Manuali i Sqirlz Morph. Si të zbutni fytyrën tuaj.

Hkohë më parë unë premtova se do të bëja një manual për të mësuar se si të përdor Sqirlz Morph. Ky program përdoret për të bërë formim, për ata që nuk dinë se çfarë do të thotë kjo, unë lë përkufizimin e mëposhtëm të formimit:

El Morphing Shtë një teknikë me të cilën shndërrimi i një imazhi në një tjetër ndodh pas disa pikave të korrespondencës ose kontrollit. Sasia e këtyre pikave të kontrollit, si dhe suksesi i tyre në vendosjen e tyre do të përcaktojnë kryesisht cilësinë e transformimit përfundimtar.

BEpo tani që e dini se çfarë është formimi, nëse doni të dini se për çfarë është i aftë Sqirlz Morph, mund ta shikoni videon shoeJoker bërë me këtë program.

Programi i formimit të Squirlz Morph

CNë Sqirlz Morph mund të bëni kalime të shumëfishta midis disa imazheve, nuk është e kufizuar në një imazh burimor dhe një imazh përfundimtar, por mund të shtoni më shumë imazhe të ndërmjetme për t'i bërë transformimet tuaja më argëtuese. Ju mund ta ruani rezultatin si një skedar video AVI, si një grafik GIF, ose në formatin Macromedia Flash SWF. Mund të ruani imazhet një nga një në formatin JPEG ose BMP (bitmap ose bitmap). Përveç kësaj, Sqirlz Morph është i pajtueshëm me të gjitha dritaret nga 95 në Vista dhe është plotësisht falas, pa kufizime ose periudha prove, ne me të vërtetë do të bëjmë formimin nga fytyra (nga fytyra).

BEpo, nëse video dhe tiparet e programit ju kanë bindur, le të shohim se si ta instaloni Sqirlz Morph.

- Instalimi i Sqirlz Morph -

Dshkarkoni programin nga Softonik ose vizitoni Faqja zyrtare e Sqirlz Morph. Tani për tani, versioni që ekziston është 1.4 dhe ky udhëzues bazohet në të.

CKur e keni skedarin në diskun tuaj, hapeni nga zinxhiri pasi të jetë në formatin ZIP. Pastaj klikoni dy herë në skedarin e ekzekutueshëm dhe ndiqni sekuencën vijuese:

«Tjetra>» >> «Tjetra>» >> «Tjetra» »>>« Instaloni »>>« Mbaro »

YJu keni programin të instaluar tani ne do të shohim një rishikim të përgjithshëm të hapësirës së punës Sqirlz Morph.

- Sqirlz Morph Workspace -

PPër të hapur programin ndiqni rrugën e mëposhtme:

«Fillimi» >> «Të gjitha programet» >> «Sqirlz Morph» »« Sqirlz Morph »

SEkrani i mëposhtëm do të hapet:

Ekrani i Sqirlz Morph Launch

Në këtë dritare mund të dallojmë pesë zona. E para, siç mund ta shohim në imazhin më sipër, është zona e punës dhe zë pjesën qendrore të ekranit.

Pastaj kemi shiritin e menusë, në krye.

Sqirlz Morph Menu Bar

Poshtë shiritit të menuve kemi shiritin e përgjithshëm të veglave (Toolbar (Të përgjithshme)).

Shirit i përgjithshëm i veglave

Në të majtë të dritares është Toolbar (Pika e Kontrollit).

Toolbar i Pikave të Kontrollit

Shiriti i Statusit shfaqet në pjesën e poshtme.

Sqirlz Morph Status Bar

Dhe së fundmi, pak mbi shiritin e statusit është shiriti i veglave (zgjedhja e kornizës).

Shiriti i veglave për zgjedhjen e kornizës

Ne tashmë kemi një përmbledhje të hapësirës sonë të punës, tani do të shohim se si përdoret Sqirlz Morph.

