Analiza Metal Gear Solid V: Dhimbja fantazmë

ingranazh metalik v 1 mvj

Armët e Patriotëve Ishte një lamtumirë e plotë për personazhet më legjendarë të Metal Gear Solid që e kemi njohur që nga ajo sulm i paharrueshëm në Mose hije në të vjetrën PlayStation. Pikërisht, dhe pavarësisht paralajmërimeve të përsëritura të krijuesit të saj, i cili gjithmonë siguroi me secilin Metal Gear ndërrimi që do të ishte i fundit, kjo Dhimbja fantazmë po kjo është një lamtumirë e vërtetë me ndarjen dhe marshimin e hidhur pasues të Hideo Kojima de Konami.

Por ky nuk është një ushtrim në nostalgji, përkundrazi ngazëllim për një ofrim që futet në lojë më shumë se kurrë, dhe që në kundërshtim me atë që ndodhi me ekskluzivitetin Armët e Patriotëve, Metal Gear Solid V: Dhimbja Fantazmë Nuk ka bërë diskriminim midis platformave dhe është i disponueshëm për të dy konsolat e gjeneratës aktuale dhe ato të kaluara.

Dhimbja fantazmë qëndron përpara lojtarit me një prezantim që ne nuk ishim mësuar në Metal Gear Solid desktop tradicional: ne do të kemi një skenar të gjerë për të eksploruar dhe në të cilin do të shpërndahen si misionet kryesore që zhvillojnë komplotin - rreth 50 -, ashtu edhe detyrat dytësore. Sigurisht, nuk do të mungojë kojimadas, shenja e pagabueshme e krijuesit të tij, ndërsa thelbit të spiunazhit taktik - i cili mbetet i pandryshuar - i shtohen më shumë kërkesa për të kapërcyer objektivat siç do të bënte me të vërtetë. Gjarpër: studimi i pozicioneve të armikut, shënimi i vendndodhjeve kyçe ose vendosja nëse do të sulmoni ditën apo natën, do të jenë vendime që me secilën lojë do të bëhen rutinë e pastër.

ingranazh metalik v 2 mvj

Përveç kësaj, misione të caktuara mund të përsëriten përsëri, por parametrat e këtyre do të bëhen gjithnjë e më kërkues, duke e detyruar lojtarin të marrë vendime krijuese për t'i trajtuar ato. Në këtë mënyrë, zhvillimi nuk është më aq linear dhe ne mund të investojmë kohë dhe burime në përmirësimin e Nëna Baza, baza jonë e operacioneve. Përkundër faktit që hartëzimi është me përmasa bujare, ndonjëherë do të hasim sektorë që janë vërtet djerrë dhe e vërteta është se përplaset, sepse ato japin ndjesinë jo vetëm të zbrazëtisë, por të paplotësisë.

ingranazh metalik v 3 mvj

Ata që janë mësuar me sagën Metal Gear Solid Ata mbajnë në mend se çdo lojë është e mbushur me sekuenca të gjata kinematografike që tregojnë historinë, gjithmonë me një rol kaq të spikatur në sagë dhe që shumë kritikues kanë kritikuar. Kësaj radhe, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nuk ka një pamje kaq të gjerë, në fakt, shumica e skenave kulmore janë shpërndarë midis prologut -Zerot tokësore- dhe përfundimi i lojës që zë kjo analizë. Dhe kini kujdes, unë ju rekomandoj që të mos humbni përmbajtjen e disa kasetave, pasi ato ofrojnë të dhëna vërtet të rëndësishme. Së fundmi, në këtë aspekt, duhet të them se komploti nuk arrin nivelin epik të kapitujve të tjerë, si p.sh. Snake Eater o Armët e PatriotëveDhimbja fantazmë Duket se më shumë përpjekje është investuar në përvojën e luajtshme.

ingranazh metalik v 4 mvj

Në një nivel teknik, Motori Fox shkëlqen në detaje të tilla si efektet e dritës, lëviz lojën me 60 korniza në sekondë dhe funksionon me rezolucion 1080p në sistemet e gjeneratës së fundit. Lidhur me versionin për veteranët PlayStation 3 y Xbox 360Përveç dallimeve të dukshme vizuale, porti funksionon me 30 fps - me pika në kohë me ngarkesë më të madhe poligonale - dhe me një rezolucion maksimal prej 720p. Por le të mos mashtrohemi, që pavarësisht viteve të këtyre konzollave, rezultati i arritur në to bën Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mjaft një mrekulli teknike për harduerin e një brezi të kaluar. Në pjesën e tingullit, gjëja më e zhurmshme është zëri i kiefer sutherland duke u përkulur në Gjarpri Venom, kur ishim mësuar me tonin karakteristik të David Hayter.

ingranazh metalik v 5 mvj

Shkurtimisht, Metal Gear Solid V: The Phantom Dhimbja është kapitulli në sagë që ofron përvojën më të thellë dhe më të pasur për të luajtur, megjithëse në anën tjetër të medaljes, ka disa misione të pafrymëzuara, një rrëfim jo aq emocionues dhe një histori pa epikën e paharrueshme të kësteve të tjera, dhe këto pika , duke qenë një Metal Gear Solid, ato duhet të merren parasysh, veçanërisht nëse jeni një tifoz i fortë i punës së Kojima. Kjo Dhimbja fantazmë, më shumë sesa një vazhdim i Armët e Patriotëve, duhet të interpretohet si një evolucion i asaj që ishte Shëtitës i paqes për të harruar tashmë PSP de Sony, dhe megjithatë, është një nga videolojërat më tërheqëse që mund të luani në 2015-ën.

SHENIM 9


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.