Мојих првих десет сати са Титанфалл-ом

Више од 75 награда на Е3, исто толико на Гамесцому и широко распрострањене похвале штампе и јавности који су могли да виде или играју уживо подржали су новост респавн Забава, креатори сага и наслова као што су Медал Хонор, Цалл оф Дути 2 и, пре свега, Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре, игра која је поставила читаву генерацију стрелаца, постављајући летвицу тако високо да бисмо могли рећи да ниједна његових наследника успео је да га постигне.

Од петка сам у могућности да покушам титан случај захваљујући бета верзији коју нуде Респавн и ЕА и која је од сада отворена за све који желе да испробају овај нови наслов. Успео сам да играм три режима и две мапе које нуди овај напред и моји утисци су заиста задовољавајући. Наравно, као и скоро увек, и игра има своје недостатке за полирање. После скока, моја размишљања и размишљања о ономе што сам видео и играо. 

Титанфалл_валлпапер2560к1440

Прво што вам упада у очи је колико све течно иде, и не говорим о брзини слика у секунди (скоро стално ради при 60 фпс), већ о томе како су одељци паркоура оковани (или зидно трчање), двоструки скокови захваљујући Јетпацк и борећи се на леђима титана. Све је заиста добро изграђено и повезано и, пре свега, зна да делује као заиста свеже и ново искуство, са већ познатом позадином и којој ћемо се прилагодити без превише напора.

Технички, овде игра највише посустаје; тхе Извор мотора Она око које је развијен стоји иза ње десет година и упркос чињеници да су фазе знатне величине и да се током сваке игре креће много, овај аспект је могао много више бити углађен и дефинисан, дајући игра веће техничко паковање.

Али, искрено, током игре је тешко зауставити се на техничком аспекту игре, јер захваљујући проток већ коментарисано, човек не престаје да се креће и да буде активан у наслову изузетно забавно и заразно што је уосталом оно што се највише истиче. Говоримо о бета садржају способном у погледу садржаја (две мапе, 3 режима, титан итд.) И, упркос томе, не може се престати играти, испробавати различите варијације наших војника или титана, покушавати нове тактике итд.

невс_пхото_37260_1391554281

Једна од најконтроверзнијих тачака од његове најаве била је чињеница да су игре за максимално 12 стварних играча, у сукобима КСНУМКСвсКСНУМКС, допуњен различитим ботовима који ће помоћи сваком тиму и чија је сврха, с обзиром на њихову страшну вештину интелигенције, на овај начин скратити време потребно за тражење титана.

На мапи са Ангел Цити-ом, урбаним и фокусираним на кратке раздаљине, чини се да је број довољан и, можда, оно што није у реду до пет титана по тиму то се може имати истовремено, чинећи све око нас мало хаотичнијим. С друге стране, у Фрактури, другој мапи бета, отворенијој и обимнијој, више је него уобичајено ројити се тереном, а да се не пронађу други пилоти (тако се зову људски играчи) и недостаје већи број укупних играчи. Лично мислим да би 8в8, па чак и 10в10 били одлични за игру; права штета што Респавн не мисли исто.

Гласине и цурења сугеришу да ће финална игра садржати 14 мапа. Ако узмемо у обзир величину истих и, прекрижимо прсте, претпоставимо да ће њихов ниво дизајна бити на одличном нивоу виђеном у бета верзији, то ће бити више него пристојан и изузетан број. Друга песма је оних шест режима који су извучени из бета кода, без икаквих врста иновација осим нешто тешких Последњи Титан који стоји бета верзије и нудећи две сличне као Атриција и борба до смрти.

Све ово, како ми кажемо, није ништа више од нагађања, јер до дана лансирања нећемо са сигурношћу знати број мапа, начина рада, наоружања и осталих са којима ћемо пронаћи. Прекрижимо прсте тако да нађемо довољно разноликости да нас дуго држе залепљени за игру, увек имајући нешто да постигнемо или откључамо.

El Март КСНУМКС је пред вратима и данас имам више жеље него јуче.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.