- Si funksionon Sqirlz Morph? -

EKy program është mjaft i lehtë për t'u përdorur dhe tani do ta shihni. Për të bërë një transformim, për shembull nga një fytyrë në një fytyrë tjetër, na duhet sa vijon:

  1. Dy imazhe: po kërkojmë dy fotografi, pasi në këtë shembull do të bëjmë një transformim nga një fytyrë në tjetrën, duhet të kërkojmë dy imazhe të fytyrave. Desirableshtë e dëshirueshme që fotografitë të kenë ndonjë ngjashmëri për sa i përket ngjyrave dhe pozicionit të fytyrave. Më lejoni të shpjegoj, nëse dy fotografitë kanë ngjyra të ngjashme në sfond, kalimi nga njëra fytyrë në tjetrën do të jetë më harmonike, nga ana tjetër, nëse bëjmë dy fotografi, njëra me karakter në profil dhe tjetra me një karakter tjetër nga përpara, transformimi nuk do të jetë aq i rrjedhshëm. Kjo është arsyeja pse këshillohet të përdorni dy fotografi në të cilat personazhet paraqesin një kornizë të ngjashme, megjithëse nuk është rreptësisht e nevojshme.
  2. Vendosni pikat e kontrollit: Kur bëjmë një transformim do të kemi një imazh burimi dhe një imazh destinacioni. Ju gjithashtu mund të përdorni shumë imazhe ose më pas të ktheni drejtimin e transformimit, imazhi burimor është imazhi i destinacionit dhe anasjelltas, por tani do të qëndrojmë me opsionin më të thjeshtë, i cili është një imazh burimor dhe një imazh destinacioni. Ajo që duhet të bëjmë është të vendosim pikat e kontrollit në imazhin burimor që shënojnë pjesët e ndryshme të fytyrës së personazhit që do të transformohen. Sa më shumë pikë të vendosim, aq më komplekse do të jetë formimi ynë.
  3. Lëvizni pikat e kontrollit të imazhit të synuar: Ndërsa vendosim pikat e kontrollit në imazhin burimor, këto pika shfaqen në imazhin e destinacionit, por ato rrallë shfaqen në vendin e duhur, prandaj duhet t'i lëvizim për t'i bërë ato të përkojnë me pjesët e fytyrës që shënuan pikat. imazhi burimor. Tani do të shohim më në detaje se kjo nuk ka vështirësi.
- Përdorimi i Sqirlz Morph. Konfigurimi fillestar -

BEpo tani që dimë se çfarë na duhet, le të fillojmë me transformimin duke ndjekur hapat e renditur më sipër:

1) Ne kërkojmë për dy fotot me të cilat do të kryejmë formësimin, për këtë ju mund të merrni një imazh që keni bërë me kamerën tuaj ose të përdorni Imazhe të Google. Unë do të kryej një transformim të thjeshtë midis Kofi Annan y Morgan Freeman dhe unë kam zgjedhur këto dy fotografi për të bërë formimin.

Tani do të importojmë të dy fotografitë në program. Hapni Sqirlz Morph dhe klikoni në "File" në shiritin e menusë. Pastaj klikoni në "Open" gjeni dy imazhet në hard drive tuaj dhe zgjidhni ato. Në fund klikoni në «Open». Dy imazhet e zgjedhura do të shfaqen në dritaren e programit, njëra mbi tjetrën. Tërhiqni imazhin e synuar në të djathtë dhe lini zonën e punës si kjo:

Zona e punës me dy imazhet e ngarkuara

Imazhi që shfaqet në qendër të dy fytyrave është dritarja «Paraparje» në të cilën mund të shihni se si po shkon transformimi ndërsa shtoni pikat e kontrollit.

Para se të vazhdojmë, ne do të ruajmë atë që kemi bërë në një projekt, për këtë kliko te «Skedari» dhe pastaj te «Projekti» dhe «Ruaje si». Do të hapet dritarja "Ruaje si" në të cilën do t'ju duhet t'i jepni një emër projektit tuaj. Zgjidhni një emër dhe klikoni në "Ruaj". Nga tani e tutje, sa herë që bëni përparim të rëndësishëm në punën tuaj, duhet t'i ruani ato në mënyrë që të mos humbni ndryshimet në rast të ndërprerjes së energjisë ose thjesht kur dëshironi të ndaloni punën për të vazhduar më vonë.

2) Nëse e keni ruajtur projektin dhe e keni mbyllur programin për të vazhduar me udhëzuesin, duhet të hapim projektin. Klikoni në "File" në shiritin e menusë dhe pastaj në "Project" dhe "Open". Do të hapet dritarja "Open" në të cilën duhet të kërkoni projektin e ruajtur. Pasi ta keni zgjedhur, klikoni në "Open" dhe ne mund të vazhdojmë atje ku e kemi ndalur.

3) Transformimi midis dy fytyrave mund të bëhet në të dy drejtimet, pasi unë dua ta bëj atë me foton në të majtë si origjina e formimit, unë do të duhet të konfiguroj programin për ta bërë këtë. Për ta bërë këtë, klikoni në «Image» në shiritin e menusë dhe më pas klikoni në «Order Animation», do të shfaqet dritarja «Order Order Image».

