Treguar PES 2014

Logoja e plotë e PES2014

Ekipi PES Productions me bazë në Tokio ka zhvilluar një qasje të re ndaj futbollit për katër vjet dhe tani mund të konfirmojë që sistemi i tyre i ri përdor motorin e njohur grafik Fox Engine të krijuar nga Kojima Productions në thelbin e saj. Ekipi ka zgjeruar dhe përmirësuar Motorin Fox për t'u përputhur me kërkesat komplekse të një loje futbolli.

Bazuar në gjashtë standarde themelimi, sistemi i ri ka lejuar çdo aspekt të 2014 PES, duke hequr qafe kufizimet e mëparshme dhe duke lejuar ekipin PES Productions të prodhojë një lojë shumë më afër vizionit të saj për rikrijimin e eksitimit dhe larmisë së një ndeshje të nivelit të lartë të futbollit. Tema qendrore e rrjedhshmërisë bazohet në lëvizjen e vazhdueshme të lojtarëve dhe shkëmbimin e pozicioneve, e cila karakterizon qasjen e re moderne të futbollit. PES Productions i ka kushtuar vëmendje mënyrës se si luhaten lojërat, me individualitetin e lojtarit që është çelësi i suksesit të një ekipi, si dhe taktikat që ndihmojnë skuadrat humbëse të prodhojnë taktika të trajnuara mirë.

Duke punuar që nga fillimi, ekipi i PES Productions është përpjekur të ripunojë të gjithë elementët e lojës, duke krijuar një standard të ri që sjell më shumë freski dhe energji në titujt e futbollit. Përveç përmirësimit të dukshëm të grafikës dhe animacionit pa ndërprerje, rritja e fuqisë së sistemit të ri është përdorur për të ripërcaktuar mënyrën e lojës së futbollit në sistemet shtëpiake. Zhduken kufizimet e vendosura nga sistemet e vjetruara të animacionit dhe elementet e AI. 2014 PES ka një bërthamë qendrore që imiton në mënyrë të përsosur aftësinë dhe njohuritë dhe ngre lojtarët më të mirë të botës mbi kolegët e tyre.

PES2014_BM_Allianz

Gjashtë parime thelbësore kombinohen për të vendosur 2014 PES si një pikë referimi e re në simulimet e futbollit. Këto parime rregullojnë gjithçka, që nga mënyra se si lojtari merr dhe kontrollon topin, aspektin fizik të lojës, deri tek ndjenja e një dite ndeshjeje: nxitimi dhe euforia ose uljet dërrmuese që mund të përjetohen gjatë ndeshjeve. E rëndësishme. Si të tilla, shtyllat në të cilat 2014 PES është i bazuar janë:

·        Teknike TrueBall: Për herë të parë në një imitues futbolli, 2014 PES përqendron gjithçka në top: si lëviz dhe si e përdorin lojtarët. Kontrolli i parë i prekjes dhe sublimit janë elementet që dallojnë lojtarë të caktuar nga të tjerët. Aftësia jo vetëm për të parashikuar një pasim, por edhe për të qenë një hap më tej dhe të dijë se çfarë duhet për të fituar metra në një mbrojtës tinëz. TrueBall Tech lejon lojtarin të kapë ose të godasë në një pasim, duke përdorur shkopin analog me fizikën e hollësishme barycentrike dhe duke përcaktuar ndryshimin e peshës, lartësinë, shpejtësinë e pasimit të lojtarit dhe mënyrën se si trupi i lojtarit formohet automatikisht pas marrjes.

Kështu, lojtari është në kontroll të plotë në përcaktimin se si trupi i tyre anon për të marrë një pasim, ndërsa titujt e mëparshëm të futbollit i paraqesin përdoruesit pak mundësi. Në vend të kësaj, TrueBall Tech do të thotë që ju mund të kontrolloheni me gjoks ose të dërgoni topin pas kundërshtarit, të pastroni topin ose ta kaloni atë te një shok skuadre ndërsa kontrolli i driblimit më të afërt është një atribut shumë më personal në lojën e re.

Seria PES prej kohësh e ka trajtuar topin si një entitet individual, duke lejuar një numër të madh të lojtarëve lirinë për të pastruar topin, për të kandiduar për një lojë kundër, ose për të prodhuar pasime të shkurtra dhe trekëndëshat për të krijuar hapësirë. TrueBall Tech shton edhe më shumë liri, me lirinë e lëvizjeve të lojtarëve së bashku me topin, ndryshe nga çdo lojë tjetër futbolli, në krahasim me anasjelltas. Lojtarët duhet të kontrollojnë me të vërtetë lëvizjen e lirë të topit, të përdorin shpejtësinë e tyre ose të ndryshojnë lëvizjen për të zotëruar kontrollin brenda 2014 PES.

