Tehnološke napake v zgodovini, na vrhuncu Samsung Galaxy Note 7

napake-tehnologija

Ste mislili, da je Samsungov Galaxy Note 7 edina in prva velika tehnološka napaka v zgodovini? No, ni tako, danes vam bomo pokazali najslabše in najbolj radovedne tehnološke napake v zgodovini, saj Samsung nadaljuje svojo pot, da ni pionir v skoraj ničemer in skoraj vsem, pa tudi druga podjetja (prav tako pomembna ) so že ustvarili izdelke, pri katerih je vse propadlo. Microsoftov Zune, Appleov Mac Cube ... ne spreglejte najbolj radovednih primerov tehnoloških odstopanj, ki so revolucionirali svet potrošniške elektronike, še slabše.

Nadzor kakovosti je pomemben, da baterije tako ne eksplodirajo, saj bo to Samsung od zdaj naprej upošteval. Vendar nadzor kakovosti ni vedno kriv za tehnološke napake, včasih je to posledica redkih dodelanih tržnih študij in celo egotizma nekaterih podjetij, ki mislijo, da bodo ljudje svojo "smeti" kupili samo zato, ker ima natisnjen zaslon vaše blagovne znamke. Nobena ni shranjena, Apple, Samsung, Sony in celo dober Nintendo so naredili tovrstne napake. Začnimo, sedejte, saj se boste smejali.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hej, Apple je lansiral dokaj čeden digitalni predvajalnik glasbe, zakaj ne bi tudi mi?", O tem so zagotovo razmišljali v oddelku za raziskave in razvoj Microsofta ob zagonu Zune. Le malo aparatov tako velikih podjetij je ustvarilo takšno soglasje, ko gre za "smeti". Tako so ga omenili v Chicago Sun:

Splošna izkušnja je prijetna kot zračna blazina, ki vam eksplodira v obraz. Moje splošno priporočilo je, da se temu izogibate (...) Je tako absurden izdelek in je tako imun na uspeh, da vzbuja nekaj podobnega občutku sočutja.

Malo več lahko rečemo o Zuneu, zelo slabem vmesniku, ki ga je spremljal dizajn, ki je precej imitiral Apple, in seveda ni bil ravno poceni. Pravzaprav, v digitalni glasbi sta takrat prevladovala Apple in iTunesmedtem ko so bili Microsoftovi programski sistemi precej slabi. Nekaj ​​takega kot Windows Phone, ampak pred leti. Kljub temu ga je Microsoft obdržal od leta 2006 do leta 2011, ima to prednost.

Nintendo Virtual Boy

virtualni fant

Prva velika napaka Nintenda, nato Wii U, jo je poskušala premagati, vendar ni uspela. Virtual Boy je danes kultni sistem, vsaj zbirateljski. Nintendov sistem za "navidezno resničnost", ki je bil uveden 21. julija 1995 na Japonskem, je bil izredno slab, mladi so navadno imeli močne glavobole in bruhanje, potem ko so z njim preživeli nekaj več kot pol ure. Kriv je lahko majhen RAM, procesor in stabilnost. Poleg tega, da je tehtal 760 gramov, nič manj kot visi s čela, za naš maternični vrat ni zelo udoben.

Stala je okoli 180 dolarjev, za konzolo pa so izdali le 22 naslovov. Nintendo se je te stvari hitro rešil zaradi prihoda Nintenda 64, močnejšega in stabilnejšega sistema. Da bi bilo še huje, je delovalo na baterije.

Dreamcast, začetek konca za SEGA

dreamcast-sega

Vse je uspelo, bil je močnejši od Xbox in PlayStation, novega krmilnika, ki ga spremljajo fantastične igre, kot je Crazy Taxi. Vendar se je rodil piratski, da ne omenjamo, da so se dogovori z Electronic Arts ohladili, zaradi česar nobena video igra tega podjetja ni nikoli prišla na konzolo. Torej, Konec 90-ih je bil SEGA Dreamcast mrtvorojen. Tisti, ki smo ga preizkusili in ga bomo veliko, si ga bomo vedno zapomnili kot eno najboljših konzol v zgodovini. Na trgu je trajalo malo več kot leto in pol.

Apple Mac Cube

mac-kocka

Natančneje Power Mac G4 Cube, naprava, ki je trenutno prisotna na MoMA v New Yorku, za tisti čas spektakularne zasnove, zmogljiva in razširljiva, namenjena strokovni javnosti. Ni imel oboževalcev in je bil eden izmed modelov, ki je Jonnyja Ive katapultiral tja, kjer je danes. Težava je v ceni, leta 1699 2000 dolarjev, česar si niti najbolj profesionalni niso mogli privoščiti ali niso želeli ...

ET zunajzemeljska - video igra

et

Kdo ne pozna te nenavadne zgodbe? Ta videoigra Atari je pokopana v puščavi, na odlagališče Alamogordo (Nova Mehika) je bilo vrženih dobesedno milijone vozov, ker je bila igra izredno slaba in je vsebovala pretirane napake, kar je povzročilo precejšnjo jezo uporabnikov. Ta video igra, izdana decembra 1982, je bila prelomnica za podjetje Atari, ki je bilo blizu smrti.

Najbolj radovedna stvar je, da igra je imel nadzor nad samim Spielbergom, direktor ET: The Extraterrestrial. Vendar so prezrli njegov nasvet, naj ustvarijo zabavno igro v stilu Pac Mana.

Večina uporabnikov je trpela zaradi njegovih napak ali padla v luknje, iz katerih je bilo praktično nemogoče priti ven. Vse je bilo zato, ker ste morali izkoristiti vlečenje filma, igra pa je bila načrtovana čez približno mesec dni.


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

2 komentarja, pustite svojega

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Ling je dejal

    Ko je Dreamcast izšel, Xbox sploh ni obstajal ...

  2.   Slabec je dejal

    Težave izdelka, ki je bil odpoklican, mešate z napravami, ki so bile odpovedane. Churros mešate z merino.
    Ta članek nima nobenega smisla.