Analiza Titanfall

Titanfall-Razkrij

Danes je, ko je uradno najbolj pričakovani strelec zadnjih mesecev prišel v trgovine. Od predstavitve na zadnji E3 so pohvale kritikov in javnosti naš vsakdanji kruh, njegova beta faza pa je pustila zelo dober okus v ustih na splošni ravni. Toda tudi od njegove objave je bilo res malo videti in dokazano, zato je bila negotovost še vedno prisotna.

Po dobrih petnajstih urah sem lahko dokazal, kaj prvi naslov Respawn Entertainment, nekdanji člani Infinity Ward in ustvarjalci CoD4: Modern Warfare, ki je zame najboljši FPS v zgodovini, in od zdaj naprej vam lahko rečem, da gre za odmeven vdih svežega zraka v nekoliko stagnirajoči panorami in žanru. Ampak ali je vse na nivoju titanov primer? Po skoku ga analiziramo.

Najbolj presenetljivo v prvih nekaj igrah Titanfall-a je, kako drugačen se lahko FPS počuti z nekaj "preprostimi" popravki njegovega igranja. In to je, da niti dvojni skok niti parkour (oz stenski tek, natančneje) so inovativni elementi v svetu video iger in oba sta z nami že leta in celo desetletja. Toda njegova vključitev v Titanfall ne pomeni nič drugega kot dodajanje, razlikovanje in izboljšanje resnično poliranega in dostopnega nadzora. Najboljši? Njegova dolgoročna globina in tako se običajno govori v angleščini je sistem enostavno preizkusiti, a težko izpopolniti.

Potem so tu seveda titani. Pozabiti moramo na kakršno koli žico ali dodatno opremo, vse to se odpravi v korist titanov, ogromnih nadzorovanih robotov, ki jih lahko občasno zahtevamo glede na naše delovanje na bojnem polju in ki bodo vplivale na tiste pristne eksplozivne tangane, ki se Vozijo v vsaki igri. Spet imajo dostopno kontrolo, vendar to, osredotočeno na gibanje pomišljaj, Bližnji napad, orožje, izbrano izmed več, in obrambna in žaljiva veščina, ima veliko večjo globino, kot se morda zdi.

titanov primer

Kar je najbolj vzbudilo moje dvome glede te zveze sorazmerno novih dejavnikov, je bilo, kako se bo vse uvrstilo v sklop, in moram reči, da je bilo presenečenje res pozitivno. Logično je, da imajo Titani superiornost nad piloti, vendar njihova mobilnost in protitankovsko orožje pomeni, da v nobenem trenutku ne čutite, da je umor ene od robotskih pošasti nemogoča misija. Enostavno morate vedeti, kako to storiti, saj tek naravnost v streljanje brez rime ali razloga ni ustrezna strategija.

Logično je, da je druga točka, ki opozori med prvim stikom z igro, tehnični oddelek to nedvomno preseneča. In preseneča, žal, negativno. Da je motor takšen, kot je vir, z desetimi leti za seboj, s popolnoma fiksnimi okolji in z ničelnim uničenjem, brez kakršnega koli tehničnega zaslona in s teksturami in delci, ki bi lahko šli iz prejšnje generacije, ne more prikazati celote pri 1080p in imamo sami s čim se poravnati 792p je, še manj, moteče. Po mojem je slabše kot Framerate ne bodite stabilni kot skala in v določenih trenutkih trpite rahle padce, predvsem pa trpite zaradi obdolženca solzenje na nekaterih preveč nerednih zemljevidih ​​ali območjih.

Nedvomno so ti tehnični vidiki, skupaj z zamudo različice Xbox 360 in težavami, ki jih ima PC v nekaterih vidikih v prvih dneh, simptomi, ki čas razvoja in poliranja igre morda ni bil tako dolg, kot bi moral. In spet imate tak občutek, ko ugotovite zaskrbljujoče pomanjkanje vsebine v nekaterih vidikih, kot so niti bolj kot manj kot načini igre, le pet pa jih je poleg tega zelo podobnih, saj sta dva natančno enako z izjemo, da sovražniki AI ne dodelijo točk.

titanov primer

Poleg tega najdemo tudi napake, kot so odsotnost ustvarjanja zasebnih iger ali kakršen koli sistem, povezan z ustvarjanjem ali upravljanjem klanov, pomembnih elementov v naslovu, vnaprej osredotočenih na eSports. Če govorimo o orožju, obstaja 10 glavnih, ki jih lahko uporabimo z našim pilotom, redko število a priori, vendar ponuja dovolj raznolikosti sloga in vedenja, da se prilagodi našemu igranju: streli, strel za strelom, samodejno, delovanje s sornikom itd. Po drugi strani pa je manj pomembno, da nismo našli niti ene estetske prilagoditve za naše vojake, titane ali igralno karto, ki tudi ne obstaja. Da, po drugi strani je treba reči, da igra prihaja z nekaterimi več, kot je delovala 15 zemljevidov, ki se postavlja nad veliko večino strelci kar zadeva število scenarijev.

Skratka, več kot verjetno je, da Titanfall ni bila tista mojstrovina in brez okvare, ki so jo mnogi pričakovali zaradi hype ustvarjena kot rezultat različnih predstavitev. Medtem ko v Call of Duty 4: Modern Warfare najdemo raznolik, celovit in vsebinsko napolnjen strelec, ki je revolucioniral žanr in označil pot naprej in ki ga sedem let kasneje nihče ni presegel, s Titanfallom ne moremo govoriti s to odločnostjo. Pomembno? To igralna osnova je čudovita in kul, njegova glavna črna točka sta tehnični odsek in odsotnost raznolikosti v igralnih načinih, ki bodo nedvomno rešeni v prihodnjih obrokih in po besedah ​​Respawna že delajo na določenih popravkih za igro, ki izide danes . Franšiza Titanfall je grob diamant, ki bo takoj, ko bo izpoliran, na koncu zapisal zgodovino v svet FPS.

MULTIVIDEOJUEGOS RATING: 8,5


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.