Regjisori Castlevania: Lords of Shadow 2 akuzon shtypin për mungesë profesionalizmi

Castlevania_lords_s_hadow_2 1

Siç e dini mirë, kthimi i Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Ka qenë një kthim që ka gjeneruar mendime shumë të ndryshme në lidhje me këtë lojë nga studioja e Madridit Avulli i Mercury. Po këtu brenda Lojërat Mundi Videot, ne ju ofrojmë rishikimi ynë me përshtypje shumë të këqija në lidhje me këtë titull, në të njëjtën linjë në të cilën kanë folur shumë media të tjera të analizës së sektorit, edhe pse mes lojtarëve debati është shumë më i nxehtë, siç ka qenë zakonisht.

Enrik Alvarez, një nga themeluesit e Avulli i Mercury dhe drejtori i Castlevania: Lords of Shadow 2, ka dalë në plan të parë për të mbrojtur lojën e tij nga kritikat që ai i konsideron të padrejta, madje duke vënë në pikëpyetje profesionalizmin e disa analistëve të lojërave video. Deklarata e tij është disi e paqartë ndonjëherë, por lë të kuptohet për disa nuanca, të paktën kurioze.

«Ne jemi të lumtur dhe krenarë për punën e bërë […] Lordët e hijes 2 është kapitulli i errët i serisë, ku ne nuk kemi ndërmend të tregojmë një botë, por është një kapitull i përqendruar në thelb në karakterin dhe konfliktin e tij ”, pa humbur mundësinë për të mbrojtur fundin e lojës, e cila mund të çojë në një të ardhme dlc: «Loja duhet të mbarojë kështu. Ne nuk donim të ofronim një përfundim të fundit moral, ne donim që vetë morali i lojtarit të vendoste se si përfundon ".

Enrik Ai gjithashtu kishte mundësinë për të bërë një krahasim midis zhvillimit të komplotit të Castlevania: Lords of Shadow 2 dhe filmi klasik aksion Sfida totale, film që luajti Arnold Schwarzenegger në 1990: «në lojërat video ju prireni të jeni të qartë, keni tendencë ta bëni gjithçka shumë të dukshme me frikën se njerëzit nuk do ta kuptojnë atë. Kështu që njerëzit nuk e kuptojnë atë dhe ata priren ta klasifikojnë atë si të keq, nuk ia vlen, etj. Me gjithë këtë, mbase ekzistonte një rrezik i caktuar me një histori komplekse që, në fakt, nuk është kështu, nëse e shikoni është një histori shumë e ngjashme me atë të Sfida totale, është një personazh që end një plan dhe nuk është i vetëdijshëm për të deri në një pikë të caktuar në histori. Në rastin e Sfida totale, personazhi nuk e zbulon të vërtetën deri në mes të filmit, jo këtu, këtu presim deri në fund. Kjo kthesë do të kapet nga një përqindje e vogël e njerëzve, dhe është turp. Dhe është se është ajo që e bën përfundimin e papritur të ketë ndonjë kuptim, sepse ne me të vërtetë po luajmë në paqartësi. Ai është një personazh që nga loja e parë ka kaluar të gjitha nuancat dhe ne kemi dashur ta reflektojmë atë.

Dhe kemi arritur në pikën ku krijuesi reflekton mbi shënimet e ndryshme që ai ka marrë Castlevania: Lords of Shadow 2, e cila pohon se përshtatet në anën pozitive dhe nuk heziton të akuzojë shtypin për "mungesë profesionalizmi për të gjykuar gjërat për ato që janë dhe jo për ato që disa do të donin të ishin". Sipas Enrik, «Ka shumë njerëz që analizojnë lojërat video dhe ato nuk janë në nivelin e lojës video që analizojnë. Ky është një problem sepse më pas kjo ndikon në vendimin e blerjes së njerëzve, dhe më vonë gjithashtu ka një ndikim në nivelin e mundësive për zhvilluesit (...) Mos më keqkupto, ka njerëz shumë të mirë që shkruajnë për lojërat video, mendim që kanë. Unë jam duke folur për njerëz shumë të mirë të cilët, për shembull, shkatërruan të parët HUMBJE. Nuk ka të bëjë me të qenit i drejtë apo i gabuar, ka të bëjë me të folurit për atë për të cilën duhet të flisni. Kur thoni në një përmbledhje që tekstet ose motori i një loje video nuk janë në nivelin e duhur, ose se loja nuk është në nivelin e duhur, duhet të dini se çfarë po thoni. Nuk mund të thuash thjesht 'Nuk më ka pëlqyer, dhe meqenëse nuk më pëlqen, është keq', kjo është arrogancë e pafund ”.

