БиоСхоцк бесконачна анализа

2010. Кевин Левине, први ум који стоји иза тога Биосхоцк што је шокирало заједницу играча, најавило је нови део франшизе тамо где је мрак Занешеност је променио маглина Колумбија. Након три године развоја и са важним људима који су усред његовог развоја улазили и напуштали пројекат, коначно стиже БиоСхоцк Инфините.

Да ли ће то бити почетак нове фазе за франшизу? Биће постигао Бесконачан надмашити оригинал по величини? Позивамо вас да то откријете у нашој анализи МундиВидеогамес о овом дуго очекиваном наслову.

Ла Хисториа де БиоСхоцк Инфините Уводи нас у ципеле приватног детектива Боокер ДеВитт-а, који је задобио велике дугове који се могу исплатити само јуришем на летећи град Цолумбиа и киднаповањем загонетне Елизабетх. Почетак игре је упечатљив, климање главом на сам почетак прве Биосхоцк, и као што можете да замислите, уместо да заронимо у мрачну океану, бићемо бачени у ваздух, буквално.

Као што сам рекао, главна позорница у којој се игра одвија, Цолумбиа, суспендована је у ваздуху, а изградила је је и покренула 1900. године америчка влада, предодређена да буде симбол изузетности. Неко време након лансирања, али пре догађаја у игри, откривен је као добро наоружани бојни брод који је умешан у међународни инцидент због отварања ватре на групу кинеских цивила током побуне Боксера. Град је надвладала америчка влада и убрзо су му се изгубили сви трагови. Као резултат изолације града, коначно је избио грађански рат између различитих фракција Колумбије, свака која је покушала сама да преузме контролу.

Тачка од које радња започиње, априори, делује једноставно, али будите опрезни, како се крећемо напред, ствари ће се извртати и имат ћемо тренутке гледања у екран питајући се шта се дођавола догађа на овом месту. Наравно, наратив игре поткрепљен је гласовним записима, нијемим филмовима и поставком која тачно ствара годину у којој се све дешава: 1912. Међутим, не очекујте да ћете овде искусити осећај угњетавања и усамљености старог Раптуре тренд је сасвим другачији.

Пре него што причам о графичком одељку, морам да појасним да је верзија анализирана Мунди Видеогамес То је конзола и већ претпостављам да ће укупни резултат на ПЦ-у изаћи боље. Што се тиче конзола, истина је да је помало разочаравајуће пронаћи донекле поједностављене моделе, али последња кап је лош квалитет текстуре у многим детаљима, који се граниче са нивоима од пре скоро две генерације и без претеривања. Свакако се користе ефекти попут магле или блицева светлости који покушавају да прикрију ове недостатке, али ово за игру троструког А калибра и у целој 2013. години није прихватљиво.

Ни АИ није баш чудесан - непријатељи се често остављају на отвореном, пуцају као луди, сасвим једноставно - а анимације су понекад превише вештачке. Што се тиче уметничког дела, примећује се да се развојни тим документовао да добро створи време, међутим, прилично је тешко објективно анализирати овај аспект, јер ће бити људи који ће им се свидети, са цртаним филмом и ликови са деформисаним пропорцијама, док други преферирају супротан стил или чак онај горе наведени Биосхоцк, тамнијег и реалнијег изгледа. Филмска музика је прилично размажена, са делима и класикама које ће сви воле и који долазе као рукавице у игру, што се тиче преснимавања, гласови су квалитетни и уобичајени које обично чујемо.

Може се играти, имамо исту базу као и старе игре, са њиховим комплетима за прву помоћ, предметом за обнављање моћи - који се овом приликом назива окрепљујућим, а имат ћемо до осам различитих -, сценарија за истраживање - иако је линеарност врло изражена и дубина истраживања је кратка, положаји за побољшање оружја и моћи ... Важна нијанса је чињеница да овог пута не можемо носити сво оружје које желимо, само два, а главна карактеристика овог дела је шетња Колумбијом поред Елизабетх, девојке коју морамо спасити и која ће нам пружити подршку на различите начине - попут снабдевања муницијом или комплетима за прву помоћ -, али наравно никакве везе са могућностима виђеним у тим првим видео записима игра.

Сјајна ствар на коју сам наишао у одељку за играње, поред већ поменутих у погледу линеарности и недостатка истраживања, је и то што пушка није задовољавајућа. Ситуације су прекомерне са таласима непријатеља који долазе одасвуда и који нас приморају да се пребацимо с једне на другу страну и користимо окрепитеље као разбијање, чинећи искуство претешким и понекад незабавним. Без сумње, за нас који играмо претходни БиоСхоцк, ова промена је за нас прилично шокантна. Додајмо да је знатижељно да систем оштећења и здравља непријатеља буде сличан ономе од бордерландс.

Што се тиче поновног играња БиоСхоцк Инфините имамо мале шансе. Иако можемо покушати да авантуру проведемо у вишим нивоима тежине (иако је нормално трајање око 10 сати) или чак испробати режим из 1999. године, у којем се могу доносити одлуке, а програм је захтевнији. Што се тиче могућности за више играча, реците да су ништавне, јер коначно, након неколико покушаја увођења овог модалитета у игру, он није примењен. Што се тиче садржаја који се може преузети, очекује се да ће нова поглавља и приче о Колумбији убудуће стизати путем длц-а, са новим протагонистима.

БиоСхоцк Инфините то је игра коју ћете волети или мрзети, уверавам вас. Уметнички одељак је превише одређен, промена поставке је врло радикална, играња не остављају добар укус у устима, заплет ће, на крају крајева, бити сасвим очигледан за оне који су навикли на читање научне фантастике, а овоме додајте да верзија конзола пати од више него упечатљивог проблема са текстурирањем. Сасвим је различито искуство у погледу постављања ако га упоредимо са првим Биосхоцк, наслов који ми се и даље чини далеко супериорнијим од овог Бесконачан и класика у свету видео игара. Било је добрих намера, али крајњи резултат се не подудара са очекивањима која су постављена на ово БиоСхоцк Инфините.

ЗАВРШНА НАПОМЕНА МВЈ 7


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Јавиер Монфорт дијо

    Управо сада сам хтео да напишем анализу мислећи да ће ваша више одговарати 99% објављеним анализама, али видим да се слажемо да је то неколико корака иза првог Биосхоцка.

    Више није прича са „лаким“ завршетком, која је у одређеној мери предвидљива и која оставља одређене недоследности у вези радње, ако не и корак уназад у питањима играња (има бољу игру, а да није добра игра), као што је одсуство слагалица попут пирата, разних завршетака према нашим поступцима итд.

    Пазите, мислим да га не волим ни да га мрзим. Мислим да ме је то једноставно оставило хладним и равнодушним.