Thelbësoret e Super Nintendo [vëllimi 1]

Super nintendo

16 bit Nintendo është një nga tastierat më të dashura dhe të kujtuara të atyre vitet e arta çfarë ishin humbja 90 për lojë. Për më tepër, shumë nintenderos të vjetër dhe pro consoleros respektojnë dhe nderojnë Truri i Bishës si tastiera më e mirë në i madh N dhe një nga makineritë më të rëndësishme në historinë e industrisë së lojërave video.

Dhe nuk është për më pak, pra Super nintendo Kishte një katalog të gjerë të mbushur me mrekulli autentike që dikur na jepnin emocione të papërsëritshme dhe orë të panumërta argëtimi. Edhe pse është një detyrë e mundimshme, ne do të përpiqemi të përpilojmë në dy speciale në SNES lojërat më të mira që ka pritur ky sistem i jashtëzakonshëm 16 bitësh, të cilat dhanë aq shumë për të folur më shumë se dy dekada më parë.

Ajo që do të shihni më poshtë nuk është një majë me ndonjë rend të preferencës: Unë thjesht përpiqem të mbledh lojërat që erdhën për të përcaktuar sistemin pa pasur nevojë - ose rrezik - që të vendosja disa tituj mbi të tjerët - Sa prej jush konsideron " superior "ndaj të parit Super Mario World në lidhje me të dytën dhe anasjelltas? -. Pa vonesa të mëtejshme, ne do të fillojmë me këtë listë, plot relike të vërteta dhe xhevahire që ata që tashmë shohin se janë veteranë, do të dinë t'i vlerësojnë si dikush tjetër.

Super Mario All-Stars

Super Mario Të gjithë Yjet

Ishte një manovër mjaft e guximshme tregtare nga Nintendo, i cili mblodhi në një fishek të vetëm disa nga lojërat më të suksesshme të sistemit të tij të mëparshëm - mitik SHKP-, me një seksion grafik të ridizenjuar, në nivelin e përfitimeve teknike që mund të shfaqen Super nintendo. Në këtë mënyrë ne kishim Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 - versioni perëndimor, bazuar në mutacionin Doki Doki Panik-, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros: Nivelet e Humbura -vazhdimi autentik i origjinalit, i cili pa vetëm dritën e kësaj forme në Japoni-. Orë argëtimi të garantuara me platforma që kanë vendin e tyre të merituar në Olimpin e kësaj zhanri. Qershia mbi tortë nuk e vendosi atë Nintendo derisa u tregtua një gëzhojë që përveç këtyre lojrave përfshinte edhe të frikshmen Super Mario World.

super Bomberman

super Bomberman

Në fakt, Super nintendo mori deri në 5 këste të sagës BombermanEdhe pse në Evropë ne i dinim vetëm tre të parat dhe ato tri lojëra të shkëlqyera që ishim në gjendje t'i shijonim! Çuditërisht, pjesa e saj e dytë nuk lejonte një mënyrë bashkëpunimi fushate - nivelet e saj nuk ishin ekranet tipike të formatit katror - por djali, nëse karakterizohej nga diçka super Bomberman ishte sepse ishte një nga përvojat më qesharake të grupeve - me pantallona - përpara një tastiere në vitet 90. Çdo nga tre këstet e tij së bashku me multitapin e famshëm me 4 lojtarë, kontrollet dhe miqtë e nevojshëm, ishte gjithçka që na duhej për seanca maratonë të argëtimit shpërthyes. Guxoj të them se lojërat e SNES, së bashku me madhështore Saturn bombardues, Ata janë programet më të mira të dinamituesit me kokë të madhe.

