev izstopali nad ostalimi. Ločen primer je, kadar igrate sekundarne misije (vsako ob uri dneva), pretirano popping in občasno odrezovanje, ki ga je mogoče opaziti, elemente, ki jih mora Konami rešiti za zagon filma The Phantom Pain. In če nadaljujem z negativnimi točkami, sem prepričan, da bodo vsi vztrajni oboževalci sage pogrešali in še veliko manj David Hayter kot dvojnik za Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland dobro opravi svoje delo, karizma in takojšnja identifikacija z značajem Hayterjevega glasu pa sta in ji ne bosta enaki.

Kot povzetek bi rad jasno povedal, da nikakor ne podpiram tovrstnih odločitev podjetij in si prekrižam prste, da to ne predstavlja precedensa in čez nekaj let bomo morali kupiti prvo misije iger posebej. Ground Zeroes je prvi stik s tem, kar bo prišlo znotraj sage, in v tem pogledu mislim, da nam omogoča, da smo optimistični glede igralnih in narativnih vidikov, stebrov znotraj MGS. A kot enota mu primanjkuje veliko embalaže in kljub svoji ponovljivosti lahko preprostost in kratka misija razočarata več kot eno glede na prodajno ceno. Lahko bi rekli, da je dobro in slabo Ground Zeroes to pustite v želji po več: za pojav in namig o kvalitativnem preskoku čez čisto neskladne navijaške storitve, ki je bil MGS4, in za to, da je bil po vsem mnenju nezadosten.

MULTIVIDEOJUEGOS RATING: 5.5


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.