Call of Duty, kësaj here po?

Tashmë është zakon, në vitet e fundit, që në këtë fazë të së njëjtës Activision për zbulimin e asaj që ai ka në dorë me sagën e tij kryesore, Call of Duty. Dhe tani, pas kaq shumë vitesh dhe me cilësinë e sagës në fjalë për shkak të një mbishfrytëzimi të ekzagjeruar, ky moment është shumë i rëndësishëm për një sagë që duhet të rinovojë propozimin e saj, në një masë më të madhe ose më të vogël, për të shmangur atë, si me Black Ops 2 dhe Ghosts, numri i tyre dhe shifrat e shitjeve vazhdojnë të bien.

Pra, në një mënyrë disi të çorganizuar për shkak të rrjedhjeve, ne ishim në gjendje të dinim se çfarë do të jetë e re në sagë: Call of Duty: Lufta e Avancuar Do të jetë, siç është konfirmuar tashmë, thirrja e parë e Duty e zhvilluar plotësisht nga vare (studim që hodhi një kabllo në Modern Warfare 3 dhe Black Ops 2) që, përveç kësaj, do të ketë pasur për herë të parë një cikël zhvillimi prej tre vjetësh krahasuar me dy të zakonshmet në sagë gjatë gjithë këtyre viteve.

Advanced Warfare

Dhe po, titulli nuk ka erë tamam si lëng i përtërirë pasi përtej revolucionarizimit të ekskluzivitetit, ka shkuar pak përpara me kohë për të ndryshuar Luftën Moderne për një Luftë të Avancuar që do të na çojë në vitin 2054 të përfshirë në konflikte politike me Kevin Spacey, një nga aktorët më të mirë në skenën aktuale, si ylli kryesor i mënyrës së tij të historisë.

Por përtej një mënyre fushate, si zakonisht, kokoshkash dhe të furishme, ajo që intereson çdo adhurues të Call of Duty është seksioni i tij për shumë lojtarë. Dhe kjo është kur, për momentin, ne duhet të zhytemi në supozime siç shihen: ekoskeletore, armë me municion lazer, barriera të vendosura, kërcime shtytëse, doreza "ngjitje", etj. Si gjithmonë, ne nuk e dimë se sa nga ato që shihen në fushatë do të transferohen në multiplayer, por, të paktën, një propozim në të ardhmen e afërt mund të japë shumë lojë kur bëhet fjalë për prezantimin e mekanikës dhe veglave të reja për t'u përdorur.

Por para se të mendojmë se çfarë do të gjejmë në aspektin multiplayer të ekskluzivitetit, ne duhet të përqendrohemi në aspektin teknik të kësaj Advanced Warfare. Activision dhe Infinity Ward përsërisnin ad nauseam faktin që Call of Duty: Ghosts përdori një motor grafik krejtësisht të ri dhe programuar nga e para, por që, më vonë, u bë e qartë se ishte një modifikim i një të mëparshmi, motor me rreth një dekadë të jetës.

avancuar-luftë

Me imazhin e parë të rrjedhur të Advanced Warfare mund të shihnim që modelimi i ushtarëve, të paktën, ishte shumë i spikatur dhe la pas atë që u pa në Ghosts. Tani, pasi pashë rimorkion zyrtare, është e qartë se pavarësisht se ka një kërcim të mrekullueshëm grafik, ndjenja që mbetet është të mos jesh më shumë se një tjetër azhurnim i motorit klasik. Dhe është që skenat që padyshim tërheqin vëmendjen dhe spikasin (pamjet e afërta, përplasja në autostradë, etj.) Ndërthuren me të tjera (shpërthime ose skena të lojës) që duket se janë parë miliona herë.

Nëse një gjë është e sigurt, nga ana tjetër, është se ndërsa lajmet dhe thashethemet lindin për një Thirrje të re të Detyrës, një masë e madhe kritike ngrihet kundër çfarëdo që thotë ai informacion. Dhe nuk ka qenë ndryshe me këtë këst: ju duhet vetëm të kaloni nëpër forume opinionesh, rrjete sociale dhe seksione komentesh të faqeve të internetit të ndryshme për të verifikuar që pritja ka qenë kryesisht negative. Por, nga ana tjetër, mendimi im në lidhje me sagën ka dhënë, a priori, një kthesë pozitive.

Pas FPS-së së shkëlqyeshme dhe për mua më të mirën në histori, Call of Duty 4: Modern Warfare, erdhi një varg titujsh që, duke përfituar nga tërheqja dhe emri, nuk përfshinin, në asnjë kohë, kërcime të konsiderueshme të luajtshme ose teknike, por që , përkundrazi, ata shitën miliona e miliona pa probleme. Nga ana tjetër, Black Ops 2, ndryshoi mjedisin, duke e çuar atë në të ardhmen e afërt (më afër se Advanced Warfare) dhe gjithashtu nga Treyarch ata bastën shumë fort në një komponent multiplayer që ofronte harta dhe armë të dizajnuara në mënyrë të shkëlqyeshme, të ndryshme gjithashtu i ekuilibruar.

avancuar-luftë 2

Dhe pastaj erdhën Ghosts: një titull që, siç e thamë tashmë, shkatërroi gjithçka që ishte përparuar në Black Ops 2 nga Treyarch dhe ndryshoi thelbin e Call of Duty, duke na vendosur në harta të mëdha dhe anodine pa ofruar asnjë lloj shtese që rriti dorëzim tërheqës. Kjo është arsyeja pse unë besoj se bashkimi i një studimi të ri, një kohe më e gjatë zhvillimi dhe një epoke të re mund të jenë thelbësore për të ringjallur një sagë që ka ngecur për një kohë të gjatë tashmë. Mbetet të shihet nëse këtë të Dielë ajo që mbetet për t'u zbuluar nga Activision dhe, gjithashtu, Game Informer, na lë një pamje më të qartë të asaj që mund të gjejmë në titullin e ri që do të mbërrijë në Nëntor 4.

Unë isha një lojtar i zjarrtë që pas qindra orësh (fjalë për fjalë) nuk u lodh të luante Luftën e parë Moderne, por kam parë se si "diçka" që FPS kishte që dhjetëra studio kanë imituar gjatë gjeneratës së kaluar është zhdukur progresivisht duke ofruar edhe lirë përvoja si Call of Duty: Ghosts. Prandaj, dhe si një lojtar që nuk i afrohet asgjëve, mendoj se një frymë e freskët që e bën Call of Duty edhe një herë një ekskluzivitet referimi për nga cilësia, përtej shitjeve, është i mirë për të gjithë.

Strategjia e Sledgehammer është e qartë. Tani duhet vetëm të shohim se në çfarë mase ndikon ajo që është zbuluar dhe luan një rol kryesor në thelbin e Call of Duty: multiplayer e saj. Kjo dhe kur mund të shohim më shumë; Duke u mbështetur në sfond, informacioni i parë i zbuluar do të përqendrohet në mënyrën e fushatës për, në disa muaj, të përqendrohet në multiplayer e saj. A i besoni Call of Duty të ri?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.