Standardi WebGL është tashmë i vjetëruar, sipas Apple

WebGL

Isshtë e vërtetë që standardi WebGL Ajo tashmë ka disa vite prapa, edhe pse nuk duhet të jetë aq e vjetëruar sa parashikohet nga Apple. Akoma, ekipi i zhvillimit të WebKit ka vendosur të dërgojë një deklaratë në Konsorciumit World Wide Web duke pretenduar se ka ardhur deri tani për të filluar të diskutojmë për të ardhmen e këtij standardi dhe për të zhvilluar një që është i përshtatshëm për grafikë të reja 3D të pranishme në internet, për këtë, asgjë më mirë sesa të takojmë dhe të krijojmë një API të ri standard me të cilin zhvilluesit e përmbajtjes mund shfrytëzoni fuqinë e plotë të GPU-ve të sotme.

Problemi kryesor që ekipi i zhvillimit WebGL në Apple ekspozon është se me standardin aktual nuk mund të përcaktoni interpretime të shumta, diçka që është thelbësore për përfitoni nga të gjitha mundësitë ekzistuese në përdorimin e arkitekturave të ndryshme të pranishme në API-të grafike më moderne siç janë Direct3D nga Microsoft, Vulkan nga Khronos Group ose Metal i vetë Apple pasi që ata nuk e përdorin teknologjinë WebGL me OpenGL ES 2.

Apple është e angazhuar për krijimin e një standardi të ri të aftë për të zëvendësuar WebGL aktual.

Këto janë arsyet kryesore që Apple ka paraqitur për të sjellë të gjithë zhvilluesit në një tryezë dialogu, ku ata do të duhet të diskutojnë krijimin e një standardi të ri me të cilin të gjitha teknologjitë e reja dhe karakteristikat e tyre të ndryshme mund të përdoren. Sa i përket Wonsortiumit të Uebit Botëror dhe faktit që ata nuk ishin ata që kryesuan këtë kërkesë, ajo bazohet në faktin se sot i vetmi shfletues që përfshin WebGL 2, një evolucion i standardit aktual, është Firefox që nga azhurnimi i tij i fundit, i cili mbërriti vetëm disa javë më parë.

Siç është shpjeguar nga vetë Dean Jackson, nga ekipi i Apple WebKit:

Në mënyrë që të ekspozojmë teknologjinë moderne, të nivelit të ulët që mund të përshpejtojë grafinë dhe informatikën, duhet të hartojmë një API që mund të vendoset në krye të shumë sistemeve, përfshirë ato të përmendura më sipër. Me një peizazh më të gjerë të teknologjive grafike, ndjekja e një API specifik si OpenGL nuk është më e mundur.

Padyshim, Apple ka paraqitur alternativën e saj si standard edhe pse, për këtë temë, vetë Dean Jackson ka komentuar:

Ne nuk presim që kjo të bëhet API-ja aktuale që përfundon si standard dhe madje mund të mos jetë ai me të cilin Grupi i Komunitetit vendos të fillojë të punojë me të. Por ne mendojmë se ka shumë vlerë në kodin për të cilin kemi punuar.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.