Katalogët e brezit të ri

xbox-one-vs-playstation-4

Ka rreth tre muaj deri në fillimin e gjeneratë e re Dhe kjo është folur dhe debatuar për muaj dhe muaj: pajisje, specifikime, pajisje shtesë, studime zhvillimi, katalogë, çmime, etj. Ka akoma detaje të rëndësishme për t'u njohur, të tilla si, pa shkuar më tej, data përfundimtare e fillimit të Xbox One ose specifikimet e hollësishme të tij.

Fakti është se, duke lënë mënjanë patate të skuqura dhe qark, ato që gjithmonë përfundojnë të jenë vendimtare kur zgjedhin një platformë ose një tjetër janë games. Dhe më shumë, tani që Microsoft ka përmbysur shumicën e vendimeve të gabuara dhe konfliktuale që kishte marrë: DRM drakonian, lidhje e domosdoshme, pengesa për zhvilluesit e pavarur, Kinect i detyrueshëm i lidhur, etj. Çfarë dobie do të kishte një makinë me specifikime stratosferike me një katalog të thërrmuar? Dhe në këtë aspekt, ne e dimë që pjesa më e madhe e tij përbëhet nga tituj multiplatformë si Call of Duty ose FIFA në detyrë, si dhe ekskluzivitete të reja me një të ardhme të tillë si Destiny ose Watch Dogs. Por, logjikisht, ne gjithmonë do të gjejmë ato ekskluzive që na bëjnë të zgjedhim një makinë ose një tjetër. 

Dhe në këtë drejtim, unë besoj, Sony dhe Microsoft duket se mbartin strategji mjaft të diferencuara. Microsoft neglizhoi katalogun dhe publikimet ekskluzive për Xbox 360 në shtrirjen e tij të fundit në mënyrë që të përqendrohet në konsolën e saj të radhës dhe të konformojë atë që, për mendimin tim, është katalogu më i plotë dhe i larmishëm i të dyve: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse, etj. E gjithë kjo e kombinuar me ekskluzivitete dhe avantazhe të tilla si serverat e dedikuar në Call of Duty: Ghosts, përmbajtja më e mirë në FIFA 14 (një lojë që jepet me rezerva në Evropë) dhe me lojëra të tilla si Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 dhe , mi më i parashikuar, Titanfall në horizont.

Ndërkohë, PlayStation 3 Sony ende nuk ka marrë dy tituj të shkëlqyeshëm si Gran Turismo 6 dhe Beyond: Two Souls dhe, mbase për këtë arsye, katalogu i lançimit të tij është disi më i dobët nëse flasim blockbusters ose AAA e trefishtë. Gjetim Driveclub, një Killzone dërrmuese: Shadowfall dhe Knack ndër titujt më të shquar që, po, do të plotësohen nga një numër i madh i titujve të pavarur dhe falas2lape interesante si Planetside 2 ose Blacklight. Horizonti, në planin afatshkurtër, gjithashtu duket disi më i pasigurt, duke qenë mbresëlënësi Famëkeq: Djali i dytë ose misteriozi dhe i largët Urdhri: 1886, e vetmja gjë që mund të gjejmë të datës 2014.

Por ashtu si një gjeneratë nuk fitohet me numra dhe të dhëna harduerike, është jashtëzakonisht e vështirë të bëhet me një katalog të lëshimit që, po, mund të kontribuojë në rritjen e shitjeve fillestare dhe të formojë një park të mirë të konzollave. Dhe ja ku microsoft Ju duhet të investoni paratë që, për momentin, i shpenzoni në ekskluzivitete me kompani të caktuara siç janë EA ose në lojëra të kompanive pala e tretë si Dead Rising 3 ose Sunset Overdrive e ardhshme. Dhe është që, në lidhje me atë që pamë në 360, tastiera ka ndaluar të ketë studiot e mëdha si Bizarre të zhdukur, Epic Games ose Bungie midis radhëve të partisë së parë (studiot që zhvillohen ekskluzivisht për një kompani) dhe as nuk ka përfituar mundësia për të fituar më shumë ekskluzivitete për të punuar kur THQ u shpërbë dhe nxori ekskluzivitetet e saj në ankand. Ndërkohë, dy studiot e tyre u krijuan në Victoria dhe Osaka, ende pa projekte të njohura, dhe disa zhvillues të vegjël të tillë si Twisted Pixel ose Press Play janë blerë që duket se janë të zhytur në projekte për Kinect.

