Shtëpia e ëmbël: Progenitor i Resident Evil

E ëmbla shtëpi

Disa do të mendojnë se embrioni i milionerit miliona ekskluzivitet të Capcom, Popullorja Resident Evil, Foundshtë gjetur në këtë titull tjetër, gjithashtu një vepër e Japonezëve, megjithëse, natyrisht, është e nevojshme të bëhet përmendja e nderuar për të cilën shumë njohës të fushës janë babai i vërtetë i asaj zhanri që pati lulëzimin e saj në epokën e konzollave 32-bit dhe që sot është një nga më të popullarizuarat në mesin e lojtarëve.

Patjetër që po flasim për mitiken Vetëm në errësirë të gala Infogrames, një titull që doli në vitin 1992 dhe prej të cilit Capcom huazoi disa mekanikë dhe detaje, të tilla si ideja e skenarëve të kamerës fikse ose një lojë që nxirrte qartë nga aventurat e Edward Carnby. Por historia e sotme do të na çojë në 8 copëzat e dashura të i madh N dhe deri në vitin 1989.

Në atë kohë, Nintendo -o famicom Në vendin e lindjes së diellit - ishte një makinë që ishte bërë shumë e famshme falë katalogut të saj të gjerë dhe shumë zhvillues të lojërave video lëshuan titujt e tyre pothuajse ekskluzivisht për këtë tastierë. Capcom ishte një prej tyre, duke ushqyer konsolën me tituj të tillë si Komando Bionic, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Pavarësisht nga natyra e njohur e përmbajtjes së lojrave për Nintendo, Capcom doli në një tangjente në vitin që më parë ju përmendi me premierën ekskluzive të E ëmbla shtëpi en SHKP.

E ëmbla shtëpi

E ëmbla shtëpi Ajo u lansua si një lojë video me role të frymëzuar nga një film horror japonez me të njëjtin titull - në fakt, regjisori i tij, Kiyoshi Kurosawa, mbikëqyri zhvillimin e Capcom-. Komploti, si në Resident Evil, na tërhoqi zvarrë në një vendbanim fantazmë plot rreziqe dhe tmerre: 30 vjet më parë, një artist i famshëm me emrin Yamamura Ichiro, ai fshehu disa nga pikturat e tij të vlefshme në këtë rezidencë të madhe, para se të zhdukej në rrethana misterioze. Një grup prej pesë gjahtarëve të thesarit u nisën për të hyrë në rezidencë dhe për të gjetur pikturat në kërkim të famës dhe pasurisë. Sidoqoftë, brenda në rezidencë, planet e tyre shkojnë keq kur atyre u shfaq fantazma e një gruaje të panjohur dhe i mbyll brenda pa asnjë mundësi për të shpëtuar. Nga ai moment e tutje, qëllimi i vetëm i grupit do të jetë gjetja e një mënyre për të dalë nga pallati ... nëse arrijnë të mbijetojnë tmerret që përgjojnë në çdo cep të dhomave.

Historia e E ëmbla shtëpi Ai gjithashtu ka tonin tipik të papërpunuar të legjendave japoneze: do të vijë një kohë kur lojtarët do të zbulojnë se çfarë ka ndodhur me të vërtetë 30 vjet më parë brenda atyre mureve. Dy fëmijët e vegjël të çiftit - Ichiro dhe Mamiya - aksidentalisht ranë në inceneratorin e shtëpisë dhe u dogjën të gjallë. Mamiya nuk është në gjendje të kapërcejë traumën dhe fillon të rrëmbejë fëmijët, duke u marrë jetën në mënyrë që shpirtrat e fëmijëve të saj të kenë shoqëri. Vite më vonë, shtëpia u përhumb me frymën e vetë Mamiya, në pamundësi për të falur veten dhe të vegjlit. Një histori që ka pak të bëjë me shpëtimin e princeshave dhe propozime të tjera të lezetshme të 8 copave të Nintendo.

E ëmbla shtëpi

Gameplay e E ëmbla shtëpi Ishte ajo e lojërave klasike me role të kohës, me luftime të rastësishme ndërsa shtëpia u eksplorua, secili personazh kishte një aftësi të veçantë dhe, vëmendja, kur njëri prej tyre u mund - kishte deri në pesë protagonistë -, vdekja e tij ishte i përhershëm në lojë, i cili përcaktonte përfundimet e ndryshme që mund të arriheshin kur përfundon aventurën - kishte deri në një total prej pesë të ndryshme. Sigurisht, loja e lojës ndryshon nga ajo karakterizuese Resident Evil, me të cilin mund të gjeni gjuhë të përbashkët në aspekte të tjera.

E ëmbla shtëpi

Saidshtë thënë se grupi i parë i Resident Evil do të ishte një xhirim i E ëmbla shtëpi, dhe kështu gjejmë paralele të caktuara. Të dy lojërat zhvillohen brenda një pallati të madh, plot krijesa vdekjeprurëse dhe enigma, ku mbijetesa është qëllimi kryesor i këtyre lojrave. Të dy fillojnë me lojtarin të çorientuar: pavarësisht se kanë një pikënisje të përcaktuar të komplotit, në një rast duke shpëtuar një njësi të forcave speciale dhe në një tjetër duke rikuperuar disa piktura, komploti papritmas ndryshon në një situatë të tensionuar.

E ëmbla shtëpi

Në të dy lojërat mund të gjejmë ditarë ose shënime që na japin më shumë informacion në lidhje me personazhet ose ngjarjet, duke zgjeruar pasurinë e komplotit të kontekstit. Animacioni i famshëm i derës për pikat e karikimit të Resident Evil u mor direkt nga E ëmbla shtëpi, diçka që e tija Shinji Mikami e pranuar. Vdekja e shokëve ndikon në përfundimin e lojës: në Resident Evil E njëjta gjë e saktë ndodh në varësi të karaktereve që ne arrijmë të ruajmë. Në të dy lojërat, ka enigma që zgjidhen shpesh. Inventari gjithashtu kishte një hapësirë ​​të ngushtë, në fakt ishte miniskul në E ëmbla shtëpi: vetëm dy hapësira, të cilat e bënë të domosdoshme kalimin nëpër rezidencë duke kërkuar objekte që duhen përdorur në momente specifike të aventurës. Kjo nuk ishte aq shqetësuese në Resident Evil falë një inventari me kapacitet më të madh dhe trungjeve të famshëm për ruajtjen e sendeve.

E ëmbla shtëpi

Nëse jeni adhurues të retro ose Resident Evil, Unë ju rekomandoj që të merrni pak kohë dhe t'i hidhni një sy kësaj E ëmbla shtëpi, një lojë që, megjithëse e ka parë dritën një çerek shekulli më parë, është ende jashtëzakonisht intriguese, kërkuese - ishte një epokë krejt ndryshe nga ajo aktuale me lojëra plot me mësime dhe ndihmë - dhe një fishek nga i cili do të shpejt nxjerr substancën e mikrobeve të tmerrit të mbijetesës.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.