Технолошке грешке историје, на врхунцу Самсунг Галаки Ноте 7

грешке-технологија

Да ли сте мислили да је Самсунг Галаки Ноте 7 прва и једина велика технолошка грешка у историји? Па, није тако, данас ћемо вам показати најгоре и најзанимљивије технолошке грешке у историји, јер Самсунг наставља са својом линијом да није пионир у готово ничему и готово свему, и другим компанијама (једнако важним ) већ су Створили производе којима је све пропало. Мицрософтов Зуне, Аппле-ов Мац Цубе ... не пропустите најзанимљивије случајеве технолошких аберација који су револуционирали свет потрошачке електронике, још горе.

Контроле квалитета су важне како батерије не би експлодирале овако јер ће то од сада Самсунг узимати у обзир. Међутим, контроле квалитета нису увек кривци за технолошке грешке, понекад је то због оскудних детаљних студија тржишта, па чак и еготизма одређених компанија, које мисле да ће људи куповати своје "смеће" само зато што има отиснут екран ваше марке . Ниједан није сачуван, Аппле, Самсунг, Сони, па чак и добри Нинтендо су направили грешке ове природе. Почнимо, седите, јер ћете се смејати.

Зуне - Мицрософт

зуне-мицрософт

„Хеј, Аппле је лансирао прилично уредан дигитални музички плејер, зашто не и ми?“, То су сигурно мислили у Мицрософтовом одељењу за истраживање и развој приликом покретања Зуне-а. Мало је апарата тако великих компанија које су створиле такву једногласност када је реч о „смећу“. На овај начин је поменут у Цхицаго Сун:

Свеукупно искуство је пријатно попут ваздушног јастука који вам експлодира у лице. Моја општа препорука је да то избегавате (...) То је толико апсурдан производ и толико имун на успех да изазива нешто попут осећаја саосећања.

Мало шта друго можемо рећи о Зунеу, веома лошем интерфејсу, праћеном дизајном који је прилично опонашао Аппле, и наравно, није био баш јефтин. Заправо, дигиталном музиком у то време доминирали су Аппле и иТунесдок су Мицрософтови софтверски системи били прилично лоши. Нешто попут Виндовс Пхоне-а, али пре много година. Ипак, Мицрософт га је чувао од 2006. до 2011. године, то има заслуга.

Нинтендо Виртуал Бои

виртуал-бои

Прва велика грешка Нинтенда, затим Вии У, покушао је да је превазиђе, али није успео. Виртуални дечак је данас култни систем, барем колекционарски. Покренут 21. јула 1995. у Јапану, Нинтендов систем „виртуелне стварности“ био је изузетно лош, било је уобичајено да млади људи заврше са јаким главобољама и повраћањем након што с њим проведу нешто више од пола сата. Ниска РАМ, процесор и стабилност могу бити криви. Осим што је тежио 760 грама, ништа мање него што виси са чела, није толико угодан за наше грлиће материце.

Коштао је око 180 долара, а објавили су само 22 наслова за конзолу. Нинтендо се брзо решио ове ствари јер је стигао Нинтендо 64, моћнији и стабилнији систем. Да ствар буде гора, радило је на батерије.

Дреамцаст, почетак краја за СЕГА

дреамцаст-сега

Имао је све да успе, био је моћнији од Ксбок-а и ПлаиСтатион-а, новог контролера праћеног фантастичним играма попут Црази Таки-а. Међутим, рођена је пиратска, а да не помињемо да су уговори са Елецтрониц Артсом постали хладни, што је проузроковало да ниједна видео игра ове фирме никада није дошла до конзоле. Тако, крајем 90-их СЕГА Дреамцаст је био мртворођенче. Они који смо то пробали и много тога ћемо је увек памтити као једну од најбољих конзола у историји. На тржишту је трајало нешто више од годину и по дана.

Аппле Мац Цубе

мац-коцка

Конкретно, Повер Мац Г4 Цубе, уређај који је тренутно присутан на МоМА-у у Њујорку, за сада спектакуларног дизајна, моћан и проширив, намењен професионалној јавности. Није имао обожаватеље и био је један од дизајна који је Јоннија Ивеа катапултирао тамо где је данас. Проблем је цена, 1699 долара у 2000. години, нешто што ни најпрофесионалнији нису могли приуштити или нису желели ...

ЕТ ванземаљска - видео игра

et

Ко не зна ову необичну причу? Ова видео игра Атари закопана је у пустињи, буквално су милиони колица бачени на депонију Аламогордо (Нови Мексико), јер је игра била изузетно лоша и садржала је претеране грешке, што је изазвало значајан бес корисника. Ова видео игра објављена у децембру 1982. била је прекретница за Атари, компанију која је била близу смрти.

Најзанимљивија ствар је та игра имао надзор самог Спилберга, директор ЕТ: Тхе Ектратеррестриал. Међутим, игнорисали су његов савет да креирају забавну игру у стилу Пац Ман-а.

Већина корисника патила је од својих грешака или је упала у рупе из којих је било практично немогуће изаћи. Све је било зато што сте морали да искористите потез филма, а игра је била заказана за отприлике месец дана.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Линг дијо

    Када је Дреамцаст изашао, Ксбок није ни постојао ...

  2.   Негативац дијо

    Мијешате проблеме производа који је опозван са уређајима који су имали квар. Мешате цхуррос са мерином.
    Овај чланак нема никаквог смисла.