Анализа Вазнесења Бога рата

После бруталног разарања Олимпа од стране немилосрдног спартанског генерала, Сони Санта Моница је одлучио да се осврне и да нам детаљније исприча порекло мучених Кратос у другом предзнаку који завршава авантуре иконског лика у Плаистатион КСНУМКС.

Три године су прошле од тог наметања Бог рата ИИИ то нам је свима оставило отворена уста и очекивања од овога Вознесење били су очигледно врло високи. Било је Санта Моника у стању да надмаши себе?

Тужна прича о освети и издаји Кратос обликује се овим предзнаком за претходнице где спартански генерал, жедан победа и освајања, склапа пакт са Аресом, богом рата, како би осигурао победу у својим биткама. Међутим, цена коју је за то платио била је веома скупа, мада Кратос Он тога није био свестан: мора се борити против сопствених унутрашњих демона и уништити свако створење које му стоји на путу да сазна истину о својој вези са Аресом.

У овом тренутку у игру ступају Фурије, бића створена да муче оне који се усуде да раскину пакт са боговима, иако знају како да их потроше КратосУместо тога, они би требали бринути о својој кожи. Улазећи у крпу приликом процене заплета, истина је да то не доприноси апсолутно ничему што већ не знамо, осим неких детаља за ову исту игру. С друге стране, нећемо наићи на божанства или ликове са харизмом, нити са борбама величине и епскости ГОВИИИ, и да ствар буде још гора, трајање режима приче изгледа донекле кратко са својих 7 сати.

Графички, игра је право чудо и један од разлога за кориснике конзоле сони да изађу из сандука, јер су чак добили и флуидније анимације или шире сценарије од оних виђених у претходној игри, и пазите, разговарајте о томе Бог рата ИИИ су велике речи. Можда се нека изгубљена текстура не уклапа са општим нивоом, али најупечатљивија и најчуднија ствар су неки технички проблеми и грешке који оцрњују технички одељак игре: неки пад броја кадрова, анимације које се не раде правилно или се не добијају заглављени у неким Области мапирања, поред повремених обустава, најчешће су на које сам наилазио у својим играма. Свакако, прилично је збуњујуће да троструко А које долази из студије категорије Сони Санта Моница рачунајте на ове недостатке у вашој коначној верзији.

Желео бих да се зауставим на уметничком делу и дизајну игара. За Вознесење користе се сцене и боје са живописнијим тоновима него у декадентној сцени ГОВИИИ, а нешто што ми се није свидело је прекомерно рециклирање непријатељских модела из претходне игре, неки су једноставно променили боју, а други са изменама, али то на крају лако препознајемо од нас који се полирамо ГОВИИИ. Било би захвално да је укључен већи и боље дизајниран бестијариј, јер неки нови непријатељи, попут зелених буба, изгледају типично за Год оф Вар.

У одељку за играње изгледа да пада још вести: овог пута ћемо имати само мачеве Кратос, који се могу користити са различитим моћима које су дали богови и користе до 4 различите магије. Примењен је нови мерач беса који нуди више покрета, непријатеље можемо зграбити једним од мачева као да је харпуна с ланцем, а можемо чак и уграбити оружје неких непријатеља, а такође је ажурирана и листа комбинација. Још један изванредан аспект је непријатељска вештачка интелигенција, много жешћа и која нас приморава да често користимо контранапад, који се овог пута изводи на мање практичан и брз начин и коштаће више да се ухвати у коштац са овим покретом. Слагалице се поново појављују (са типичним полугама, а сада додају могућност дегенерације или поправке бине амајлијом), платформе и даље имају своју тежину, али је истраживање знатно смањено.

Велика новина најављена је са великом помпом за ово Вознесење Било је то укључивање мода за више играча први пут у историји саге, и шта рећи ... истина је да то није баш чудо, јер је прилично једноставно и клади се на директну забаву депоновану у сукобима за до 8 играча. Нећу да се гризем за језик и истичем да је овај начин можда био један од криваца у коначном исходу кампање. Наравно, да бисте приступили овом мултиплаиер-у, мораћете да имате Интернет пропусницу која је укључена у нове копије игре или се може купити за око 10 евра у ПлаиСтатион Сторе.

Боли ме што то кажем, али по мом мишљењу ово Год оф Вар је најслабији наслов од свих виђених Плаистатион КСНУМКС y Плаистатион КСНУМКС. Немојте погрешно разумети моје речи, јер не кажем да је то лоша игра, али се не мери са осталим авантурама Кратос за рачунаре и није достојан наследник Бог рата ИИИ. Имамо величанствени графички завршетак и приметан је напор да се обнови играње (приближавање првом Год оф Вар), али с друге стране медаље имамо неприкладне аспекте онога што би се могло очекивати од наслова ове величине: лабава и кратка кампања, мање епскости, рециклирање непријатеља, чак и нижи ниво насиља - не очекујте да ћете видети тако експлицитне сцене попут смрти богова у ГОВИИИ- и цхицхинабо мултиплаиер. Чини се да је можда ова игра могла бити добар програм за њу ПС Вита -конзола којој су хитно потребне велике игре- али за ПСКСНУМКС падне кратко и иза оног чуда које нас је одушевило пре 3 године.

ЗАВРШНА НАПОМЕНА МВЈ 7.5


Будите први који ће коментарисати

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.