Shteti Donkey Kong

Shteti Donkey Kong

Edhe pse emri i Donkey Kong Unë tashmë kam ardhur nga kohërat e SHKP, ishte britaniku I rrallë i cili katapultoi familjen e gorillave të nintenderos për famë me një seri platformash me cilësi të mrekullueshme, si teknikisht - ku dukeshin luksoze falë teknikës ACM - dhe të luajtshme. Ishte në Super nintendo ku Donkey Kong, Diddy Kong dhe heronj të tjerë simianë filluan aventurat e tyre duke konkurruar drejtpërdrejt me nuskën e Nintendo. Truri i bishës Kishte deri në tre këste, dy të parat ishin më të kujtuarat nga tifozët - pa e dëmtuar nga e fundit - për ndikimin që patën në ditët e tyre: animacione filmash, ambiente shumë të larmishme dhe plot detaje - kush nuk e mban mend atë karrocë emocionesh - gameplay në nivel për herë të parë - dhe gameplay pa bombë. Deri më sot, saga Donkey Kong ende në formë të lartë, edhe pse në duart e Retro Studios.

Chrono këmbëz

Chrono këmbëz

Chrono këmbëz Ishte një prodhim ekskluziv i Katror para Super nintendo. Dhe ishte në shumë aspekte. Së pari, kjo RPG e shkëlqyer nuk arriti në tokat evropiane - duhej të importoheshit, të përdorni adaptuesit e famshëm për lojërat amerikane ose të keni një SNES të atij rajoni-; dhe së dyti, ishte një fryt fishekësh i punës së përbashkët të burrave si Sakaguçi (final Fantasy), Hori (Dragon Quest) Dhe Akira Toriyama. Udhëtimi në kohë, një princ bretkocash, personazhe me një goditje dhe një histori që e kapi me të vërtetë lojtarin, bëri të mundur që të mos ishin të paktë ata që aktualisht e konsiderojnë këtë titull japonez të luajtur me role si një nga fishekët më të mirë të Super nintendo.

Starfox / Starwing

Duke rënë nga uria

Ishte e tija Shigeru Miyamoto i cili u vendos në krye të këtij projekti, i cili na njohu me dhelprën galaktike Fox McCloud dhe pjesa tjetër e shokëve të tij, të cilët udhëtuan në galaktikë në bordin e anijeve të tyre duke qëlluar në çdo shumëkëndësh që kalonte rrugën e tyre. Dhe po, unë jam duke folur për poligone, sepse kjo lojë përfshinte revolucionarin Çipi FX, e cila lejoi SNES përdorni efekte grafike të paarritshme me anë të fishekëve konvencionalë. Duke rënë nga uria Ishte një argëtim argëtues me ngjyra hapësinore që ndërthurnin teknologji të aftë për të shtypur kufijtë e SNES me një zhvillim jashtëzakonisht zbavitës për lojë, i cili përfshinte edhe rrugë alternative-. Sigurisht, pavarësisht nga fakti që në kohën e tij mund të konsiderohej i mrekullueshëm për një sistem 16-bitësh, kalimi i viteve nuk i ka përshtatur aq mirë.

Fantazia Finale VI / III

Final Fantasy VI

Mos u ngatërroni me numërimin: Final Fantasy VI y Final Fantasy III ato janë e njëjta lojë. Në Shtetet e Bashkuara, Katror Ai u klasifikua si kësti i tretë, pavarësisht se ishte i gjashti, për të mbajtur një korrelacion me titujt e lëshuar më parë në atë treg. Ka pak dashamirë të sagës final Fantasy ata që e konsiderojnë këtë aventurë si më të mirën e sagës jetëgjatë: momente të paharrueshme, histori, kolonë zanore epike dhe një horr nga aúpa, kefka, janë përfitimet që do ta vendosnin këtë Final Fantasy VMë pëlqen përvoja e lartësuar e interpretimit të roleve në ekskluzivitet. Fatkeqësisht, në Evropë nuk kishte një lëshim zyrtar.

F-Zero

F-Zero

Gjatë para Fshij ekzistuar, ne tashmë kishim një eksponent të qartë të karrierës më vertiginase futuriste të kohës - cilësia që F-Zero mirëmbahet edhe në versionet e tij të mëvonshme për Nintendo 64 y  GameCube-. Kjo lojë, e bërë nga vetja Nintendo, ishte një nga eksponentët më të mirë të përfitimeve të të famshmit mënyra 7 de SNES, megjithëse ajo që adhuruesit e tij do të kujtojnë më shumë është vështirësia e tij kërkuese - lloji që mund të të shtyjë të hedhësh telekomandën nga dritarja - dhe një skaj që u dogj - me siguri që shumë prej jush janë të aftë ta ulin atë në mënyrë të përsosur nga kujtesa - .