Por pyetja kryesore lind kur mendon për një katalog afatgjatë kur Microsoft tashmë ka treguar praktikisht të gjitha kartat e saj. Nëse përqendrohemi në i parë, ne e dimë që 343 Industries janë duke punuar në një Halo të ri për 2014, se Lionhead Studios është me Fable Legends të reja, një shfaqje e revole futuristike e Black Tusk tashmë është treguar (Microsoft mbështetet shumë në këtë titull), Turn10 do të lançojë Forza 5 në lançim dhe RARE është përsëri në punë për një titull ekskluziv për Kinect edhe pse ka shumë të ngjarë që po punon për diçka tjetër. Nëse flasim për palë të dyta, ne gjithashtu dimë se për çfarë po punojnë Remedy, Crytek dhe Insomniac ndërsa, ndoshta, Playground Games ka një Forza Horizon të ri në mendje. E gjithë kjo, përsëri, u anashkalua me kompani të shumta "më të vogla" që punojnë në projekte për cloud dhe Kinect dhe, për momentin, në pritje të politikave të reja për botimin e titujve të pavarur, një katalog shumë pak në këtë drejtim. Në fakt, kompanitë dhe zhvilluesit që kishin ortakëri Me Microsoft Studios si Tequila Works, Jonathan Blow ose Mojang ata kanë zgjedhur të hapin marrëdhënie me Sony dhe të publikojnë titujt e tyre të rinj në Playstation 4.

Nëse vazhdojmë me Ps4 do të shohim se si kompania ka treguar të njëjtin katalog gjatë gjithë vitit, me tituj të pavarur si Rime ose MurasakiBaby të treguar në Gamescom duke qenë risitë kryesore të së njëjtës ditët e fundit. Por në këmbim, dhe të mbështetur nga numri juaj i rezervimeve, Sony ka në dhomën e gjumit një varg të gjatë të projekteve nga studiot e saj kryesore. Ne nuk dimë asgjë për atë që mund të përfshihet Naughty Dog (krijuesit e Uncharted dhe The Last of Us) ose Santa Monica (Zoti i Luftës), i cili tashmë ka deklaruar se po punon në disa projekte të mëdha (flitet për tre studime të brendshme). Përveç kësaj, Guerila Games po punon për një IP të re, Media Molecule ende nuk lëshon një premtim për projektin e saj të ri dhe Sony Japan dhe Quantic Dream kanë përfunduar kohët e fundit titujt e tyre për Ps3 me atë që do të ishte logjike që ata ishin zhytur tashmë në të ardhmen lëshime për Playstation 4. E gjithë kjo pa harruar pothuajse të harruarin The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

Në fund të fundit, Microsoft ka parë nevojën për të treguar kartat e saj kryesore shumë shpejt, duke mos lënë praktikisht asgjë për të njoftuar. Ndërkohë, Sony ka ndërtuar një katalog disi dembel të shitjeve, i sezonuar me një sasi të madhe Indies Dhe, me siguri duke marrë parasysh numrin e rezervimeve dhe pritjen e konsolës, ato kanë shumë për të mësuar dhe me çfarë të befasojnë për vitet e ardhshme. Dhe në këtë drejtim dhe me Microsoft që fiton ekskluzivitete të përkohshme dhe partneritetet me partitë e treta Në vend që të promovoni zhvillimin tuaj, ju mund të përfundoni duke rënë në një rast të "bukës për sot dhe urisë për nesër". Koha do të tregojë.

Pasi E3 dhe Gamescom sapo përfunduan, ndalesat e radhës për të mësuar më shumë rreth titujve të rinj për gjeneratën e re janë ato Shfaqja e Lojërave të Tokios dhe, mbi të gjitha, VGA në fund të vitit ku, nëse shohim sfondin, gjithmonë shfaqen projekte të shkëlqyera. Ajo që nuk ka dyshim është se kemi një brez të shkëlqyeshëm përpara, duhet të kënaqemi!

Më shumë informacion - Brezi i ri në MVJ


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.