Analiza e Ngjitjes së Zotit të Luftës

Pas shkatërrimit brutal të Olimpit nga dora e gjeneralit spartan të pafalshëm, Sony Santa Monika ka vendosur të shikojë prapa dhe të na tregojë më në detaje origjinën e të munduarit Kratos në një parathënie tjetër që përfundon aventurat e personazhit portreti në PlayStation 3.

Kanë kaluar tre vjet nga ai imponues Perëndia i Luftës III që na la të gjithëve me gojën hapur dhe pritjet me këtë Ngritje ata ishin padyshim shumë të gjatë. Do të ketë qenë Santa Monica në gjendje të tejkalojë veten?

Historia e trishtuar e hakmarrjes dhe tradhtisë ndaj Kratos merr formë me këtë parathënie në parathëniet ku gjenerali spartan, i etur për fitore dhe pushtime, lidhet me Aresin, zotin e luftës, për të siguruar fitoren në betejat e tij. Sidoqoftë, çmimi që ai ka paguar për të ka qenë shumë i shtrenjtë, megjithëse Kratos Ai nuk ka qenë i vetëdijshëm për këtë: ai duhet të luftojë me demonët e tij të brendshëm dhe të shkatërrojë çdo krijesë që i qëndron në rrugën e tij për të mësuar të vërtetën në lidhje me lidhjen e tij me Aresin.

Në këtë pikë hyjnë në lojë Fury, qenie të krijuara për të torturuar ata që guxojnë të thyejnë paktet me perënditë, megjithëse dinë t’i shpenzojnë ato KratosPërkundrazi, ata do të ishin ata që duhet të shqetësohen për lëkurën e tyre. Duke hyrë në leckë kur vlerësojmë komplotin, e vërteta është se ajo nuk kontribuon absolutisht asgjë që ne nuk e dimë tashmë, përtej disa detajeve për të njëjtën lojë. Nga ana tjetër, ne nuk do të hasim hyjni ose personazhe me karizëm, as me luftime të madhësisë dhe epicitetit të GOW III, dhe për t'i bërë gjërat edhe më keq, kohëzgjatja e modalitetit të historisë duket disi e shkurtër me 7 orët e saj.

Grafikisht, loja është një mrekulli e vërtetë dhe një nga arsyet për përdoruesit e tastierës së Sony për të marrë gjoksin, sepse ata madje kanë marrë më shumë animacione më fluide ose skenarë më të gjerë se ato që janë parë në lojën e mëparshme, dhe kini kujdes, për të folur Perëndia i Luftës III janë fjalë madhore. Ndoshta një strukturë e humbur atje nuk përshtatet me nivelin e përgjithshëm, por gjëja më goditëse dhe e çuditshme janë disa probleme teknike dhe mete që njollosin pjesën teknike të lojës: disa rënie në shpejtësinë e kornizës, animacione që nuk funksionojnë siç duhet ose nuk marrin mbërthyer në disa Zona e hartave, përveç varjeve të rastit, janë më të shpeshtat që kam hasur në lojërat e mia. Sigurisht, është mjaft e habitshme që një A e trefishtë që vjen nga një studim i kategorisë së Sony Santa Monika mbështetuni në këto të meta në versionin tuaj përfundimtar.

Unë do të doja të ndalem në pjesën e artit dhe modelin e lojës. Për Ngritje skenat dhe ngjyrat përdoren me tone më të gjalla sesa në skenën dekadente të GOW III, dhe diçka që nuk më pëlqeu ka qenë riciklimi i tepërt i modeleve armike nga loja e mëparshme, disa thjesht ndryshuan ngjyrën dhe të tjerët me disa modifikime, por që në fund të fundit, janë lehtësisht të identifikueshme nga ata prej nesh që lustrojnë veten GOW III. Do të ishte vlerësuar nëse do të ishte përfshirë një bestiari më i madh dhe i dizajnuar më mirë, pasi disa nga armiqtë e rinj, të tilla si brumbujt e gjelbër, nuk duken tipike Perëndia e Luftës.

Në pjesën e luajtshme është vendi ku duket se bien më shumë lajme: kësaj radhe do të kemi vetëm shpatat e Kratos, të cilat mund të përdoren me fuqi të ndryshme të dhëna nga perënditë dhe të përdorin deri në 4 magji të ndryshme. Metershtë zbatuar një njehsor i ri zemërimi që ofron më shumë lëvizje, ne mund të kapim armiqtë me njërën nga shpatat sikur të ishte një fuzhnjë me një zinxhir dhe madje mund të rrëmbejmë armët e disa armiqve dhe gjithashtu lista e kombinimeve është azhurnuar. Një aspekt tjetër i mrekullueshëm është AI i armikut, shumë më i egër dhe që na detyron të përdorim shpesh kundërsulmin, i cili kësaj here ekzekutohet në një mënyrë më pak praktike dhe më të shpejtë dhe do të kushtojë më shumë për të kapërcyer këtë lëvizje. Puzzles bëjnë një paraqitje përsëri (me levat tipike dhe tani duke shtuar mundësinë e degjenerimit ose riparimit të skenës me një amulet), platformat vazhdojnë të kenë peshën e tyre, por eksplorimi është prerë në mënyrë të konsiderueshme.

Risi e madhe e paralajmëruar me shumë bujë për këtë Ngritje ishte përfshirja e një mënyre multiplayer për herë të parë në historinë e sagës dhe çfarë të thuash ... e vërteta është se nuk është saktësisht një mrekulli, sepse është mjaft e thjeshtë dhe vë baste për argëtim të drejtpërdrejtë të depozituar në konfrontime për deri në 8 lojtarë. Unë nuk jam duke shkuar për të kafshuar gjuhën time dhe të theksoj se kjo mënyrë mund të ketë qenë një nga fajtorët në rezultatin përfundimtar të fushatës së lojës. Sigurisht, për të hyrë në këtë multiplayer do të duhet të keni një leje online, e cila përfshihet në kopjet e reja të lojës ose mund të blihet për rreth 10 euro në PlayStation Store.

Më dhemb ta them, por për mendimin tim, kjo Perëndia e Luftës është titulli më i dobët nga të gjitha për të cilat shihet PlayStation 2 y PlayStation 3. Mos i keqkuptoni fjalët e mia, sepse nuk po them që është një lojë e keqe, por nuk matet me pjesën tjetër të aventurave të Kratos për desktop dhe nuk është një pasardhës i denjë për të Perëndia i Luftës III. Ne kemi një fund grafik të mrekullueshëm dhe përpjekja për të rinovuar lojën është e dukshme (duke iu afruar të parës Perëndia e Luftës), por në anën tjetër të medaljes kemi aspekte të papërshtatshme të asaj që do të pritej nga një titull i kësaj madhësie: fushatë e lirë dhe e shkurtër, më pak epikë, riciklimi i armiqve, madje edhe një nivel më i ulët i dhunës - mos prisni të shihni skena të tilla të qarta si vdekjet e perëndive në GOW III- dhe një multiplayer chichinabo. Duket se ndoshta kjo lojë mund të ketë qenë një program i mirë për të PS Vita -konsola që ka nevojë urgjente për lojëra të mëdha- por për të PS3 bie shkurt dhe pas asaj mrekullie që na shpërtheu 3 vjet më parë.

SHENIM PINRFUNDIMTAR MVJ 7.5


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.