Pilotazh

Pilotazh

Pilotazh ishte një nga lojërat që dha më shumë biseda në hapat e parë të Super nintendo. Ishte një kombinim i çuditshëm i simulimit dhe demo teknik, i shënuar nga një dëshirë e papërmbajtshme për të luajtur patë ndërsa fluturonim nëpër qiell, ose praktikonim parashutën, fluturonim një avion avioni, një aeroplan me dy aeroplanë ose një çantë jet. Ishte, në pjesë të barabarta, sa kërkuese aq edhe argëtuese, dhe në seksionin teknik ai u dallua për përdorimin e mënyra 7, me rrotullime të skenarëve që nuk janë parë më parë në tastierë. Kishte një dërgesë të re për Nintendo 64 dhe ne madje mund të shihnim Pilot Wings Resort en Nintendo 3DS, por është një nga ato ekskluzivitete që me kalimin e kohës ka humbur çdo interes nga ana e lojtarit.

 Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Ndoshta - dhe megjithëse disa do të thonë se unë jam një rob i nostalgjisë - kjo Super Castlevania IV, së bashku me Simfonia e Castlevania e Natës, janë shprehja maksimale e dashurisë për të Vampire Killer. Mekanika e lojrave të SHKP u rafinuan për këtë Super Castlevania IV, ku kamxhiku është përdorur në maksimum, mënyra 7 për t'i dhënë jetë skenave dhe një kolonë zanore përrallore ishte përgjegjëse për të gjallëruar kryqëzatën tonë kundër qenieve të mallkuara të errësirës. Shumë mund të shkruhet për këtë Super Castlevania IV, por ideali do të ishte ta kishit luajtur në kohën e vet, megjithëse nëse nuk e keni bërë dhe jeni adhurues i shkollës së vjetër, keni një takim të pashmangshëm me errësirën.

Sekret i Mana

Sekret i Mana

Si Super nintendo mund të mburrej me një zhanër para rivalëve të tij, ky ishte roli-edhe pse në gjeneratën tjetër, gjërat nuk dolën njësoj për Nintendo 64-. Katror ekskluzivisht e nisi këtë Sekret i Mana për Truri i Bishës, ku grafika tërheqëse ishte e kombinuar me një histori të mirë, mekanikë të parezistueshëm për lojë dhe mundësinë e bashkimit të dy miqve në aventurë. Një nga shumë fishekë të kësaj zhanri me të cilin shumë përdorues u dashuruan SNES -dhe kujdes, që aktualisht, citohet shumë në tregun e dorës së dytë-.

Super Provotektori / Kontra III

Kontra III

Një tjetër titull nga SNES i cili shtrydhi mënyra 7. Versioni evropian, në mënyrë absurde, u pagëzua me një emër tjetër dhe protagonistët e mishit dhe të gjakut u zëvendësuan nga të ashtuquajturit Prokurorët. Por këto detaje nuk arritën të lënë në hije lojën e jashtëzakonshme dhe kërkuese që Konami hartuar për SNES: e vështirë pasi ishte vetëm, veprim i pandërprerë që nuk të la asnjë sekondë pushimi, një kolonë zanore e fuqishme dhe bosët e fundit që na bënë të djersitnim rënien e dhjamit. Me fjale te tjera: Kundër në formën e tij më të pastër - dhe për shumë, është pjesa më e mirë e ekskluzivitetit.

Ky është fundi i këtij speciali për lojërat më mbresëlënëse të Super nintendo, por kini kujdes, aktiviteti ynë arkeologjik nuk ka mbaruar dhe ju do të keni një dorëzimi i dytë me të cilin shpresojmë të bëjmë haraçin e denjë që kanë 16 bitët e shkëlqyeshëm Nintendo meriton Mos e humb gjurmët e MundiVideogames.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.