Garazhi i Arkadave Toaplan: Peshkaqeni i Zjarrit Flying, rishikim i plotë

Përditësimi i fundit: 18 nga Septiembre nga 2026

Disa lojëra më të vjetra kërkojnë shumë kontekst për të kuptuar rëndësinë e tyre. Të tjera thjesht kërkojnë që të merrni një kontrollues. Flying Shark dhe Fire Shark i përkasin qartësisht grupit të dytë. Kanë kaluar gati katër dekada që kur Toaplan i solli ato në sallat e lojërave elektronike, por vetëm disa minuta lojë janë të mjaftueshme për të njohur shumë nga idetë që do të vinin për të përcaktuar zhanrin vertikal të lojërave “shoot 'em up” në vitet që do të vinin.

M2 tani i ka rikthyer të dy titujt në linjën e saj Toaplan Arcade Garage me Flying Fire Shark, një përmbledhje që demonstron edhe një herë kujdesin e jashtëzakonshëm që studioja japoneze tregon kur punon me lojëra klasike. Këto nuk janë dy lojëra të ripërtërira artificialisht, por më tepër një ruajtje shumë e respektueshme e shoqëruar me mjete të mjaftueshme moderne për t'i bërë ato disi më pak frikësuese.

Flying Shark mbetet një mësim i vogël dizajni

Flying Shark u shfaq fillimisht në vitin 1987 dhe koncepti i tij nuk mund të ishte më i thjeshtë. Aeroplani ynë lëviz vazhdimisht përpara duke shkatërruar armiqtë tokësorë dhe ajrorë, duke mbledhur fuqizime dhe duke u përpjekur të mbijetojë.

Çelësi qëndron në faktin se kjo thjeshtësi e dukshme fsheh një lojë jashtëzakonisht të llogaritur. Këtu, ende nuk i gjejmë breshërit masive të predhave që më vonë lidhen me ferrin e plumbave. Rreziku vjen nga të shtëna shumë më të sakta dhe të shpejta të qëlluara nga pozicione të afta të na zënë në befasi. Nuk ka të bëjë vetëm me reflekset e mira: të mësosh se ku shfaqen armiqtë bëhet thelbësore.

Përparimi i armatimit tonë gjithashtu funksionon shumë mirë. Ne fillojmë relativisht të prekshëm dhe gradualisht e rrisim fuqinë tonë derisa avioni të bëhet një makinë shumë më e frikshme. Problemi lind kur humbasim një jetë dhe një pjesë e asaj fuqie zhduket bashkë me të. Një gabim mund të shkaktojë lehtësisht disa të tjerë, sepse rifitimi i kontrollit të lojës me armatim të dobësuar nuk është një detyrë e lehtë.

  Mac mini M6 dhe M5 Pro të rinj: gjithçka që duhet të dini

Pesë fazat e saj përsëriten më pas në një cikël të dytë, kështu që në letër nuk duket si një përvojë veçanërisht e gjatë. Në realitet, si çdo lojë e mirë arcade, gjatësia e saj varet shumë më tepër nga sa doni ta zotëroni sesa nga numri i fazave.

Peshkaqeni i Zjarrit e rrit ndjeshëm temperaturën

Dy vjet e ndajnë Flying Shark nga Fire Shark, dhe kjo duket praktikisht që nga minuta e parë. Vazhdimi është më i shpejtë, më agresiv dhe më spektakolar. Mjediset janë më përfshirëse dhe mbi të gjitha, arsenali ynë është shumë më i kënaqshëm.

Kemi tre lloje goditjesh që mund t’i përmirësojmë në mënyrë progresive, dhe arritja e niveleve më të larta të fuqisë prodhon atë ndjesinë e mrekullueshme të kontrollit të një ruli me avull të vërtetë fluturues. Peshkaqeni i Zjarrit di si të na bëjë të ndihemi të fuqishëm.

