Ne kemi provuar Call of Duty: WWII dhe kjo ka qenë përvoja jonë

Beta u hap të premten e kaluar për herë të dytë për dashamirët e sagës Call of Duty, një sagë që kishte rënë ndjeshëm si në famë ashtu edhe në përdorues. Siç e dini mirë, në Actualidad Gadget ne po bastojmë shumë për të lojrave dhe ne kemi testuar Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore për të qenë në gjendje t'ju tregojmë nga dora e parë se cila ka qenë përvoja jonë. 

Saga e Call of Duty kthehet në origjinën e saj si kurrë më parëPa dyshim, kishte shumë përdorues që po thërrisnin që firma zhvilluese të ishte në gjendje të përtërinte përsëri, dhe jo saktësisht me luftërat në hapësirë. Le të hedhim një vështrim se çfarë ka të re në Call of Duty.

Që nga dita e parë ne mundëm të shfrytëzonim më së shumti Beta, aq sa në dy fundjavat që e kanë hapur atë kemi përfituar nga rasti të përparojmë në nivelin 35 dhe të zhbllokojmë të gjithë përmbajtjen që mund të kemi në dispozicion. Së pari, në aspektin vizual, Call of Duty nuk ka bërë shumë përparim, edhe pse është përqendruar më shumë në përvojë. Me këtë nënkuptojmë që loja është e rrethuar nga tinguj, shpërthime, të shtëna dhe shprehje të avatareve që nuk kanë pasur atë gamë të realizmit në një Call of Duty deri më tani. DHEKjo e bën lojën një përvojë frenetike të shoqëruar me kufje të mira Mund t'ju teleportojë direkt në Luftën e Dytë Botërore.

Lista e armëve është hartuar në një mënyrë të larmishme dhe të barabartë, megjithëse fituesi i qartë janë automatikët, arma më e gjithanshme në këtë lojë të re dhe e vetmja që na lejon të përdorim silenciatorin. Nga ana tjetër, pushkët sulmuese kanë rritur fuqinë e tyre, por janë të vështira për t'u kontrolluar, ndërsa pushka precize konsiderohet një armë për t'u përmirësuar, pasi përdorimi i saj është larg nga vështirësia që u ngrit në edicionet e tjera të lojës.

Më shumë lajme për Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore

Lidhur me sistemin e vija, një me gëlqere dhe një me rërë. Më në fund jemi kthyer në sistemin e pikave të vijave, megjithatë, megjithëse ndihmat llogariten shumë më mirë (bazuar në dëmin e shkaktuar), ato nuk pasqyrohen në tabelën e rezultateve. Në këtë mënyrë, nëse i menaxhojmë mirë vija, do të jemi në gjendje t'i arrijmë ato në një mënyrë më të mirë, por një humbje me një seri siç janë parashutistët, nuk do të llogaritet si 100 pikë, por si 25, duke e bërë të vështirë ngjitjen. Sidoqoftë, ne mund të lidhim disa vija pa humbur atë të mëparshmin.

Hartat beta (Gjibraltar, Pylli i Ardennes, Pinte du Oc dhe ai i shtuar javën e kaluar) për modalitetin e Duelit të Skuadrës ato kanë qenë të vogla por komplekse. Ndoshta sistemi respawn ka shumë për të përmirësuar, sepse ju kapeni lehtësisht nga prapa ku e konsideroni veten "të sigurt". Ata gjithashtu shtojnë Mënyra e luftës, një sistem i ri loje që qartë do të tërheqë më "pro" dhe klanet e miqve, ku strategjia bëhet veçanërisht e rëndësishme, aq sa viktimat janë praktikisht të parëndësishme, një mënyrë që na pëlqente shumë dhe që Ne ndoshta do të kushtojmë shumë orë për të, megjithëse parashikojmë që nëse do të luani vetëm ose me të huaj, kjo mund të bëhet mënyra më e mirë për të humbur durimin.

  • Më i miri i Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore
    • Më shumë edhe armë me një sistem të shkëlqyeshëm konfigurimi
    • Tingulli është përmirësuar në të gjithë bordin, nga shpërthimet te armët
    • Sistemi më i mirë i vijave
    • Harta realiste dhe një sistem i qartë i luftës inovative
  • Më e keqja e Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore
    • Respawn ka shumë për të përmirësuar
    • Nevojiten shumë shumë shënime goditëse për të rrëzuar armikun
    • Problemet e serverit vazhdojnë të zvarriten

Një aspekt tjetër për t'u theksuar është sistemi i ndarjes, secili me karakteristikat e tij të tilla si drejtimi më i performancës ose pajisje më të mira.

El juego do të nisë 3 Nëntorin e ardhshëm nga Activision, duke filluar nga 69,99 euro në të gjitha edicionet e tij, për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Ne imagjinojmë se shumë probleme do të zgjidhen në edicionin përfundimtar të lojës që nuk do të mund të provojmë më deri në lansimin e tij.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.