Rezultati është një lojë që ofron kontroll 360 gradë, kontroll të të dy këmbëve brenda disa metra nga lojtari. Përveç drejtimit të topit me lëvizje delikate, ekziston mundësia për të mbrojtur topin nga lojtarët kundërshtarë, të përdorni kontrolle të shkathëta për t'u përpjekur t'i detyroni ata të përdorin këmbën e tyre më të dobët dhe metodat intuitive për të zotëruar kontrollin nga një distancë e afërt.

·        Sistemi i Stabilitetit të Animacionit të Lëvizjes (MASA): Luftimi fizik midis lojtarëve është një pjesë thelbësore e çdo ndeshjeje dhe përbërësi i ri MASS simulon kontaktin e trupit midis shumë lojtarëve brenda animacioneve të bëra me porosi që rrjedhin në mënyrë të përsosur në njëri-tjetrin. Në vend të një serie animacionesh të paracaktuara që ndodhin në rrethana specifike, MASS vepron menjëherë në çdo situatë, duke ndikuar në reagimin e një lojtari i cili është faulluar direkt në varësi të drejtimit dhe sasisë së forcës që është përdorur në trajtim. Në varësi të faktorëve të tillë si madhësia dhe fuqia e tyre, lojtarët do të pengohen por do të rikuperohen shpejt pas një prerjeje, mund të mbajnë lojtarët që t'ua marrin topin dhe të përdorin lartësinë e tyre për të bllokuar posedimin e topit nga lojtarët e tjerë. Në mënyrë të ngjashme, PES 2014 ka më shumë stile të trajtimeve në krahasim me goditjet ose mjetet e thjeshta rrëshqitëse.

Bërja e shënimeve bëhet një pjesë më integrale e misionit për të arritur më shumë realizëm në 2014 PES, me përdorimin e fizikës TrueBall në ndeshjet e lojtarëve për të siguruar që topi të reagojë njësoj si në një lojë të vërtetë. Për shembull, nëse lojtarët përfshihen në një luftë të barabartë për topin, rezultati mund ta shohë topin të dalë jashtë kontrollit ose të dalë në këmbët e lojtarit fitimtar.

Integrimi i përbërësit MASS e ka bërë më të lehtë zbatimin e veçorive të reja në situata një mbi një. Luftimet individuale midis lojtarëve të yjeve mund të përcaktojnë rezultatin e një ndeshje, me të cilën në PES 2014 një theks i veçantë është vendosur në këto luftime. Mbrojtësit do të ofrojnë presion të shtuar ndaj lojtarëve sulmues duke luftuar drejtpërdrejt për posedim, duke mbetur prapa për të kufizuar opsionet e pasimit ose duke bërë një ndërhyrje. Po kështu, sulmuesit do të kenë mundësinë e përpjekjes për të kapërcyer mbrojtësit ndërsa kontrollojnë topin, të bëjnë një përpjekje për të provuar të fitojnë një avantazh, të kalojnë, të driblojnë apo edhe të gjuajnë kur hapësira lejon. E gjithë kjo do të rezultojë në ndeshje ku rezultati është i vështirë për t'u përcaktuar dhe ku atributet dhe aftësitë e lojtarëve do të shkëlqejnë gjatë përplasjeve personale që do të ndodhin vazhdimisht në fushë.

PES2014_Santos

·        Heart: Përcaktimi i asaj që e bën futbollin një sport kaq emocionues është disi e vështirë. Nuk është një teknikë, por më tepër një goditje emocionale. Ndeshjet mund të jenë mbresëlënëse për ekipet vizituese ndërsa turma vendase boo kundërshtarët e tyre dhe veprojnë si 'lojtari i dymbëdhjetë' duke brohoritur për ekipin e tyre. PES 2014 "Zemra" synon të rikrijojë ndikimin e tifozëve si individualisht për një lojtar dhe për të gjithë ekipin.

Secili lojtar përdor atribute mendore përveç stilit dhe aftësive të tij të lojës dhe mund të ndikohet negativisht kur luhet një ndeshje e dobët. Sidoqoftë, nëse një individ nuk po luan mirë, shokët e tij të skuadrës mund ta fusin lojtarin dhe do të punojnë për të ofruar mbështetje. Në të njëjtën mënyrë, një moment gjenialiteti mund të ketë një efekt galvanik te shokët tuaj të skuadrës. Një stadium gumëzhitës do të sjellë humorin e tifozëve me efekte të reja zanore të kombinuara me sisteme të Inteligjencës Artificiale për të krijuar një atmosferë të prekshme gjatë lojës.

·        ID e PES: PES 2013 vendosi një kufi të ri për realizmin me përfshirjen e tij të sistemit Player ID. Për herë të parë, lojtarët ishin në gjendje të njohin menjëherë një lojtar nga stili i tyre i drejtuar i rikrijuar me besnikëri dhe stilet e lojës. Mënyra se si një lojtar vrapon, lëviz dhe vendos topin do të jetë identike me homologët e tyre në jetën reale dhe PES 2013 paraqiti 50 lojtarë që përdorin këtë sistem.

në 2014 PES, ky numër do të rritet në mënyrë të konsiderueshme me dyfishin e numrit të yjeve që do të kenë animacionet e tyre dhe Inteligjencën Artificiale.