Dritarja e porosisë së imazhit të animacionit

Imazhi që shfaqet i pari në listë do të jetë imazhi burimor i transformimit, në këtë rast shfaqet imazhi i Freeman dhe ne nuk do të bëjmë ndryshime. Nëse do të duhej të ndryshonim rendin, do të duhet të zgjedhim vetëm imazhin Kofi dhe të klikojmë në butonat në të majtë të dritares për ta ngarkuar.

4) Që transformimi të kryhet në mënyrë korrekte, të dy imazhet duhet të kenë të njëjtën madhësi. Për të arritur këtë ne mund të rregullojmë madhësinë e imazheve nga i njëjti program, thjesht duhet të zgjedhim një nga dy fotografitë duke klikuar në njërën prej tyre dhe pastaj të klikojmë në "Image" në shiritin e menusë, në menunë që hap Klikoni në "Barazoni madhësitë" dhe do të hapet një dritare që ju pyet në anglisht nëse jeni i sigurt që dëshironi të rregulloni madhësinë e imazheve të tjera me madhësinë e imazhit të zgjedhur. Klikoni në "Po" dhe të gjitha imazhet në projekt do të jenë të së njëjtës madhësi.

Rregullimi i madhësive të imazhit

5) Tani ne do të modifikojmë një vlerë tjetër të programit që në mënyrë të paracaktuar është vendosur në "20" dhe ky është numri i kornizave që përbëjnë transformimin. Për ta ndryshuar, do të klikojmë në «Morph» në shiritin e menusë dhe më pas në «Periudha». Do të hapet dritarja «Periudha e Animacionit» në të cilën ne do ta vendosim vlerën në 50. Në këtë mënyrë, transformimi do të ketë 48 korniza të ndërmjetme midis imazhit burimor dhe imazhit përfundimtar.

Periudha e animacionit

Pas rregullimit të vlerës në 50, klikoni në «OK» dhe vini re shiriti i veglave për zgjedhjen e kornizës ka ndryshuar vlerën e tij nga 20 në 50.

Numri i kornizave

Sa më i lartë të jetë numri i kornizave, aq më i ngadalshëm është transformimi. Një vlerë prej 20 do të prodhojë një transformim tepër të shpejtë që do të bëjë që transformimi midis fytyrave të vlerësohet dobët, edhe pse në varësi të rrethanave mund të dëshironi ta ulni këtë vlerë.

- Përdorimi i Sqirlz Morph. Transformimi fillestar -

BEpo, pasi të kemi konfiguruar parametrat e mëparshëm, le të futemi plotësisht në procesin e transformimit të dy fytyrave.

Mjet për shtimin e pikave të kontrollit

1) Gjëja e parë është të zgjidhni mjetin për të shtuar pikat e kontrollit («Shto pikat e kontrollit») që është në shiritin e veglave të pikave të kontrollit dhe që përfaqësohet nga një kryq i gjelbër. Pasi ta kemi zgjedhur, do të shkojmë te imazhi burimor (në këtë rast, i Freeman) dhe do të fillojmë të shtojmë pika kontrolli në zonat referuese si sytë, hunda, goja, veshët, etj.

Vendos pikat e kontrollit

Vini re se si janë vendosur pikat e kontrollit në të dy veshët dhe sytë, mjekrën, gojën, hundën, konturin e flokëve dhe disa në ballë. Tani shikoni pikat e shënuara si 1, 2 dhe 3 dhe do të shihni se si në imazhin Kofi është shfaqur një pikë për secilën pikë kontrolli të shtuar në imazhin Freeman, por këto pika të imazhit të synuar nuk përkojnë saktësisht me zonat e shënuara në imazhin burimor.

Pasqyrimi i pikave të kontrollit në imazhin e synuar

Mjet për lëvizjen e pikave të kontrollit

2) Ne duhet të përputhim secilën nga pikat e kontrollit të imazhit burimor me të njëjtat zona në imazhin e destinacionit, domethënë, nëse një pikë kontrolli shënon qendrën e nxënësit të fotografisë së Freeman, ajo që duhet të bëjmë është të lëvizim pikën që korrespondon në foton e Kofi . Për ta bërë këtë, ne do të zgjedhim mjetin për të lëvizur pikat e kontrollit që është pak poshtë kryqit të gjelbër dhe që ka një shigjetë të zezë të pjerrët si ikonë. Me mjetin e zgjedhur do të shkojmë në imazhin e destinacionit dhe do të lëvizim pikat një nga një derisa të vendosen në zonën e duhur. Për të ditur nëse jeni duke lëvizur pikën e duhur, vini re se sa herë që zgjidhni një në imazhin e destinacionit, në imazhin burimor pika do të shfaqet e rrethuar nga një rreth.

