I Fundit prej Nesh dhe demo i tij

Që nga e premtja e kaluar, jo pa probleme për shkarkim gjatë orëve të para, Demoja e Fundit prej Nesh i arritshëm nga Zoti i Luftës: Ngjitja.

Në kokë keni një video ku mund të shihni demonstrimin e plotë, por nëse nuk doni të zbrazeni kaq shumë, në MVJ ne e kemi luajtur atë plotësisht, duke i dhënë disa xhiro dhe ne do t'ju tregojmë se çfarë gjetëm, falas të çdo lloji të spoilers.

Demoja na vendos në faza me shi në të cilën duhet të hyjmë në një ndërtesë të rrënuar dhe në rrezik shembjeje. Ajo tashmë mund të shihet në PAX dhe është e vërtetë që nuk është një pjesë që hyn përmes syve ose spikat artistikisht, përkundrazi e kundërta. Kjo nuk do të thotë, nga ana tjetër, që titulli të rrëzohet në grafikë; Teknikisht është shumë solide dhe, edhe pse në këtë pikë nuk është më e habitshme, puna për të është e patëmetë.

tlou3

Përveç kësaj, shtrirja e luajtshme është tepër e shkurtër dhe nuk na lejon të shfrytëzojmë përfitimet e zejtari ose përmirësimi i armëve dhe / ose vetë karakterit. Ne mund të themi se është një demonstrim që vështirë se do t'ia shesë lojën një personi të pavendosur, por që do të sigurojë ata që, si një server, po presin me padurim këtë titull të ri Naughty Dog.

Dhe do të siguroj sepse në lojë, titulli është një kënaqësi. Lëng, i fortë dhe i natyrshëm është mënyra se si mund ta përcaktojmë kontrollin e Joel në çdo situatë, si në luftime trup me trup dhe në përleshje me armë. E vetmja gjë e dobët që gjej në këtë drejtim është se mënyra e re "kontekstuale" në të cilën personazhi përshtatet me mbulimet mund të jetë prapa asaj që shihet në Tomb Raider për sa i përket komoditetit dhe shkathtësisë.

TLOU2

Sigurisht, siç e kanë përsëritur rregullisht nga ND, ne duhet të përballemi me këtë TLOU duke lënë prapa edhe atë që u pa në sagën e Paeksploruar që prej Joel nuk do të ketë shkathtësinë e familjes së maces të Nathan dhe ai do të jetë një karakter disi më "njerëzor" në këtë aspekt, duke u kufizuar në kërcime akrobatike, vrapime të shpejta, duke pasur një kontroll më të rëndë dhe "njerëzor", etj. Përveç kësaj, diçka logjike dhe që merret nga rimorkio e parë është një mjedis shumë më i pjekur dhe dekadent që ka pak të bëjë me veprimin komik të sagës së eksploruesit karizmatik.

Dhe kjo është ajo ku, pavarësisht demonstrimit, një server vazhdon me dyshimet dhe ngurrimin e tij. Puna e treguar nga Naughty Dog në çështjet teknike, të shëndosha (dublimi në spanjisht është më se i mrekullueshëm, me përjashtim që, ndoshta, Joel do të kishte nevojë për një zë më të dobët se ai i Lorenzo Beteta) dhe mendoj se është jashtë kutisë së gjithë dyshimi. Gjithashtu, një thellësi më e madhe për të luajtur në krahasim me Uncharted shumë të thjeshtë dhe lineare është më se e mirëpritur. Por e gjithë kjo do të nxitet nga a histori në të cilën, shpresoj, kompania Santa Monica di të matet.

TLOU

Crash Bandicoot, Jak & Daxter ose Uncharted janë tituj argëtimi të drejtpërdrejtë, me argumente të thjeshta dhe shumë të orientuara komikisht, jashtëzakonisht të ngjashëm me njëri-tjetrin dhe që në asnjë moment nuk tërheqin vëmendjen apo befasinë për të qenë diçka "e re" ose e ndryshme nga ajo që është stereotip gjinitë e tyre. Dhe kjo është kur Unë mendoj se kjo TLOU mund të përshtatet ND pak e madhe për të qenë sulmi i parë i madh në një zhanër, siç thashë, më i thellë, i rritur dhe i mbështetur nga historia që synon të tregojë.

Pika e fillimit, me marrëdhënien e ngushtë midis Ellie dhe Joel, nuk duket keq në asnjë mënyrë pavarësisht nga fakti se ajo bie në klishenë e tronditur. Dhe kjo është ajo ku, shpresoj, të mos rrëmbehemi dhe të përfundojmë duke parë komplotin e njëmbëdhjetë të gjurmuar. Soy Leyenda, La Carretera, pjesë të caktuara të komikës The Walking Dead dhe shumë vepra të tjera që kanë përfaqësuar mjedise të ndryshme post-apokaliptike dhe marrëdhëniet e ngushta midis një karakteri "mbrojtës" dhe një karakteri tjetër të mbrojtur dhe të pafuqishëm kanë përfunduar në të njëjtën mënyrë. Kryqëzoj gishtërinjtë e mi që nuk tërheq klishenë e tronditur dhe loja nuk përfundon në mënyrën që kam menduar që kur loja u njoftua gati dy vjet më parë.

Me pak fjalë, ne po përballemi me provën e shkëlqyeshme të lakmusit për Naughty Dog. A do të kenë sukses ata në një projekt kaq të ndryshëm nga ai që është bërë deri më sot? A do të kenë Joel dhe Ellie një histori që përputhet me pjesën tjetër të pjesëve? The Last of Us mund të jetë një nga lojërat e brezit dhe shenjtërimi përfundimtar i studios. Kryqëzoni gishtat.

Më shumë informacion - TLOU në MVJ


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.