·           Lojë ekipi: Përmes Planit të ri të Kombinimit të lojës, përdoruesit mund të konfigurojnë një larmi taktikash të ndryshme në zonat kryesore të fushës duke përdorur tre ose më shumë lojtarë. Këta lojtarë do të bëjnë disa vrapime pa top për të përfituar nga boshllëqet në mbrojtje ose mesfushë, përreth kundërshtarëve ose për të bërë lojëra të mbivendosura për t'u bashkuar me sulmin. Këto lëvizje mund të lidhen me zona të rëndësishme të fushës, duke i lejuar përdoruesit të përfitojnë nga dobësitë mbrojtëse paraprakisht.

·        Bërthama: Ekipi i PES Productions është konsultuar me PES dhe tifozët e futbollit për disa vjet për të riprodhuar elementët kryesorë të serive PES dhe për të zbatuar një gamë të gjerë përmirësimesh shtesë.

Vizualisht, loja do të përfitojë nga një nivel i pabesueshëm mprehtësie, nga thurja e kompleteve te lëvizja e fytyrës, si dhe procesi i ri i animacionit që ofron një kalim nga një lëvizje në tjetrën pa ndalje ose kufizime në kontroll. Stadiumet do të jenë të vërteta për jetën, me hyrjet në fushë të rikrijuara dhe turmat që lëvizin gjatë lojës. Sistemi i ri gjithashtu prezanton një sistem të ri ndriçimi që shton një pamje më natyrale. Rrjedha e ndeshjeve është përmirësuar gjithashtu, me vendime taktike të marra në lëvizje dhe eliminimin e skenave pas ngjarjeve të caktuara.

PES2014_BM_UCL

Goditjet e lira dhe penalltitë gjithashtu janë ndryshuar rrënjësisht. Kontrolli mbi gjuajtjet e lira është zgjeruar me vrapime shtesë të shpërqendrimit dhe pasime të reja të shkurtra tani të pakufizuara. Për të kundërshtuar, lojtarët mund të lëvizin pozicionin e tyre portier për gjuajtje, ndërsa muri i lojtarëve do të reagojë instinktivisht ndaj goditjes për të bllokuar ose devijuar topin.

Dënimet tani përdorin një udhëzues për të treguar se çfarë të ndryshojë në varësi të aftësive të gjuajtësit dhe ku ai dëshiron që topi të përfundojë. Portieri tani mund të zgjedhë të lëvizë përpara goditjes, duke zbuluar kur penalltuesi nuk është veçanërisht i fortë.

2014 PES do të shënojë gjithashtu paraqitjen e parë të Ligës së Kampionëve të Azisë së sapo nënshkruar, duke shtuar një mori klubesh të licencuara zyrtarisht në garë; Loja e re do të mbajë gjithashtu përdorimin ekskluziv të UEFA Champions League, me turne të tjerë të planifikuar të shpallen së shpejti.

Më shumë informacion mbi përmbajtjen e PES 2014 - përfshirë të gjithë elementët e rinj në internet do të zbulohen së shpejti, por loja e re përfaqëson një kërcim kuantik mbi llojin e tifozëve të futbollit që janë mësuar.

«Të jesh inovativ dhe krijues në një seri vjetore si PES nuk është e lehtë«Shpjegoi prodhuesin krijues Kei Masuda"por Fox Engine na ka lejuar të zhvillojmë një nivel lirie në një mënyrë të tillë që ne vazhdimisht të jemi duke kuptuar se si ta bëjmë PES 2014 një përfaqësim të vërtetë të futbollit.Nga momenti që tifozët e futbollit marrin kontrollin dhe eksperimentojnë me kontrollin nga afër, lëvizjen e lojtarëve dhe mësojnë se si ekipet punojnë dhe lëvizin, ne jemi të sigurt që ata do të shohin një lojë që nuk është më e kufizuar nga teknologjia, por që është në gjendje të rriten me ta dhe i befasojnë vazhdimisht me cilësinë mbresëlënëse që pritet nga diçka reale. I gjithë materiali që po shpallim është marrë nga platformat aktuale dhe vjen tërësisht nga loja, e cila është 70% e plotë. Ne duam që tifozët të marrin një ndjenjë të vërtetë për produktin që së shpejti do të luajë në tastierat e tyre këtë vit, nuk është çështja e marketingut. Motori dhe sistemet tona të reja grafike i dedikohen gjeneratës aktuale të platformave, të cilat do të vazhdojnë të mbizotërojnë në treg, por janë plotësisht të zgjerueshme për versionet e ardhshme.».


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.