Цастлеваниа: Директор Лордс оф Схадов 2 оптужује штампу за недостатак професионализма

цастлеваниа_лордс_оф_схадов_2 1

Као што добро знате, повратак Драцула en Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 Повратак је из мадридског студија створио врло различита мишљења о овој игри Мерцури Стеам. Управо овде Мунди Видеогамес, нудимо вам наш преглед са веома лошим утисцима о овом наслову, у истом реду у којем су говорили и многи други медији за анализу сектора, мада је међу играчима дебата много жешћа, као што је то било уобичајено.

Енриц Алварез, један од оснивача Мерцури Стеам и директор Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2, је дошао до изражаја да брани своју игру од критика које сматра нефер, чак и доводећи у питање професионалност неких аналитичара видео игара. Његова изјава је понекад двосмислена, али наговештава неке нијансе, бар знатижељне.

«Срећни смо и поносни на обављени посао [...] Господари сенки 2 То је мрачно поглавље серије, где више не намеравамо да приказујемо свет, али је поглавље у основи усмерено на лик и његов сукоб “, не губећи прилику да одбрани крај игре, што би могло довести до будући длц: «Игра мора да се заврши овако. Нисмо желели да понудимо коначни морални закључак, желели смо да морал самог играча буде тај који ће одлучити како ће се завршити “.

Енриц Такође је имао прилику да направи поређење између развоја радње Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 и класични акциони филм Тотални изазов, филм који је глумио Арнолд Шварценегер 1990: «у видео играма сте склони да будете очигледни, све чините врло очигледним са страхом да људи то неће разумети. Дакле, људи то не разумеју и имају тенденцију да га класификују као лоше, не вреди итд. Уз све ово, можда је постојао одређени ризик због сложене приче која, у ствари, није толико велика, ако је погледате, прича је врло слична оној о Тотални изазов, је лик који тка план и није га свестан до одређене тачке историје. У случају Тотални изазов, лик не открива истину до средине филма, не овде, овде чекамо до краја. Овај заокрет ће ухватити мали проценат људи, и штета. И управо је то због чега нагли завршетак има неког смисла, јер ми заиста играмо двосмисленост. Он је лик који је од прве игре прошао све нијансе и то смо желели да рефлектујемо.

И долазимо до тачке када се креативни материјал одражава на неједнаке белешке које је примио Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2, који потврђује да се уклапа на позитивну страну и не оклева да оптужи штампу за „недостатак професионализма да би ствари просуђивали онакве какве јесу, а не онакве какве би неки желели да буду“. У складу Енриц, «Много је људи који анализирају видео игре и нису на нивоу видео игре коју анализирају. Ово је проблем јер касније то утиче на одлуку људи о куповини, а касније такође утиче на ниво могућности за програмере (...) Немојте ме погрешно схватити, постоје врло добри људи који пишу о видео играма, имају мишљење које имају. Говорим о врло добрим људима који су, на пример, уништили прве ЛОС. Не ради се о томе да ли сте у праву или не, већ о томе о чему морате да разговарате. Када у прегледу кажете да текстуре или покретач видео игре нису на нивоу или да начин игре није на нивоу, морате знати шта говорите. Не можете само рећи „није ми се свидело, а пошто ми се не свиђа, лоше је“, то је бескрајна ароганција ».

За директора игре, ове лоше оцене су настале услед чињенице да Господари сенки 2 То је наставак са много разлика у односу на прву наставку 2010. године и зато се многима који су се надали да ће пронаћи континуиранији наслов није свидео, мада уверава да се „људима то углавном свиђа и, заиста, игра има његове недостатке, али то нису недостаци који могу прикрити остатак добро обављеног посла и све сензације које произведе. Такође је закључио рекавши да су верзије одбачене ПСКСНУМКС o кбок Један и то односи са конами они остају чврсти: „нормалан однос између две компаније, уредника и програмера, који раде већ седам година и, као што увек кажем, кад смо потписали уговор са њима, нашли смо људе који су били људи који су били у потпуности синхронизовани са нама и пусти нас да радимо “.

Искрено, анализа видео игре није лак задатак. Тешко је одвојити личне преференције и укусе како би се поставили објективнији критеријуми и судови које може поделити већина читалаца, али када нешто свуда цури, без обзира колико покушавали да смањите течност изјавама које можда чак звуче и као бес , лоша услуга за нечији рад који се доводи у питање - у ствари, ово ме много подсећа на случај Тоо Хуман и детињасти бес од Денис Диацк-. И пазите, онај ко се претплати на ове редове вешт је у серији Б и у библиотеци игара нема неколико наслова који су описани као страшни, али које сам знао да истиснем или сам волео да задржим за један или више разлога. Такође се мора рећи да је део контроверзе који се око тога генерише Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 потиче из изјава бившег запосленог у Мерцури Стеам који су осудили деспотизам и недостатак професионализма вишег особља компаније, који су, упркос упутствима која су поставили дизајнери, уметници и програмери, игнорисани како би обликовали игру по жељама директора, знајући да је особље Оператионал било веома против тога, јер је поставило квалитет производа о коме је реч: овај исти радник је уверавао да је лако уочити успоне и падове у развоју програма или да даје осећај као да су у деловима, јер многи професионалци нису подржали методологију рада и напустили су пројекат, са сталним уласком и изласком особља. Тужна прича коју ћемо видети, упркос Енрићевим речима, да конами Знаће како да опрости погодак у штампи и продаји, мада се бојим да Јапанци неће баш опраштати.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.