Top: pesë lojëra klasike luftimi që duhet të keni provuar

luftimet klasike botërore

Zhanri i luftimeve ka qenë gjithmonë një nga më të njohurit në botë lojë: nga ato origjina primitive ku luftëtarët përbëheshin nga një grusht i thjeshtë pikselësh, te titujt më modernë, ku secili luftëtar mund të rikrijohet nga mijëra poligone.

Disa nga ekskluzivitetet më legjendare po kthehen në ato Origjina 2D dhe po bëhet një zhanër në rritje falë ndeshjeve në internet dhe turneve të ndryshme që mbahen, ku lojtarët më të mirë në botë kanë fytyrat e tyre, natyrisht, sigurisht. Sot ne do të kthehemi në vitet '90 dhe ju sjellim një pesë klasikët kryesorë në 2D që, nëse nuk e keni provuar, duhet t'i provoni të paktën.

Street Fighter II Turbo

Logoja e Street Fighter II Turbo

Ne nuk mund ta grisnim majën lojëra luftarake përndryshe Capcom ishte një nga më me ndikim në zhanër falë ndikimit të tij Street Fighter II: Luftëtarët Botërore në arkada. Kishte shumë kompani që u përpoqën të ndiqnin hapat e suksesit të Ryu dhe kompanisë dhe disa madje gjurmuan mekanikë të caktuar ose madje lëvizje të veçanta. Seria Street Fighter II kishte disa rishikime -Capcom gjithmonë është dhënë shumë për të ricikluar këtë sagë, edhe sot, ne kemi një version të katërt të Street Fighter IV planifikuar për këtë verë-, por ai që mbahet mend më shumë nga të gjithë për të qenë një program me një lojë shumë të ekuilibruar është Street Fighter II Turbo. Përfshihen lëvizje të reja, mundësia për të rritur shpejtësinë e lojës - me dhjetë yje turbo ishte e çmendur - dhe së fundmi, Katër Mjeshtra të Madh ato ishin në dispozicion si karaktere të zgjedhura. Ky titull është një nga lojërat më të shitura në historinë e Capcom, Me 4.1 millones fishekë të vendosur në Super nintendo. Ndërkohë, konkurrenca juaj më e drejtpërdrejtë, Mega Drive, kishte të njëjtin titull, por me një emër tjetër: Edicioni Special Kampion Street Fighter II -edhe pse nuk arriti as gjysmën e atyre shifrave të shitjeve të korrura në Truri i Bishës: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Logoja e Mortal Kombat II

Mortal Kombat u krijua për të qenë konkurrenca e drejtpërdrejtë e Street Fighter II dhe përpiquni ta ulni atë në arkada: Amerikanët e tashmë të shkatërruarve Në mes të rrugës ata donin të merrnin copën e tyre të një torte që Capcom po gllabëronte me kafshime të pastra. Edhe pse në origjinë do të kishte një tonik disi ndryshe, me aktorin Jean Claude Van Damme si një yll i listës së personazheve - mos harroni se në vitet '90 ai ishte shumë më popullor se sot dhe ai erdhi për të luajtur kolonelin Dredhi në përshtatjen e tmerrshme, por komike të Street Fighter II në ekranin e madh-, Mortal Kombat arriti të bëhet një fenomen që zgjat deri më sot. Karakteristikat e tij më karakteristike ishin kast i karaktereve, grafikë të dixhitalizuar - mbresëlënëse në atë kohë - dhe nivelet e dhunës që hapën debate të hidhura për këtë lloj përmbajtje në lojërat video. Kuriozisht, dhe krejt e kundërta e asaj që ndodhi me Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Ajo u shpik përsëri me secilën këst, duke dalluar dukshëm lojën midis tre pjesëve të para. Nga ata, më i dëshiruari është, pa dyshim, Mortal Kombat II: më shumë karaktere, më shumë fatalitete - Miqësia dhe Babalitetet u prezantuan për të shtuar një prekje komike -, skanime me cilësi më të lartë, një dizajn arti atipik në atë kohë dhe lojë me qasje të lehtë. Nga shndërrimet 16-bitëshe, më e spikatura është ajo e Super nintendo, Pse Mortal Kombat II Ajo gjithashtu erdhi në disa formate: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Nëse dëshironi të rijetoni përvojën e vërtetë të arkadës - megjithëse kjo nënkupton nivele më të vështira vështirësie sesa në konvertimet në familje - ju keni në dispozicion Mbledhja e Arcade Mortal Kombat mënyrë dixhitale për PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logoja e Samurai Shodown

Maja jonë e lojëra luftarake të viteve 90 nuk mund të bënte pa SNK, një nga të mëdhenjtë e zhanrit në atë dekadë, i cili na gëzoi me disa lojëra që me kalimin e kohës janë bërë klasike autentike. Samurai Shodown ishte një prej tyre, megjithëse nuk pati aq shumë ndikim në publik, sa Street Fighter o Mortal Kombat: për ta luajtur si duhet, ose kemi lënë dhomat tona në arkada, ose mund të kemi tashmë një pagë shumë bujare për të blerë një shumë të shtrenjtë Neo Geo. Shndërrimet 16-bitëshe kishin rezultate shumë të ndryshme: ai i SNES kishte një skenë që la shumë për të dëshiruar krahasuar me atë të Mega Drive, pavarësisht nga fakti se Sega Ishte një tastierë inferiore në nivel teknik, por atje patëm një efekt zoom, karaktere të mëdhenj - megjithëse ishte humbur në Tërmet- dhe lojë më të lëmuar. Sa për vetë ndeshjen, ishte një 1 kundër 1 ku thikat zunë qendër të vëmendjes dhe luftimet u zhvilluan me një ritëm më të ngadaltë sesa në lojërat e tjera të zhanrit, duke shpërblyer mendimin paraprak të strategjisë sonë për të mposhtur rivalin. Ajo ka pasur dërgesa të njëpasnjëshme, përfshirë një ekskluzive 3D nga Xbox 360 -Shmangni atë si murtaja-, por më klasikja mund të jetë e para me debutimin e personazheve ikonë nga ekskluziviteti, si p.sh. haohmaru. Ju mund të luani Samurai Shodown në emulatorët, tastierat klasike, përpilimin antologji para PS2 (Emulator PS2), PSP y Wii ose në versionin dixhital të lëshuar për PlayStation 3.