Korrespondenca midis pikave

Lëvizni të gjitha pikat në imazhin e synuar derisa imazhi të duket kështu:

Pikat e kontrollit u zhvendosën

Siç mund ta shihni, ne kemi bërë që pikat e syve të përkojnë në mënyrë që ato të shënojnë bebëzat dhe cepin e syrit, edhe pikat e tjera janë zhvendosur derisa të përkojnë me pikat e origjinës. Ju gjithashtu duhet të vini re se ndërsa shtoni dhe vendosni në mënyrë korrekte më shumë pika kontrolli, imazhi në dritaren «Pamje paraprake» ndryshon, duke ju dhënë një ide se si do të jetë formimi.

Shikimi paraprak i formimit

3) Shtoni aq pikë kontrolli sa mendoni të nevojshme dhe kur dëshironi të shihni rezultatin klikoni në butonin "Morph / Warp" që ndodhet në shiritin e përgjithshëm të veglave. Ikona për këtë buton është një shigjetë e verdhë që tregon djathtas. Pasi të klikoni në butonin do të shihni në dritaren «Pamje paraprake» se si bëhet formimi. Nëse doni të shihni se si po duket transformimi midis Freeman dhe Kofi, klikoni këtu.

4) Kur të jeni të kënaqur me punën tuaj, duhet të vendosni se në cilin format dëshironi të ruani transformimin. Mund të zgjidhni ta ruani atë si një gif të animuar, si një film flash ose si një video me një shtrirje .avi, kur të vendosni, klikoni në ikonën përkatëse në shiritin e përgjithshëm të veglave.

Zgjidhni formatin e daljes

Le të shohim se si është procesi i krijimit të animacionit në varësi të formatit të zgjedhur të daljes.

  • Butoni i krijimit të flash-it

    Ruani si blic: Klikoni në ikonën përkatëse dhe do të hapet një dritare "Ruaje Si" në të cilën do t'ju duhet t'i jepni një emër animacionit tuaj. Kur ta keni vendosur, klikoni në "Ruaj" dhe skedari do të ruhet me zgjatimin e flash ".swf", por së pari do të hapet një dritare e quajtur "Parametrat e Filmit Flash" në të cilën duhet të zgjidhni "Kornizën e Kornizës" midis 1 dhe 100, lëreni atë në 15 dhe mbani në mend se sa më e lartë kjo vlerë, aq më shpejt do të jetë transformimi. Për shembull, formimi ynë ka 50 korniza, nëse zgjedhim një kornizë prej 25, transformimi do të ndodhë në 2 sekonda. Lëreni "Automatik Ngjyra e Sfondit" të kontrolluar në mënyrë që të gjenerojë automatikisht një ngjyrë sfondi nëse është e nevojshme dhe më në fund në shiritin më poshtë mund të zgjidhni cilësinë përfundimtare të imazheve duke lëvizur shiritin nga e djathta në të majtë (më e lartë në cilësi më të ulët). Vlera e paracaktuar (60) ofron një rezultat të pranueshëm dhe një skedar të lehtë (kërkon disa megabajt). Kur të keni gjithçka të konfiguruar, klikoni në "OK" dhe animacioni do të fillojë të krijohet.

    Ruhet animacioni në formatin Flash

  • Butoni i krijimit të filmit Avi

    Ruani si avi: Për të ruajtur si një film me një shtrirje .avi, thjesht duhet të klikoni në ikonën përkatëse. Do të hapet dritarja "Ruaje si", në të cilën duhet të vendosni një emër dhe pastaj të klikoni në "Ruaj". Pastaj do të shfaqet dritarja "AVI Frame Rate" në të cilën duhet të zgjidhni numrin e imazheve në sekondë, ta lini në 15, pasi në formatin flash, sa më i lartë të jetë ky numër, aq më e lartë është shpejtësia me të cilën kryhet shndërrimi. Në fund, klikoni në «OK» dhe dritarja «Kompresimi i videos» do të hapet. Këtu do të duhet të zgjidhni kompresorin e videos që dëshironi të përdorni dhe që do të varet nga codecs që keni instaluar në kompjuterin tuaj. Një zgjedhje e mirë do të ishte zgjedhja e "TechSmith Screen Capture Codec" si kompresori, i cili vjen si parazgjedhje në program dhe krijon një skedar të lehtë. Kur ta keni zgjedhur, klikoni në "Prano" dhe krijimi i videos suaj do të fillojë.

