007 First Light: 20 vjet më vonë ata më në fund bëjnë një lojë të mirë James Bond

Përditësimi i fundit: Maj 30 2026

James Bond ka qenë i bllokuar për një kohë shumë të gjatë midis nostalgjisë së GoldenEye dhe një liste të gjatë adaptimesh të harrueshme. Megjithatë, ekzistonte IO Interactive, një studio e shkëlqyer pas Hitman, por që duhej të provonte se mund të ndërtonte diçka më të madhe, më kinematografike dhe shumë më emocionale.

007 First Light nuk përpiqet ta rishpikë personazhin nga e para. Ajo që bën është diçka shumë më e komplikuar: ndërton një version i ri, i papërsosur dhe çuditërisht njerëzor i agjentit më të famshëm të kinemasë ndërsa përzien infiltrimin, aksionin dhe spektaklin me shumë më tepër personalitet sesa dukej në trailerë.

Një personazh më interesant

Këtu nuk po kontrollojmë Bondin që hyn në një dhomë i veshur me një smoking perfekt dhe gjithmonë duket se ka dhjetë plane gati. Kemi të bëjmë me një agjent të ri që ende po mëson të bëhet përbindëshi gjakftohtë që njohim.

First Light funksionon pothuajse si një histori origjine e fshehtë. Ka ndjekje, komplote ndërkombëtare, keqbërës karizmatikë dhe pajisje të pamundura. Por ekziston edhe një ndjesi e vazhdueshme e të mësuarit dhe evolucionit. Bond bën gabime, improvizon dhe merr vendime impulsive. Ndonjëherë madje duket sikur po mbijeton vetëm me intuitë.

Skenari nuk e ruan gjithmonë të njëjtin nivel. Ka disa kthesa të parashikueshme dhe disa personazhe dytësorë zhduken shumë shpejt nga komploti, por në përgjithësi kjo arrin diçka shumë të vështirë: e bën këtë version të ri të Bondit interesant edhe kur shpërthimet ndalojnë.

Rrënjët e Hitman

Po, ADN-ja e Hitman-it është e pranishme. Ka nivele relativisht të hapura, mënyra të shumta për t'iu qasur qëllimeve, rrugë alternative dhe një dizajn që shpërblen vëzhgimin. Por First Light nuk kërkon lirinë pothuajse obsesive të sagës së Agjentit 47.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack në PS5, kur Agjenti 47 i ndot duart përsëri

Ka momente kur mund ta analizosh një situatë për disa minuta para se të aktrosh, dhe të tjera ku loja të hedh direkt në ndjekje, infiltrime të improvizuara ose sekuenca spektakolare që duket se janë marrë nga një film i suksesshëm hollivudian.

Kur një mision fillon të duket shumë i ngadaltë, Shfaqet një sekuencë veprimesh. Kur shfaqja kërcënon të bëhet thjesht një korridor interaktiv, loja të jep hapësirë ​​për të planifikuar përsëri.

Një luftë e realizuar shumë mirë

Përballjet kombinojnë kundërsulme, shmangie dhe animacione shumë të koreografuaranë mënyrë që ato të përcjellin një ndjenjë të vazhdueshme kontrolli dhe brutaliteti elegant. Bond nuk lufton si një superhero, por as nuk lufton si një ushtar konvencional.

Ajo që është interesante është se si bashkëjeton me mjetet e tjera të disponueshme. Mund të përdorësh fshehtësi, të përdorësh pajisje, të krijosh shpërqendrime ose të zgjidhësh situata të caktuara direkt me të shtëna. Asnjë nga opsionet nuk duket krejtësisht e gabuar.

Ndoshta të shtënat janë pjesa më pak e shkëlqyer e së tërës. Funksionon mirë, ka ndikim dhe jep rezultate të shkëlqyera gjatë sekuencave më shpërthyese, por rrallë arrin të njëjtin nivel si infiltrimi ose luftimi i afërt.

Duket sikur IO Interactive është akoma më i rehatshëm duke ndërtuar tension sesa duke projektuar shkëmbime zjarri.

Bindje vizuale

Disa sekuenca të kujtojnë shumë lojëra si Uncharted 4 në stilin e tyre. kombinojnë aksionin, rrëfimin dhe spektaklin vizual. Dallimi është se këtu gjithmonë ekziston një komponent i lehtë spiunazhi që parandalon që gjithçka të shndërrohet në një rul coaster pa kontekst.

Nuk e arrin nivelin e çmendurisë së skenave më të mira të Naughty Dog, por as nuk përpiqet të konkurrojë drejtpërdrejt me to.

Mjediset janë gjigante, plot detaje dhe të përshtatura në mënyrë perfekte me fantazinë ndërkombëtare të James Bond. Nga komplekset ushtarake te kazinotë luksoze dhe objektet sekrete të fshehura në vende të pamundura, loja përcjell vazhdimisht ndjesinë e një prodhimi multi-milion dollarësh. Patrick Gibson arrin të krijojë një version shumë të besueshëm të Bondit të ri, shumë larg imitimeve të lehta dhe me karizëm të mjaftueshëm për të vazhduar të gjithë aventurën. Për më tepër, Performanca e përgjithshme është mjaft e mirë në versionin e PlayStation 5 që testuam.

  ATOM+ është një çelës dore me çdo funksion retro të imagjinueshëm.

Por është një përzierje e çuditshme; ka momente kur dëshiron të jetë një përvojë spiunazhi e qetë, plot vëzhgim dhe planifikim. Dhe të tjera ku shkon për spektakël të pastër, pothuajse pa kufizime.

Mendimi i redaktorit

IO Interactive e kupton personazhin, respekton trashëgiminë e tij dhe në të njëjtën kohë guxon të ndërtojë diçka të ndryshme. Përzierja e fshehtësisë, aksionit kinematografik dhe narrativës funksionon. Luftimi ka personalitet, mjediset janë të shkëlqyera dhe fushata ruan një ritëm shumë të fortë gjatë pothuajse të gjithë aventurës.

Jo të gjithë elementët përshtaten së bashku me të njëjtën saktësi, por Pikërisht sepse nuk përpiqet të kopjojë askënd, përfundon duke gjetur një identitet shumë unik.

Pas kaq shumë vitesh larg, Bond kthehet te videolojërat me diçka shumë më të rëndësishme sesa nostalgjia: një drejtim të qartë për të ardhmen.