Analiza Dark Souls II

Temne duše 2 1

Pojav Souls je začel z nekoliko pokrito igro v svojem času in to je bilo izključno za PlayStation 3: Demon's Souls. Mediji niso pokrivali drugih velikanov konzole, ki veljajo za pasice stroja, kot je na primer Uncharted de Poreden pes. Od ust do ust o izjemni, a hkrati prijetni izkušnji, ki je uživala v tej igri, je bilo ključnega pomena, da pridete do mesta, kjer ste danes Od programske opreme.

Nerodno, Sony naj uidejo tisti geniji, ki pred hudo oboževalko, ki je bila postavljena s to stvarjo, niso oklevali, da nadaljujejo z več kot duhovnim nadaljevanjem, uživanjem lastnih intelektualnih pravic in pod okriljem novega urednika, Namco Bandai, ki je navdušen nad gostovanjem v hiši Pac-Man teh novih gostov. Danes lahko končno preizkusimo še tretjo izkušnjo Souls ki se uresniči v a Temne duše II multi platforma.

Tisti, ki sago že poznajo, vedo, kaj je to, kar doživljamo negotovost glede tega, kaj bo za meglico, ki nam preprečuje pot, občutek, ki postane naelektren, takoj ko ga prečkamo, in pošastni plod zvitih misli umetnikov od Od programske opreme Pride nam naproti in jih vrže po odru kot slabiča. Nekaj ​​udarcev je dovolj, da podlegemo in opustimo svojo telesno obliko. Ni važno, gremo nazaj po cesti, da se spet izmerimo s tem bitjem, saj vemo, da moramo biti hitri in iznajdljivi, da preučimo njegove napade in pripravimo strategijo, ki nam omogoča, da jo dosežemo v trenutku največje slabost, če sploh. Poskusite. Dva. Tri. Štiri. Štetje ste že izgubili, toda končno vam zver leži pred nogami. To je Temne duše II.

Temne duše 2 2

Za to novo poglavje so bile predstavljene nekoliko zanimive igralne novosti, ki pa ne ogrožajo bistva Souls original, sploh ne, je bolj, morda celo racionalizira. Težave so še vedno hudičeve in vsaka pasta in sovražni položaj je skrbno postavljen na milimeter, da naredi čim več škode ali zavede igralca, upal bi si celo trditi, da to Temne duše II najzahtevnejše poglavje trilogije. Pomembna sprememba se nanaša na kmetovanje: sovražniki ne bodo več obujali za nedoločen čas, tako da je umetno izravnavanje, tako da gremo skozi isto območje znova in znova, konec, vsaj tako kot bi to lahko storili v prejšnji igri. In da ne bo pomote: to spremembo boste cenili, ko vam ni treba ponavljati določenih delov zemljevida, polnih sovražnikov.

Temne duše 2 3

Druga vrsta popuščanja je večji obstoj kresov, razpršenih po tem strašnem svetu, in možnost, da se že od začetka lahko prosto premikate med enim in drugim s pomočjo teleportacije. Kot je bilo v prejšnjih igrah, se tudi orožje lahko poslabša, vendar v tem primeru Temne duše II čipirajo se veliko hitreje, kar poskušajo nadomestiti z brezplačnim popravilom pri kresu. Toda najbolj krvava podrobnost se skriva v sami smrti in njenih posledicah: vsakič, ko ugriznemo prah, se bo energijska ploščica postopoma zmanjševala, dokler se ne skrajša za polovico, kar zagotovo naredi izziv bolj navkreber, zlasti pri nekaterih šefih. bodo potrebovali pomoč nekoga, ki ga bodo poklicali, da se bodo lahko soočili.

Temne duše 2 4

Prizor, kjer se dogajajo vse te tragedije, v svoji arhitekturi spominja na veliko več Demon's Souls original, obnovitev neke vrste Nexus, s preprostejšimi nivoji, brez tistih številnih kotičkov, ki nas včasih niso vodili nikamor Dark SoulsIn da je zemljevid veliko obsežnejši kot na tistem, čeprav je, kot sem poudaril, uporaba kresov za premikanje z ene točke na drugo brez težav najboljša rešitev za mučna potovanja brez povratka.

Temne duše 2 5

Na tehnični ravni me je razočaralo, ko sem naletel na nekoliko slabo teksturiranje ali nekatere modele ali preveč poligonalne elemente, ravno nasprotno od tistega, kar sem pričakoval zaradi tistih hype napovednikov, s katerimi nam je igra prodala Od programske opreme y Namco Bandai: niti na daljavo, grafično, različice konzol dosežejo to stopnjo podrobnosti. Res je, da se je sistem razsvetljave precej izboljšal, a je bil pri navijačih neprijeten detajl. Čeprav je resnica ta, da kdor hoče igrati Temne duše II ne bo zaradi svoje grafike, ampak zaradi edinstvene izkušnje in fantastične umetniške usmeritve igre. Seveda je v igri ključna komponenta za več igralcev, s klasičnimi obračuni, invazijami in pomočjo, ne da bi pozabili, da so pakti Dark Souls spet so prisotni tukaj.

Temne duše 2 6

Temne duše II Oblikovana je kot popolna mešanica obeh prejšnjih iger, dodaja nove elemente, ki jih je mogoče igrati, - ali celo nekatere od njih - obdrži edinstveno bistvo, zaradi česar njegovo igranje ni ponovitev, ki so jo mnogi napovedovali, temveč gre za iskanje popolno ravnovesje v sagi, kjer je ravno zloraba moči proti igralcu eden najbolj značilnih znakov - če ne celo najbolj - izkušenj duš. Bistven naslov za vsakega hardcore igralca.

KONČNA OPOMBA MUNDI VJ 9


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.