Анализа Рисеа: Син Рима

рисе-син-рима-1

Развој овога Рисе Прошао је кроз разне фазе, штавише, чак и кроз две конзоле и са врло различитим концептима. У почетку је то био пројекат чији је циљ био кбок КСНУМКС којим је било намењено да се то покаже Кинецт могао би да прими више од тихих игара или познатих апликација. Ипак, Цритек y Microsoft имали су мудрости да замрзну програм.

И то је то сада, Рисе: син Рима, стиже у оквиру премијерне поставке филма кбок Један, претворен у сирови беат'ем и то је прилично изненађење у графичком одељку, без сумње, најживописнија игра ексклузива са којом је стигла нова конзола. Microsoft .

Аргументално, Рисе уводи нас у кожу римског војника, Мариус титус, који се заклео да ће бранити Царство од варварске претње. Али то неће бити лако: личне свађе и дебакл самог Царства, трули од отровне корупције, биће састојци који ће завршити са зачињавањем приче која сигурно неће учинити да вибрирате од емоција и која служи као изговор за Тита 'авантуре у Риму и Британији - а за оне просвећене у Историји, обавестили сте да се не бавимо правилно документованим чињеницама.

рисе-син-рима-2

Што се тиче механике игре, то је а простачки и уобичајени беат'ем уп у којима ћемо морати да прођемо кроз сценарије ипретерано линеарна и са готово нултом компонентом истраживањаДок се пробијамо кроз валове варвара који нам излазе у сусрет, са класичним сценама које у овом одређеном тренутку можемо очекивати у окружењу: биће опсада или класичних формација корњача.

рисе-син-рима-3

Контроле су прилично једноставне. У офанзивном делу имамо дугме за напад опремљеним оружјем, док ће нам друго омогућити да сломимо непријатељску стражу. На жалост, унапред дефинисаних комбинација је мало и углавном ћемо се ограничити на сабијање дугмета за напад уместо оног да се разбије када нам затреба. У одбрамбеном делу имамо две могућности: користити штит или измицање, од којих се последње препоручује, јер се чувају добре даљине и IA непријатеља је превише предвидљиво.

рисе-син-рима-6

Једна од најкритикованијих тачака игре у прегледима игре у догађајима где би се могла играти била је злоупотреба КТЕ. Они се могу изводити када су непријатељи ослабљени: у том тренутку, када активирате КТЕ Морамо следити команде приказане на екрану, али будите опрезни, није битно да ли ћемо погодити или промашити, пошто се извршење увек изводи, са изузетком добијања нижег или вишег резултата. У првих неколико прилика, биће нам задовољство да се поново створимо са бруталношћу сцена, али када већ неколико сати гледамо потпуно исту ствар и трпимо хорде непријатеља - што је такође мало разнолика-, тхе КТЕ је на крају постао досадан.

рисе-син-рима-4

Технички, без икаквих сумњи, ово Рисе: Сон оф Роме је најлепша емисија на Ксбок Оне на свом светском дебију. Имамо врло добро рекреиране сценарије, бројне ликове на екрану, ефекти светлости и честица су изненађујући, анимације лица уверљиве и битке имају прилично успешну димензију. Међутим, мора се узети у обзир да се нека текстура може сукобити са остатком, нека типична грешка плутајућих тела или да игра ради на КСНУМКСп, задржавајући неколико КСНУМКС фпс стабилно већину времена. Такође су ми недостајали детаљи попут оштећења и мрља од крви на оклопу.

рисе-син-рима-5

Једна од мрачних тачака програма је његова кратко трајање у режиму кампање, Од ноктију пет сати да доврши 8 епизода од којих је састављена. И то је досадан посао, јер пут мултијугадор Заиста се не закачи због своје једноставности и недостатка подстицаја да се баци више од поштених игара да би се схватило да потенцијал игре заиста лежи у режиму кампање који је, нажалост и као што сам рекао, кратак.

рисе мултиплаиер

Тема форума која то наводи Цритек технички изванредан, али не може да се избори са солидном механиком играња, он представља себе у овоме Рисе: син Рима. Аргументирано, нема тренутака правог врхунца, играње је прилично једноставно и понавља се, пет сати кампање је мало, а режим за више играча има готово анегдотно присуство. Друга страна медаље је графички одељак који заиста означава генерацијски скок у конзолама и почетни је узорак онога што нове машине треба да дају од себе у будућности.

Производња овог калибра требала је више водити рачуна о свом игрању. Као и у осталим играма кбок Један које сам имао прилику да анализирам, имам осећај да су то програми којима је требало више времена да заврше полирање. Без обилажења грма, могу само да препоручим Рисе: син Рима онима који су способни да превиде његове ограничене могућности игре и краткотрајности, као и осталим играчима, упозорите их да играње, трајање и графика нису правилно комбиновани.

ЗАВРШНА НАПОМЕНА МВЈ 5.5


Будите први који ће коментарисати

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.