    Ruajtja e transformimit në formatin avi

  • Ruaj si buton GIF

    Ruaj si GIF: Nëse duam ta ruajmë transformimin si skedar të imazhit të animuar (GIF), do të klikojmë në butonin përkatës dhe do të hapet dritarja «Ruaje si». Pasi t’i japim një emër transformimit tonë, do të klikojmë në «Ruaj» dhe do të shfaqet dritarja «Rate Frame (Skedari GIF)», lëmë vlerën e paracaktuar (15) dhe kliko «OK». Do të fillojë krijimi i skedarit GIF.

    Dritarja e vlerësimit të kornizës GIF

Dpasi të keni ruajtur punën tuaj në ndonjë nga formatet e mëparshme, keni përfunduar transformimin tuaj. Tani ju rekomandoj që të ruani projektin tuaj, ju e dini se si, në rast se më vonë vendosni të shtoni më shumë pika kontrolli për të përmirësuar transformimin. Ajo që kemi bërë është një transformim i thjeshtë me pak pika kontrolli, por ky program lejon transformime vërtet spektakolare.

DUnë lë për një udhëzim tjetër më të avancuar disa gjëra në pritje si transformimi midis më shumë se dy fytyrave, shtimi i kornizave në fillim dhe në fund të transformimit, etj. Nëse jeni të interesuar për temën e Morphing, mos hezitoni të vizitoni seksionin me të njëjtin emër këtu në blogun Vinagre Asesino. Shpresoj se kjo ka qenë e dobishme për ju Tutorial hap pas hapi i Sqirlz Morph dhe mos hezitoni të lini komentin tuaj. Pershendetje uthull.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Morpheo dijo

    Përshëndetje Uthull, faleminderit shumë për këtë tutorial të mrekullueshëm, unë kisha dashur të mësoja se si të përdorja një program formimi për një kohë të gjatë dhe mendova se ishte më e vështirë. Shpresoj të vazhdoni të ngarkoni më shumë gjëra morfine.

  2.   Uthull vrasëse dijo

    Ju mirepresim Morpheo e shihni që formimi nuk është aq i vështirë. Pershendetje

  3.   Raquel dijo

    Faleminderit shumë për shkrimin e gjithë kësaj!
    E vërteta është se më ka sqaruar shumë.
    të fala

  4.   Uthull vrasëse dijo

    Ju mirepresim, zoteri. Të gjitha të mirat.

  5.   mendjemprehtë dijo

    seriozisht ... ti me shpetove! Më duhet të bëj një video për një temë grafike në të cilën vizatimet po transformohen dhe nuk kisha ide se si ta bëja ...
    Faleminderit shumë!

  6.   K P KR KAY dijo

    Pershendetje, kam nje dyshim ne lidhje me tranzicionin e me shume se 2 imazhe, Unë nuk e arrij më efektin e dëshiruar me më shumë se dy.

  7.   Uthull vrasëse dijo

    Complicatedshtë e komplikuar. K DE KAY duhet t'i vendosni pikat që nga fillimi me tre imazhet.

  8.   VikToni dijo

    Thjesht FALEMINDERIT SHUM !!!
    TANI LE T G BNI PUN

  9.   katrahurë dijo

    Ftohtë, ky program ishte në librin tim të vizatimeve.
    Mund të tingëllojë e komplikuar, por sapo ta zëmë, është e lehtë. Shumë e dobishme për ikonat msn

  10.   Lucas dijo

    Spektakolare !!! Unë komentoj se është hera e parë që lexoj një tutorial në faqen tuaj të internetit, unë jam nga Argjentina dhe sinqerisht tutorial u duk shumë, shumë i mirë dhe mbi të gjitha shumë i detajuar, (sidomos për ngathët) hehe ...
    Një largim i përzemërt dhe thjesht: FALEMINDERIT SHUM !!! për të gjithë ata që aplikojnë ...

  11.   Uthull vrasëse dijo

    Lucas Më vjen mirë që ju pëlqen, mirë se erdhët në Uthull vrasës.

  12.   danielv dijo

    Faleminderit për informacionin
    Kam një problem speed ..shpejtësia me të cilën kalojnë fotot është e tepërt… A ka ndonjë kontroll për ta ngadalësuar atë shpejtësi?