Sepse nëse Flying Shark kërkon vëmendje, Fire Shark mund të jetë brutal. Predhat udhëtojnë me shpejtësi shumë të lartë, formacionet armike përpiqen vazhdimisht të na detyrojnë të dalim nga pozicionet e rehatshme dhe disa situata lënë hapësirë ​​minimale për reagim. Mësimi përmendësh pushon së qeni një avantazh dhe bëhet praktikisht një pjesë integrale e lojës.

Mund të jetë frustruese, veçanërisht nëse jeni mësuar me lojëra më tolerante këto ditë, por kjo shpjegon gjithashtu pse këto lojëra funksionuan kaq mirë në sallat e lojërave. Çdo përpjekje ofron informacion të vlefshëm dhe kapërcimi i një pjese që më parë dukej e pamundur ofron një kënaqësi që është e vështirë të përsëritet.

M2 e kupton në mënyrë të përkryer se si të ringjallë një arcade.

Këtu fiton shumë nga vlera e këtij koleksioni. Ne mund të luajmë duke respektuar përvojën origjinale të lojërave elektronike, duke përfshirë versione të ndryshme rajonale, por M2 përfshin mjete që lejojnë një përvojë të personalizuar mësimi.

Modaliteti Super i Lehtë e zvogëlon ndjeshëm vështirësinë dhe është një pikënisje e mirë, ndërsa modaliteti i Personalizuar ju lejon të modifikoni parametra të ndryshëm. Sfida e Arcade është e dobishme për të praktikuar situata specifike, dhe Pajisjet e njohura M2 shfaqin informacione shtesë gjatë lojës, duke ju ndihmuar të kuptoni armiqtë, fuqizimet ose edhe sjelljet e caktuara të predhave.

  BOOX Go 6 (Gjenerata II), një lexues ideal i bojës elektronike me Android [Recension]

Këto shtesa janë të rëndësishme sepse nuk ndryshojnë thelbin e lojërave origjinale. Ata që duan ta përjetojnë lojën arcade ashtu siç është konceptuar fillimisht, mund ta bëjnë këtë, ndërsa lojtarët e rinj kanë mjetet për ta kuptuar atë përpara se të mbingarkohen plotësisht në minutat e para.

Emulimi gjithashtu ruan saktësinë dhe shpejtësinë e nevojshme në lojëra ku disa kuadra mund të ndajnë një shmangie perfekte nga humbja e një jete. Vizualisht, ato janë ende tituj nga fundi i viteve tetëdhjetë, natyrisht, por spritet-et, mjediset dhe shpërthimet e tyre ruajnë personalitetin e tyre, dhe muzika vazhdon të plotësojë në mënyrë të përsosur tensionin e vazhdueshëm.

Një koleksion i shkëlqyer, megjithëse disi i kufizuar.

Pika kryesore e mosmarrëveshjes qëndron te përmbajtja. Flying Shark dhe Fire Shark përbëjnë një dyshe të mrekullueshme sepse na lejojnë të vëzhgojmë drejtpërdrejt evolucionin e Toaplan në vetëm dy vjet, por ato janë ende vetëm dy lojëra.

Versione të tjera për përdorim në shtëpi janë të disponueshme nëpërmjet DLC-ve me pagesë, së bashku me përmbajtje që lidhet me Wardner-in. Versionet fizike nga Clear River Games përfshijnë këtë material, por do të kishte qenë e preferueshme që ai të gjendej i integruar edhe në versionin dixhital. Kur qëllimi i një koleksioni është të ruajë dhe të kontekstualizojë një pjesë të historisë së një kompanie, ndarja e disa prej versioneve të tij shtesë në mënyrë të pashmangshme dëmton ndjesinë e përgjithshme të një produkti të plotë.

Këto nuk janë lojëra të krijuara për ata që thjesht duan të përfundojnë një fushatë dhe të kalojnë në titullin tjetër. Argëtimi këtu qëndron në përsëritje, të mësuar dhe në zotërimin gradual të çdo faze. Dhe pikërisht për këtë arsye, pothuajse dyzet vjet më vonë, të dyja kanë ende diçka për të thënë.