Analiza e Dark Souls II

Shpirtrat e Errët 2 1

Fenomeni Souls filloi me një lojë disi të mbuluar në kohën e tij dhe që ishte ekskluzive për të PlayStation 3: Demon's Souls. Ajo nuk kishte mbulimin mediatik të të mëdhenjve të tjerë të konsolës që konsiderohen banderola të makinës, të tilla si, për shembull, I paeksploruar de Qen i keq. Fjala e gojës për përvojën e jashtëzakonshme, por në të njëjtën kohë të këndshme që po shijonte atë lojë ishte jetike për të arritur atje ku je sot nga Software.

Në mënyrë të çuditshme, Sony le të shpëtojnë ata gjeni të cilët, përpara turmës së tifozëve që ishin ngritur me atë krijim, nuk hezituan të vazhdonin me një vazhdim më shumë se shpirtëror, duke shijuar IP-në e tyre dhe nën ombrellën e një redaktori të ri, Namco Bandai, i cili është i kënaqur të presë në shtëpinë e Pac-Man këta mysafirë të rinj. Sot, më në fund, mund të provojmë përvojën e tretë Souls që materializohet në a Errët Souls II multi platformë.

Ata që tashmë e njohin sagën, e dinë se çfarë është të përjetojnë pasigurinë për atë që do të jetë pas mjegullës që na bllokon rrugën, një ndjenjë që elektrizohet sa më shpejt që ta kalojmë atë dhe një fryt monstruoziteti i mendjeve të përdredhura të artistë të nga Software Ai del për të na takuar dhe i hedh ato nëpër skenë si një marifet. Disa goditje janë të mjaftueshme për të nënshtruar dhe braktisur formën tonë trupore. Nuk ka rëndësi, ne kthehemi përsëri në rrugë për të matur veten përsëri me atë krijesë, duke e ditur se duhet të jemi të shpejtë dhe të zgjuar për të studiuar sulmet e saj dhe për të hartuar një strategji që na lejon ta arrijmë atë në momentin më të madh dobësi, nëse ka fare. Një provë Dy Tre. Katër Ju tashmë keni humbur numërimin, por më në fund, bisha shtrihet te këmbët tuaja. Kjo është Errët Souls II.

Shpirtrat e Errët 2 2

Për këtë kapitull të ri, janë prezantuar risi disi interesante për lojë, megjithëse ato nuk e heqin thelbin Souls origjinale, aspak, është më shumë, mbase edhe e modernizon atë. Vështirësia është ende djallëzore dhe çdo kurth dhe pozicion armiku vendoset me kujdes në milimetër për të bërë sa më shumë dëm ose për të mashtruar lojtarin, madje do të guxoja të them se kjo mund të jetë Errët Souls II të jetë kapitulli më kërkues i trilogjisë. Një ndryshim i rëndësishëm i referohet bujqësisë: armiqtë nuk do të ringjallen më për një kohë të pacaktuar, kështu që niveli artificial duke kaluar nëpër të njëjtën zonë pa pushim ka mbaruar, të paktën siç mund të bëhej në lojën e mëparshme. Dhe mos gabo: do ta vlerësosh këtë ndryshim kur nuk do të duhet të përsërisësh disa pjesë të hartës plot me armiq.

Shpirtrat e Errët 2 3

Një koncesion tjetër i llojit është ekzistenca më e madhe e zjarreve të shpërndara në të gjithë këtë botë të tmerrshme dhe mundësia, që nga fillimi, të jesh në gjendje të lëvizësh lirshëm midis njërit dhe tjetrit duke përdorur teleportimin. Siç ishte rasti në lojërat e mëparshme, armët janë subjekt i përkeqësimit, por në këtë Errët Souls II ata çipojnë shumë më shpejt, diçka që përpiqet të kompensojë me një riparim falas në zjarr i madh. Por detaji më gjakderdhës qëndron në vetë vdekjen dhe pasojat e saj: sa herë që kafshojmë pluhurin, shiriti i energjisë do të zvogëlohet derisa të shkurtohet përgjysmë, gjë që padyshim e bën sfidën më përpjetë, veçanërisht me disa bosë. Për të cilat ne do të kenë nevojë për ndihmën e dikujt që thirret për të qenë në gjendje ta përballojë atë.

Shpirtrat e Errët 2 4

Skena ku ndodhin të gjitha këto tragjedi, kujton shumë më tepër në arkitekturën e saj për të Shpirtrat e Demonit origjinale, duke rikuperuar një lloj Nexus, me nivele më të thjeshta, pa ato shumë cepa dhe zbrazëti që ndonjëherë na çonin askund në Shpirtra të errëtDhe që harta është shumë më e gjerë sesa në atë, megjithëse siç e theksova, përdorimi i zjarreve për të lëvizur nga një pikë në tjetrën pa vështirësi mund të jetë zgjidhja më e mirë për udhëtimet e pasigurta pa kthim.

Shpirtrat e Errët 2 5

Në një nivel teknik, ka qenë zhgënjyese për mua që kam hasur në një strukturim disi të dobët ose disa modelime apo elemente tepër poligonale, e kundërta e asaj që prisja falë atyre rimorkiove të hype me të cilat loja na shiti nga Software y Namco Bandai: as nga distanca, grafikisht, versionet e konsolës nuk arrijnë atë nivel të detajeve. Itshtë e vërtetë që sistemi i ndriçimit është përmirësuar shumë, por ka qenë një detaj i pakëndshëm me adhuruesit. Edhe pse e vërteta është se kush dëshiron të luajë Errët Souls II Nuk do të jetë për grafikët e saj, do të jetë për përvojën unike dhe drejtimin fantastik të artit të lojës. Sigurisht, përbërësi multiplayer është jetik në lojë, me përballjet klasike, pushtimet dhe ndihmën, duke mos harruar që paktet e Shpirtra të errët ata janë përsëri të pranishëm këtu.

Shpirtrat e Errët 2 6

Errët Souls II Isshtë formuar si një përzierje perfekte e dy lojërave të mëparshme, shton elemente të rinj për lojë - ose madje shpërndahet me disa -, duke qenë në gjendje të ruajë një thelb unik që e bën lojën e saj jo përsëritje që shumë parashikuan, përkundrazi është një kërkim i ekuilibër i përsosur në një sagë ku pikërisht abuzimi me pushtetin kundër lojtarit është një nga shenjat më karakteristike - nëse jo më së shumti - të përvojës së Shpirtrave. Një titull thelbësor për çdo lojtar hardcore.

SHENIMI PRFUNDIMTAR MUNDI VJ 9


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.