  13.   aktual dijo

    E pabesueshme që ka njerëz po aq të ftohtë sa ju ... .muxisisisisimas ju jeni shumë të mirë !!!!

  14.   Raul dijo

    Sapo lexova këtë program të transformimit të fytyrës.

    Po e mbaj doren

    A e keni botuar pjesën e premtuar të 2-të?

    falënderim

    PS: ju lutem thoni Cari të mos vrasë gjuhën, është shkruar "mirë", jo "wena", "faleminderit" dhe jo "faleminderit", dhe k dhe x kanë qëllime të tjera.
    Unë shpresoj që kur ajo të jetë tashmë një grua, ajo do të kuptojë vrasjen që po kryen.

    Buenos Aires, 17 korrik 2009.-

  15.   jovanni dijo

    Unë kam një problem: Unë jam duke bërë formim me 3 imazhe, unë përdor shumë pika dhe formësimi duket shumë i mirë, por nga imazhi 1 në imazhin e 2 tranzicioni është i suksesshëm, pas 2 bën një të kundërt në 1 për të rënë përfundimisht në imazhi i 3. XNUMX-të atëherë nuk më përshtatet shumë mirë nëse mund të më ndihmoni do të di të falënderoj ... paraprakisht faleminderit

  16.   bulevardit dijo

    Përshëndetje, doja të ju falënderoja për udhëzimin tuaj, sepse më ndihmoi ta kuptoj më mirë këtë teknikë të morfit. Tani për tani e bëra një timen, ku dal me rroba banje dhe bëhem një djalë tjetër hunk.

  17.   HISPANIA dijo

    Tutoriali juaj është i suksesshëm
    Shumë falemnderit
    Një person i tillë duhet vlerësuar
    Suerte

  18.   betty boop dijo

    Faleminderit uthull, e ke shpjeguar shume mire, por kam disa dyshime, si p.sh., nëse dua ta dërgoj me postë ... në çfarë formati duhet ta ruaj, "faleminderit" Nuk e di nëse jeni duke shkuar për t'iu përgjigjur.

  19.   John dijo

    faleminderit për tutorialin, thjesht duhet të di se çfarë lloji të skedarit duhet të përdor për të bloguar një Morph.

    Vazhdoj te lexoj.

  20.   betty dijo

    Përshëndetje tani, faleminderit shumë, shpjegimi juaj shumë i mirë dhe i qartë, por kam disa dyshime ... Unë tashmë kam bërë një transformim me 4 foto dhe wmm nuk më lejon të aplikoj në videon që po bëj unë e kam ruajtur atë në formatin avi dhe nuk mund ta shoh në asnjë program që kam. Do të vlerësoja nëse më përgjigjesh, paraprakisht faleminderit nëse nuk më përgjigjesh

  21.   beatrice dijo

    Cmendur, shpjegimet jane shume te qarta, doli si e vertete !!!
    tani nuk e di si e bej me shume foto, ka vazhdim ????

  22.   beatrice dijo

    Unë i përgjigjem Betty Boop ... Unë e ruajta atë si një gif dhe pastaj e prera dhe e kopjova në postë dhe kaq ... pasi që është gif mund ta ngarkosh vetëm duke kopjuar dhe ngjitur por del nga dhjetë! !! Shpresoj te te ndihmoje ...

  23.   RREPE FEDERICO I MADHUR dijo

    Ku mund ta gjej atë që thua në postim?:

    "Unë lë disa gjëra në pritje për një tutorial të ardhshëm më të avancuar, të tilla si transformimi midis më shumë se dy fytyrave, shtimi i kornizave në fillim dhe në fund të transformimit, etj."

    P.S. Tutoriali është i shkëlqyeshëm, unë e kam ndjekur hap pas hapi dhe gjithçka ka dalë perfekte.

  24.   Carlos dijo

    Unë uroj që të mund të më thoni se cilat janë hapat për të marrë në vend të fotove video. Që programi të marrë një foto nga një fytyrë në tjetrën me çdo hap. Faleminderit

  25.   Caroline Quintero dijo

    Përshëndetje, faleminderit shumë për tutorialin. Desha te te beja nje pyetje, kur hap fotot dalin me rrotullim 90 grade dhe opsioni i rrotullimit eshte i çaktivizuar. U përpoqa t'i ruaj edhe në eksplorues me një kthesë 90 gradë, por gjithsesi i sjell përmbys. Cfare mund te bej?