Анализа Вазнесења Бога рата

После бруталног разарања Олимпа од стране немилосрдног спартанског генерала, Сони Санта Моница је одлучио да се осврне и да нам детаљније исприча порекло мучених Кратос у другом предзнаку који завршава авантуре иконског лика у Плаистатион КСНУМКС.

Три године су прошле од тог наметања Бог рата ИИИ то нам је свима оставило отворена уста и очекивања од овога Вознесење били су очигледно врло високи. Било је Санта Моника у стању да надмаши себе?

Тужна прича о освети и издаји Кратос обликује се овим предзнаком за претходнице где спартански генерал, жедан победа и освајања, склапа пакт са Аресом, богом рата, како би осигурао победу у својим биткама. Међутим, цена коју је за то платио била је веома скупа, мада Кратос Он тога није био свестан: мора се борити против сопствених унутрашњих демона и уништити свако створење које му стоји на путу да сазна истину о својој вези са Аресом.

У овом тренутку у игру ступају Фурије, бића створена да муче оне који се усуде да раскину пакт са боговима, иако знају како да их потроше КратосУместо тога, они би требали бринути о својој кожи. Улазећи у крпу приликом процене заплета, истина је да то не доприноси апсолутно ничему што већ не знамо, осим неких детаља за ову исту игру. С друге стране, нећемо наићи на божанства или ликове са харизмом, нити са борбама величине и епскости ГОВИИИ, и да ствар буде још гора, трајање режима приче изгледа донекле кратко са својих 7 сати.

Графички, игра је право чудо и један од разлога за кориснике конзоле сони да изађу из сандука, јер су чак добили и флуидније анимације или шире сценарије од оних виђених у претходној игри, и пазите, разговарајте о томе Бог рата ИИИ су велике речи. Можда се нека изгубљена текстура не уклапа са општим нивоом, али најупечатљивија и најчуднија ствар су неки технички проблеми и грешке који оцрњују технички одељак игре: неки пад броја кадрова, анимације које се не раде правилно или се не добијају заглављени у неким Области мапирања, поред повремених обустава, најчешће су на које сам наилазио у својим играма. Свакако, прилично је збуњујуће да троструко А које долази из студије категорије Сони Санта Моница рачунајте на ове недостатке у вашој коначној верзији.

Желео бих да се зауставим на уметничком делу и дизајну игара. За Вознесење користе се сцене и боје са живописнијим тоновима него у декадентној сцени ГОВИИИ, а нешто што ми се није свидело је прекомерно рециклирање непријатељских модела из претходне игре, неки су једноставно променили боју, а други са изменама, али то на крају лако препознајемо од нас који се полирамо ГОВИИИ. Било би захвално да је укључен већи и боље дизајниран бестијариј, јер неки нови непријатељи, попут зелених буба, изгледају типично за Год оф Вар.

У одељку за играње изгледа да пада још вести: овог пута ћемо имати само мачеве Кратос, који се могу користити са различитим моћима које су дали богови и користе до 4 различите магије. Примењен је нови мерач беса који нуди више покрета, непријатеље можемо зграбити једним од мачева као да је харпуна с ланцем, а можемо чак и уграбити оружје неких непријатеља, а такође је ажурирана и листа комбинација. Још један изванредан аспект је непријатељска вештачка интелигенција, много жешћа и која нас приморава да често користимо контранапад, који се овог пута изводи на мање практичан и брз начин и коштаће више да се ухвати у коштац са овим покретом. Слагалице се поново појављују (са типичним полугама, а сада додају могућност дегенерације или поправке бине амајлијом), платформе и даље имају своју тежину, али је истраживање знатно смањено.

Велика новина најављена је са великом помпом за ово Вознесење Било је то укључивање мода за више играча први пут у историји саге, и шта рећи ... истина је да то није баш чудо, јер је прилично једноставно и клади се на директну забаву депоновану у сукобима за до 8 играча. Нећу да се гризем за језик и истичем да је овај начин можда био један од криваца у коначном исходу кампање. Наравно, да бисте приступили овом мултиплаиер-у, мораћете да имате Интернет пропусницу која је укључена у нове копије игре или се може купити за око 10 евра у ПлаиСтатион Сторе.

Боли ме што то кажем, али по мом мишљењу ово Год оф Вар је најслабији наслов од свих виђених Плаистатион КСНУМКС y Плаистатион КСНУМКС. Немојте погрешно разумети моје речи, јер не кажем да је то лоша игра, али се не мери са осталим авантурама Кратос за рачунаре и није достојан наследник Бог рата ИИИ. Имамо величанствени графички завршетак и приметан је напор да се обнови играње (приближавање првом Год оф Вар), али с друге стране медаље имамо неприкладне аспекте онога што би се могло очекивати од наслова ове величине: лабава и кратка кампања, мање епскости, рециклирање непријатеља, чак и нижи ниво насиља - не очекујте да ћете видети тако експлицитне сцене попут смрти богова у ГОВИИИ- и цхицхинабо мултиплаиер. Чини се да је можда ова игра могла бити добар програм за њу ПС Вита -конзола којој су хитно потребне велике игре- али за ПСКСНУМКС падне кратко и иза оног чуда које нас је одушевило пре 3 године.

ЗАВРШНА НАПОМЕНА МВЈ 7.5


Садржај чланка се придржава наших принципа уређивачка етика. Да бисте пријавили грешку, кликните овде.

Будите први који ће коментарисати

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена.

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

боол (тачно)