30 vjet Famicom

familjare

Më 15 korrik 1983, u lançua një nga konsolat më të njohura të të gjitha kohërave: Kompjuter familjar o famicom de Nintendo, e cila nuk do të mbërrinte në Evropë deri në fund të vitit 1986. Kjo makinë 8 bitëshe ishte një nxitje për industrinë e lojërave video dhe trashëgimia e saj është akoma e pranishme tek ne sot.

Fituar për dhe aq të dashur nga lojtarët e vjetër, sot, në Lojërat Mundi Videot ne paguajmë haraç dhe rishikojmë historinë e kësaj makinerie të vogël që na dha ekskluzivitete të kalibrit të Super Mario Bros., Metroid o Megaman.

Suksesi i asaj makine të vogël nëpër botë ishte i padiskutueshëm. Dhe ne po flasim për më shumë se 62 milion konzolla të shitura në të gjithë botën, një shumë që mund të tingëllojë si pak nëse e krahasojmë me shifrat e arritura nga konsolat e tjera të mëvonshme, të tilla si PS2 Me më shumë se 155 milion njësi, por natyrisht, industria, në atë kohë, nuk kishte, në asnjë mënyrë, madhësinë aktuale.

nintendo-nes-famicom

Konsolë ishte një makinë e lehtë 8-bit që shërbehej nga goditje Arcade të tilla si legjendar Donkey Kong. Fizikisht, versioni japonez ishte krejt i ndryshëm nga ai që kemi ardhur për të marrë duart tona këtu: përveç kësaj, fishekët ishin më të vegjël dhe futeshin në një vend të sipërm, dy kontrollet që përfshinte makina nuk mund të shkëputeshin prej tij (dhe kini kujdes, se blloku i dytë kishte një mikrofon për të dhënë urdhra), madje edhe pajisje të ndryshme periferike u lëshuan në Japoni shumë përpara kohës së tyre, të tilla si një modem për të lidhur konsolën në rrjetin telefonik dhe për të hyrë në një seri shërbimesh, përfshirë shkarkimin e përmbajtjes për lojëra.

Kontrolluesit e Famicom

Vlen të përmenden edhe çuditshëm Doreza fuqie, armë e lehtë me të cilën shumë kaluan orë të panumërta duke luajtur lojëra si Duck Hunt apo edhe përpjekja për syze 3D të hedhura nga Nintendo. Por pa dyshim, trashëgimia më e madhe në këtë drejtim se SHKP, ishte ai kontroll madhështor dixhital, i patentuar nga Nintendo dhe që është përdorur për breza në tastierat e kësaj kompanie.

gjueti rosash NES

Pa dyshim, një nga gjërat që zemëron më shumë Nintenderos e vjetër është ndezja e tyre e vjetër SHKP dhe zbuloni se nuk funksionon më: në të vërtetë, cilësia e pajisjes linte shumë për të dëshiruar. Lidhëzat e ndyra që parandalonin funksionimin e duhur të konsolës, kunjat që ishin të përkulura, problemi i famshëm i ekranit të bardhë ... Ishte diçka e zakonshme në jetën e SHKP. Në mesin e viteve 90, megjithë praninë e fortë të makinave 16 bit, Nintendo nisi një rishikim të përmirësuar të konsolës së tij mitike, me një dizajn të frymëzuar nga Super nintendo dhe që zgjidhën shumë probleme të besueshmërisë: SHKP 2. Si një shënim kurioz, në Japoni, ata po bënin SHKP deri në vitin 2003.

nes-2

Nga ana tjetër, siç ndodh gjithnjë, nëse diçka është e suksesshme, shpejt shfaqen imituesit dhe mjafton të hedhim një vështrim përmes rrjetit të rrjeteve për të hasur në dhjetra imitime të SHKP. Disa ishin shumë të famshëm në Spanjë, të tilla si NASA, megjithëse versionet më të lehta filluan të mbijnë, më vonë, me kalimin e viteve, në dyqane rreth 100 me makina që imitonin predhën e konzollave si e para PlayStation.

Padyshim, ajo që e bën një tastierë të shkëlqyer janë lojërat e mira, dhe SHKP e që kishte mbetur. Titulli i tij më i suksesshëm tregtar ishte Magnanimous Super Mario Bros, e cila shiti më shumë se 40 milion kopje në të gjithë botën, një shifër që nuk mund të arrinte këstin e tretë të mrekullueshëm të aventurave të hidraulikut, i cili korri shitjet e 18 milion fishekëve.

nintendo dhe mario

Nëse duhet të nxjerrim në pah lojërat në tastierë, kemi një listë të gjerë për të përmendur, sepse në SHKP sot kishim shumë nga ekskluzivitetet e mëdha të emrave të mëdhenj. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon… Ata janë vetëm një pjesë e vogël e titujve më të zgjedhur që përbënin katalogun e gjerë të konsolës. Nintendo.

Nuk ka dyshim për rëndësinë e kësaj konzole në historinë e lojërave video: ajo shpëtoi industrinë nga kriza në të cilën ishte zhytur, ajo promovoi Nintendo Si prodhues i lojërave video dhe krijuesve të lojërave video - disa prej të cilave kanë lënë një trashëgimi të padiskutueshme në Histori, me një shkronjë të madhe, të lojërave video - dhe ishte djepi i disa prej franshizave më të respektuara ose të njohura sot. Për të gjitha këto, ne duhet të festojmë këto 30 vjet që nga lansimi origjinal i kësaj konsolë që tashmë është një ikonë në kulturën popullore.


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.