Неким старијим играма је потребно много контекста да би се разумео њихов значај. Друге једноставно захтевају да узмете контролер. Flying Shark и Fire Shark јасно припадају овој другој групи. Прошло је скоро четири деценије откако их је Toaplan донео у аркадне игре, али само неколико минута играња је довољно да се препознају многе идеје које ће дефинисати жанр вертикалних пуцачина у годинама које долазе.
М2 је сада вратио обе игре у своју линију Toaplan Arcade Garage са Flying Fire Shark, компилацијом која још једном показује огромну пажњу коју јапански студио посвећује раду са класичним играма. Ово нису две вештачки подмлађене игре, већ веома поштовано очување праћено довољно модерних алата који их чине донекле мање застрашујућим.
Летећа ајкула остаје мала лекција о дизајну
Летећа ајкула се првобитно појавила 1987. године и њена премиса не може бити једноставнија. Наш авион се непрестано креће напред док уништава непријатеље на земљи и у ваздуху, сакупља појачања и покушава да преживи.
Кључ лежи у чињеници да ова привидна једноставност крије изузетно прорачунату игру. Овде још увек не налазимо масивне баражне паљбе пројектила које се касније повезују са паклом од метака. Опасност долази од много прецизнијих, брзих хитаца испаљених са позиција које нас могу изненадити. Није ствар само у добрим рефлексима: учење где се појављују непријатељи постаје фундаментално.
Напредовање нашег наоружања такође функционише веома добро. Почињемо релативно рањиво и постепено повећавамо снагу док авион не постане много застрашујућа машина. Проблем настаје када изгубимо живот и део те моћи нестане са њим. Једна грешка може лако покренути неколико других, јер повратак контроле над игром са ослабљеним наоружањем није лак подвиг.
Његових пет фаза се затим понавља у другој петљи, тако да на папиру не делује као посебно дуго искуство. У стварности, као и код сваке добре аркадне игре, њена дужина много више зависи од тога колико желите да је савладате него од броја фаза.
Ватрена ајкула значајно подиже температуру
Две године деле Flying Shark и Fire Shark, и то се види практично од првог минута. Наставак је бржи, агресивнији и спектакуларнији. Окружења су импресивнија, а пре свега, наш арсенал је много задовољавајући.
Имамо три врсте удараца које можемо постепено надограђивати, а достизање виших нивоа снаге ствара тај диван осећај контроле правог летећег парног ваљка. Ватрена ајкула зна како да нас учини моћнима.
Јер ако Летећа ајкула већ захтева пажњу, Ватрена ајкула може бити брутална. Пројектили путују веома великим брзинама, непријатељске формације стално покушавају да нас избаце из удобних положаја, а неке ситуације остављају минималан простор за реакцију. Памћење престаје да буде предност и постаје практично саставни део игре.
Може бити фрустрирајуће, посебно ако сте данас навикли на игре које више опраштају грешке, али такође објашњава зашто су ове игре тако добро функционисале у аркадама. Сваки покушај пружа вредне информације, а савладавање деонице која је раније изгледала немогуће нуди задовољство које је тешко поновити.
М2 савршено разуме како да оживи аркаду.
Ту ова колекција добија на вредности. Можемо играти поштујући оригинално аркадно искуство, укључујући различите регионалне верзије, али М2 укључује алате који омогућавају прилагођено искуство учења.
Супер лаки режим значајно смањује тежину и представља добру почетну тачку, док вам прилагођени режим омогућава да мењате различите параметре. Аркадни изазов је користан за вежбање специфичних ситуација, а познати М2 гаџети приказују додатне информације током играња, помажући вам да разумете непријатеље, појачања или чак одређена понашања пројектила.

Ови додаци су важни јер не мењају суштину оригинала. Они који желе да доживе аркадну игру онако како је првобитно замишљена могу то да ураде, док нови играчи имају алате да је разумеју пре него што се потпуно занемаре у првих неколико минута.
Емулација такође одржава прецизност и брзину неопходне у играма где неколико фрејмова може да раздвоји савршено избегавање од губитка живота. Визуелно, то су очигледно и даље наслови из касних осамдесетих, али њихови спрајтови, окружења и експлозије задржавају своју личност, а музика наставља да савршено допуњује сталну напетост.
Одлична, мада помало ограничена, колекција.
Главна тачка спора лежи у садржају. Flying Shark и Fire Shark чине величанствен пар јер нам омогућавају да директно посматрамо еволуцију Toaplan-а за само две године, али су ипак само две игре.
Додатне кућне верзије су доступне путем плаћеног DLC-а, заједно са садржајем везаним за Wardner. Физичка издања компаније Clear River Games укључују овај материјал, али би било пожељније да је био интегрисан и у дигитално издање. Када је сврха колекције да сачува и контекстуализује део историје компаније, одвајање неких од њених додатних верзија неизбежно умањује укупни осећај комплетног производа.
Ово нису игре намењене онима који једноставно желе да заврше кампању и пређу на следећу игру. Забава овде лежи у понављању, учењу и постепеном савладавању сваке фазе. И управо због тога, скоро четрдесет година касније, обе игре и даље имају шта да кажу.