Killer Instinct

Logo e Instrumentit të Vrasësit

E para Killer Instinct Ishte rezultat i bashkëpunimit të Nintendo, i Rrallë y Në mes të rrugës dhe ai do të ishte një nga bartësit e flamurit në nisjen e Nintendo 64. Ne tashmë e dimë të gjithë telenovelën 64-bit, diçka që i dha dëm disa tituj të planifikuar për konsolën dhe që në fund pa dritën në Truri i Bishës: Dënim o Killer Instinct janë vetëm disa shembuj. Killer Instinct kishte një estetikë unike, të erëzuar me një tingull të pabesueshëm dhe një nivel grafik të arritur nga teknologjia popullore ACM de I rrallë, gjë që e pamë tashmë në lojëra si trilogjia Shteti Donkey Kong. Gjëja më mbresëlënëse në lidhje me lojë ishte gameplay bazuar në teoria e kombinimit që asnjë program tjetër nuk e kishte shfrytëzuar në një mënyrë të ngjashme: zinxhirimi deri në 20, 30 apo edhe 90 hite ishte i mundur në Killer Instinct, një titull që, për tu zotëruar plotësisht, kërkonte një kohë të gjatë përkushtimi. Ai huazoi elemente nga disa tituj, siç janë tre llojet e grushtave dhe goditjeve nga Street Fighter ose gjaku i Mortal Kombat -edhe pse lëvizjet e tij të fundit nuk ishin aspak të krahasueshme për sa i përket dhunës, dhe për kuriozitet, Kombinat ultra kishin haraçin e tyre të veçantë në sagën e Ed Boon Me anë të Brutalitetet-, por mekanika e saj ishte unike, në një masë të tillë që vetëm rindezja që u lëshua në Xbox Një e ka sjellë përsëri. Shndërrimi 16-bit, qartë, është larg nivelit të arkadës, por ruan frymën e lojërave, edhe pse nëse doni të shijoni përvojën e mirëfilltë, provoni ta imitoni atë në MAME ose ta shkarkoni dixhitalisht Xbox Një blerja e njërës prej paketave premium të Killer Instinct që përfshin këtë shtesë.

Mbreti i Luftëtarëve '98

Mbreti i luftëtarëve 98

Disa do të pyesin pse mungon Fury fatal në këtë majë dhe për të thënë të vërtetën, do të doja ta përfshija, por preferova ta vendosja sagën Mbreti i luftëtarëve, si një bashkim i gjithësive SNK dhe si një evolucion i këtij titulli. Konkretisht, unë kam zgjedhur botimi 98, sepse është ajo që mbahet mend nga shumë në historinë e gjatë të kësaj sage që, fatkeqësisht, na tha lamtumirë me një madhështore King of Fighters XIII që, pavarësisht nga cilësia e shkëlqyeshme që vlerësonte, nuk arriti të korrte shitje të mjaftueshme për të bërë SNK do të konsiderohet një ofrim i ri, madje edhe më pak me situatën aktuale të kompanisë, i përqendruar në prodhimin e makinave pachinko në Japoni. Lindja Mbreti i Luftëtarëve '98 Wasshtë konceptuar si një ndeshje ëndërr ku personazhe të tillë si Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Shkop, luftëtarë të njohur për pasuesit e SNK, dhe disa me origjinë në programe si Arti i luftimeve ose të përmendura tashmë Fury fatal. Ky dorëzim i KOF u karakterizua nga një listë shumë e plotë dhe e ekuilibruar, e cila vështirë se është arritur përsëri në një episod tjetër të sagës. Nëse dëshironi ta luani, keni mundësi të shumta: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Konsolë Virtuale, PlayStation 3 o Xbox 360.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Fermin dijo

    Vetëm disa detaje për t'i shtuar këtij artikulli të shkëlqyeshëm: Samurai Shodown në Super Nintendo ishte një konvertim i shkëlqyeshëm që shpërndau zmadhimin dhe i vendosi personazhet më larg ndërsa mega drive e bëri atë duke treguar personazhet më afër, dukej në shikim të parë që versioni për makinën Sega ishte më mbresëlënës, megjithëse versioni Nintendo tregoi skenarët e pabesueshëm më mirë dhe se ata nuk kishin shumë zili ndaj origjinaleve Neo Geo. Gjithashtu versioni për mega drive humbi një karakter: Tërmeti. Më në fund, mos harroni se filluan përpilimet në të cilat ju mund të luani Samurai Shodown dhe King of Fighters: Samurai Shodown Anthology për PS2, Wii dhe PSP dhe Mbreti i Luftëtarëve Koleksioni Saga Orochi (Mbledhja Mbreti i Luftëtarëve saga NEST që nuk arriti Perëndimi) që doli gjithashtu për PS2, Wii dhe PSP.

  2.   MAD dijo

    Faleminderit për kontributin tuaj, Fermín, unë tashmë kam dhënë një llogari të mirë të vlerësimeve tuaja.