Super Nintendo mbush 25 vjeç

super nintendo 25 vjet

Në datën 21 ata bënë, asgjë më shumë dhe asgjë më pak, se 5 dekada nga nisja Super famicom, emër me të cilin mitik Super nintendo Atje në vendin e diellit që po lind, dhe i cili edhe sot e kësaj dite nderohet nga të gjithë ata tifozë që shijuan këtë makinë 16-bitëshe, si dhe nga adhuruesit e vërtetë të retros.

Super nintendo do të mbërrinte më vonë, në gusht 1991, në Shtetet e Bashkuara, ndërsa lojtarët nga kontinenti i vjetër duhet të prisnin deri në qershor 1992. Siç mund ta shihni, fillimi i konzollave - dhe lojrave - në atë kohë, si rregull, nuk vazhdoi modeli aktual i uljes në botë, praktikisht i njëkohshëm për territoret kryesore.

Ndryshe në fazën e SHKP, ku i madh N praktikisht kishte monopolizuar tregun e brendshëm, Sega mbolli një betejë të madhe me të tijin Mega Drive (quhet edhe Gjenezë për miqtë që na lexojnë nga ana tjetër e pellgut) dhe diferencat e mëdha të shitjeve që ekzistonin midis sistemeve desktop të të dy markave, u zvogëluan ndjeshëm: SHKP arriti të vendoste 61.91 milion makineri, vlerësohet midis 10 dhe 13 milion Sistemi MasterNdërsa Super nintendo arriti shifrën prej 49.10 milion dhe konkurrencën e saj të madhe, Mega Drive, rreth 30.75.

snes_brain_beast

Duke u kthyer për t’u përqëndruar në protagonistin e këtij përvjetori, të ashtuquajturin Truri i Bishës kishte pajisje që në letër shkonin përtej asaj që u tregua nga Sega, megjithëse sidoqoftë, le të theksojmë se Mega Drive Ishte një sistem më i vjetër, i cili erdhi në jetë në tetor 1988. Konsolë Nintendo Ajo erdhi për të përdorur një gamë më të madhe ngjyrash dhe efekte grafike të tilla si e ashtuquajtura mode 7, e cila ishte shumë e habitshme për kohën e saj, dhe le të mos harrojmë ato fishekë të përmirësuar me patate të skuqura speciale, të tilla si SuperFX.

super_nintendo_software

Komanda e konsolës ishte gjithashtu një përparim në fushën e butonave të kontrollit. Skajet e pakëndshme me kënd të drejtë të SHKP dhe ata zgjodhën forma të lakuara për lehtësimin e duarve të lojtarëve që kaluan orë të gjata në seancat e tyre të lojrave. Kryqi gjithashtu u përmirësua Në lidhje me modelin 8-bit, duke qenë me të vërtetë të fortë, të rehatshëm dhe preciz (Nintendo erdhi për ta patentuar atë), ne vendosëm për predispozitë e butonave në formë rombi të jesh brenda një arritje të përsosur të gishtit të madh - një standard i respektuar sot - dhe suksesi i madh, në rast se do të ishin të paktë, do të përfshinte shumë të dobishëm butonat e shpatullave, L dhe R, të cilat lejuan funksionalitete shtesë dhe që bënë lojëra luftarake në Super nintendoSi Street Fighter II, ata kishin një kontroll fillestar më të mirë në tastierë Nintendo (Shumë prej jush do të kujtojnë mundimin që ishte në versionin SFIISCE që duhet të alternohen midis grushteve dhe goditjeve duke shtypur butonin Start, që nga kontrollet e para të Mega Drive ata ishin vetëm tre butona, dhe më vonë, Sega, ajo do të detyrohej të hidhte njërën nga gjashtë)

snes_kontroll

Por nëse ka diçka që e bën një sistem mitik, janë lojërat e tij ekskluzive, dhe në këtë fushë, Super nintendo mund të mburret se përmban një katalog të gjerë plot me lojëra autentike, megjithëse nderon të vërtetën, dhe si një pikë anekdotale, në numër bruto, njoftimet zyrtare të SNES ishin 784 tituj, krahasuar me 915 Mega Drive. Nëse duhet të nxjerrim në pah disa nga titujt kryesorë të konzollës, duhet të flasim për trilogjinë Vendi i Donkey Kong, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, dërgesat e ndryshme të Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Iluzioni i Kohës, dy platformat e Krimb Jim, të ndryshme Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Dhe kështu me radhë deri në një etje të gjatë.

Nga të gjithë titujt e përmendur, në një nivel tregtar, ne mund të nxjerrim në pah programet e mëposhtme milionere të Super nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 milion
  • Vendi Donkey Kong - 9 milion
  • Super Mario Kart - 8 milion
  • Street Fighter II - 6.3 milion
  • Legjenda e Zeldës: Një lidhje me të kaluarën -4.61 milion
  • Vendi Donkey Kong 2 - 4.37 milion
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 milion
  • Star Fox - 4 milion
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 milion
  • Instrukti i Vrasësit - 3.2 milion
  • Dragon Quest VI - 3.2 milion (Japoni)

Pa dyshim Super nintendo ishte një nga yjet e mëdhenj të asaj epoke të artë të lojërave video që ishte vitet '90: hardueri dhe softueri ndërthuren në perfeksion për të formuar një nga konzollat ​​më të mira në histori, e cila dinte të kombinonte fuqinë me një katalog lojërash ëndërr. Trashëgimia e saj jeton deri më sot dhe, për arsye të dukshme, është një nga konsolat më të admiruara retro.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.