God of War për PS4 ishte objekt diskutimesh në zhvillimin e tij për shkak të pozicionit të kamerës

God of War për PlayStation 4 është relativisht afër qoshes, pritet që më 20 Prill të kemi në dritaret tona se cili do të ishte pjesa e fundit e kësaj sage, me një grafikë të ri të rinovuar dhe një lojë loje që është krejtësisht tërheqëse për kritika. Sidoqoftë, çdo krijim i shkëlqyeshëm ka një punë të madhe pas vetes.

Në rastin e Zotit të Luftës nuk mund të jetë më pak, dhe Zhvilluesit kanë rrëfyer se gjatë krijimit të tij ata patën shumë diskutime në tema të ndryshme. Le të hedhim një vështrim në deklaratat e një drejtori krijues në lidhje me zhvillimin e të njëjtit dhe fërkimet e vazhdueshme me departamentet e tjera.

Kështu u përgjigj ai Cory Barlog për mediat spanjolle Lojërat 3D në lidhje me debatin në kamera kur luftoni, thelbi i vërtetë i Zoti i luftes:

Ne argumentojmë shumë për distancën që do të ketë kamera. Shumë nga dizajnerët luftarakë donin ta zhvendosnin atë, për ta bërë atë të ngjashëm me Assassin's Creed ose Batman. Sidoqoftë, doja të ishte më afër protagonistit.

Gjërat u bënë më të mira dhe të njëjtat Cory Barlog, i cili siç kemi thënë është drejtor kreativ në Santa Mónica Studio, pati një takim të këndshëm me Jason McDonald, Projektuesi i Lojërave Kryesore i zënë me luftime dhe veprime, si dhe ishte një shkëlqim në sagën e Zotit të Luftës, i konsideruar si një nga baballarët të së njëjtës:

Ai më tha në rregull, se do të eksperimentonte me distancat, për të parë se çfarë do të vinte prej saj. Dy ditë më vonë fola me të përsëri, dhe pastaj ai më tha se rezulton se kamera ishte edhe më e mirë kur ishte më afër asaj që donim të dy. Kjo ishte një befasi.

Ne jemi të etur për të parë këtë lëshim ekskluzivisht për PlayStation 4 dhe ju tregoj cilat kanë qenë përshtypjet tona të para.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.