10 vjet Xbox 360

konsol xbox-360

Më 22 dhjetor 2005 ai zbriti Xbox 360 në Shtetet e Bashkuara, inkursioni i dytë i microsoft në tregun e lojërave video si prodhues i konzollave, duke bërë të njëjtën gjë disa ditë më vonë në territorin evropian dhe japonez. Xbox 360 Ajo u shoqërua me tituj të ndryshëm në fillimin e tij, ndër të cilët mund të nxjerrim në pah Call of Duty 2, i dënuar: Origjina kriminale, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero y Projekti Gotham Racing 3.

Nisja e konsolës ishte disi shqetësuese dhe kundër kohës: microsoft filloi prodhimin masiv të Xbox 360 vetëm 69 ditë para mbërritjes tuaj në dyqane. Për këtë arsye, nuk kishte mjaft njësi për të përmbushur kërkesën për makinerinë e re desktop, veçanërisht në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë, ndërsa Japonia, që nga fillimi, i rezistoi furnizimit të microsoft dhe priti për lëvizjet e Sony me të PlayStation 3.

Xbox 360 Kishte pajisje të shkëlqyera me të cilat zhvilluesit shpejt u njohën: kishte një CPU ksenon de IBM dhe a ATI Xenos GPU, i cili përfaqësonte një hap më shumë se të jashtëzakonshëm nga niveli që pamë në gjeneratën e mëparshme të konzollave. Edhe pse shumë nga lojërat e hershme që erdhën Xbox 360 ato mund të konsideroheshin si ndër gjenerata dhe u desh kohë të shfaqeshin programe që vërtet demonstronin se për çfarë ishte e aftë ajo makinë.

Lëshohen lojërat xbox 360

Kur tastiera tashmë kishte një bazë të mirë përdoruesish, të parët filluan të shfaqeshin problemet e harduerit. Në fillim, u fol për raste të izoluara, por shpejt e keqja e thirrjes u përhap rrethi i vdekjes y microsoft ai kishte në duar një bombë që mund të shpërthente dhe të shkatërronte markën Xbox. Për ata të Redmond, duke pasur parasysh qëllimin e incidentit, ata nuk kishin zgjidhje tjetër përveç se të ofronin një vit shtesë garanci në tastierë, një gjest që u kushtoi më shumë se miliard dollarë. Në atë kohë, disa burime theksuan se problemi i dritat e kuqe ishte për shkak të planifikimit të dobët hardware si microsoft Ai kaloi kontrollet e duhura të cilësisë në mënyrë që të mbërrinte në kohë për fushatën e Krishtlindjes 2005. Më pas, u bënë rishikime të shumta të konsolës, me ndryshime në harduer, kapacitetin e diskut të ngurtë dhe përfundimin estetik, në mënyrë që t'i ofronin klientit një sistem më të besueshëm .

dritat e kuqe xbox 360

Për shumë lojtarë, një nga sukseset më të mëdha të konsolës ishte komuniteti i krijuar përreth Xbox Live, platforma e lojrave online e microsoft, e cila diskriminonte midis përdoruesve që paguanin, të ashtuquajturat Gold, dhe Ngjyrë argjendi. Pavarësisht refuzimit të Sony në atë brez të tarifimit për të luajtur në internet, më vonë, siç kemi parë në PlayStation 4, iu nënshtrua modelit të pagesës me sistemin e tij të veçantë PlayStation Plus, nga të cilat përveç kësaj, microsoft, do të merrte parasysh veçoritë e caktuara, të tilla si shpërndarja e lojërave tek klientët që paguajnë.

xbox ari i gjallë

Një tjetër nga pikat e forta të Xbox 360 që shumë do të përmendin do të jenë të tyre Komanda e kontrollit. Ishte një evolucion më ergonomik dhe komod i kontrollues S nga e mëparshmja Xbox, me butona të shpërndarë më mirë, nxitës të përmirësuar, buton udhëzues dhe sinjal wireless. Sidoqoftë, pika e dobët e madhe e kontrolleve të para ishte një kryqëzim disi i ngurtë dhe jo preciz, por si tastiera, kontrolluesi i Xbox 360 iu nënshtrua po aq rishikimeve. Popullariteti i komandës ishte i tillë që u lansua në PC, me pajtueshmëri dhe mbështetje të madhe nga zhvilluesit që përdorën programet e tyre për këtë platformë.

Kontrolluesi me valë Xbox-360-i bardhë

Një tjetër pjesë e rëndësishme e pajisjeve në jetën e Xbox 360 ishte prezantimi i Kinect. Në prezantimet e para të pjesës periferike na thanë për këtë si një revolucion në botën e lojërave video, falë një aftësie për zhytje që nuk është parë kurrë më parë - a ju kujtohet Milo? Me siguri jo - tashmë mundësi të pafundme. Në fund, ato fjalë u çuan nga era, katalogu për Kinect u reduktua në një seri lojërash rastësore dhe vegla përfundoi duke mbledhur pluhur në disa cep të shtëpisë së përdoruesve. Më pas, u bë një riprovim për të rifutur këtë teknologji te konsumatori përmes Xbox Një, por përgjigjja ishte aq negative, sa microsoft filloi të qetë qoshe Kinect.

Nëse duhet të flasim për softuer ekskluziv, titujt vetëm për Xbox 360 Ato u klasifikuan në dy aspekte: ekskluzive vetëm në tastiera oekskluziviteti total. Ata dhanë shumë për të folur Mass Effect o BioShock kur ato u lëshuan në platforma të tjera, ose kritikat ndaj Versione PC de Alan Wake, ingranazhet e luftës o Përralla III. Por duke u përqëndruar në përvojat që vetëm mund të na ofrojnë Xbox 360, ne duhet të nxjerrim në pah programe si Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, të ndryshme Forza Motorsport, trilogjia origjinale e Gears of War, Alan Wake, Kameo, Odisea e Humbur o Projekti Gotham Racing 4.

Nga katalogu i gjerë i konsolës, lojërat që shitën më shumë se 6 milion kopje ishin këto:

  1. Aventurat Kinect - 21.63 milion
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 milion
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 milion
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 milion
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 milion
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 milion
  7. Minecraft - 13 milion
  8. Halo 3 - 12.06 milion
  9. Halo 4 - 9.41 milion
  10. Ingranazhet e Luftës 2 - 6.74 milion

Xbox 360 mund të qëndrojë deri në PlayStation 3 falë besimit të tepruar dhe arrogancës së Sony. Çmimi i konsolës microsoft doli të jetë shumë më e arritshme për konsumatorin mesatar - mos harroni atë PS3 u hodh në 600 euro dhe madje pa përfshirë një lojë - programuesit u mësuan me një arkitekturë që nuk ishte aq komplekse sa ajo Qelizë dhe gjatë viteve të para të tij ne hasëm në një katalog të madh lojërash. Sidoqoftë, pjesa e fundit e jetës së konzollës ishte mjaft e diskutueshme, me një thatësirë ​​të madhe me tituj ekskluzivë të trefishtë A dhe një microsoft tepër i përqendruar në zgjerim Xbox Live dhe në hyrjen Kinect me një hinkë. Akoma me gjithçka, dhe pavarësisht mënyrës se si u kthye Sony xbox 360 arriti të arrijë shifra shitjesh për të cilat askush nuk dyshonte në nëntor 2005, veçanërisht pas këtyre dy gjeneratave të dominimit të markës PlayStation.


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.