Për drejtorin e lojës, këto komente të këqija kanë qenë për shkak të faktit se Lordët e hijes 2 Isshtë një vazhdim me shumë ndryshime në lidhje me pjesën e parë të vitit 2010 dhe kjo është arsyeja pse shumë që shpresuan të gjenin një titull më të vazhdueshëm nuk e kanë pëlqyer atë, megjithëse ai siguron se "shumica e njerëzve po e pëlqejnë atë dhe, në të vërtetë, loja ka defektet e saj, por nuk janë defekte që mund të maskojnë pjesën tjetër të një pune të bërë mirë dhe të gjitha ndjesitë që prodhon. Ai gjithashtu përfundoi duke thënë se versionet ishin hedhur poshtë PS4 o Xbox Një dhe se marrëdhëniet me Konami ato mbeten solide: "një marrëdhënie normale midis dy kompanive, një redaktori dhe një zhvilluesi, të cilët kanë punuar për shtatë vjet dhe, siç them gjithmonë, kur kemi nënshkruar me ta kemi gjetur njerëz që ishin njerëz që ishin plotësisht në sinkron me ne dhe le të punojmë ".

Sinqerisht, analizimi i një lojë video nuk është një detyrë e lehtë. Shtë e vështirë të lihen mënjanë preferencat dhe shijet personale për të vendosur kritere dhe gjykime më objektive që mund të ndahen nga shumica e lexuesve, por kur diçka rrjedh kudo, pavarësisht se sa përpiqeni të zvogëloni lëngun me deklarata që madje mund të tingëllojnë si zemërim, një dëm i keq për punën e dikujt që vihet në dyshim - në fakt, kjo më kujton shumë çështjen Shumë njerëzor dhe zemërimin fëminor të Denis dyack-. Dhe kini kujdes, ai që pajtohet në këto rreshta është i aftë në serinë B dhe nuk janë disa tituj që kam në bibliotekën time të lojërave që janë përshkruar si të tmerrshëm, por që unë kam ditur si t'i shtrydh ose kam preferuar të mbaj një ose më shumë arsye. Duhet thënë gjithashtu se një pjesë e polemikës që po gjenerohet përreth Castlevania: Lords of Shadow 2 vjen nga deklaratat e një ish-punonjësi të Avulli i Mercury i cili denoncoi despotizmin dhe mungesën e profesionalizmit të stafit të lartë të kompanisë, të cilët, megjithë udhëzimet e vendosura nga projektuesit, artistët dhe programuesit, u injoruan për ta modeluar lojën në preferencat e drejtorit, duke ditur që stafi Operacional ishte shumë në kundërshtim me këtë sepse vë në rrezik cilësinë e produktit: i njëjti punëtor siguroi se është e lehtë të vërehen ulje dhe ngritje në zhvillimin e programit ose që jep ndjesinë e të qenit copë, pasi shumë profesionistë nuk e mbështetën metodologjinë e punës dhe ata u largua nga projekti, me një hyrje dhe dalje të vazhdueshme të personelit. Një histori e trishtueshme që do ta shohim, pavarësisht fjalëve të Enrikut, po Konami Ai do të dijë ta falë hitin në shtyp dhe shitje, megjithëse kam frikë se japonezët nuk do të jenë falës saktësisht.


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.