Приказан ПЕС 2014

ПЕС2014 Фулл Лого

Тим ПЕС Продуцтионс са седиштем у Токију развија нови приступ фудбалу већ четири године и сада може да потврди да њихов нови систем користи познати графички мотор Фок Енгине који је дизајнирао kojima Продуцтионс у својој основи. Тим је проширио и побољшао Фок Енгине како би одговарао сложеним захтевима фудбалске утакмице.

На основу шест оснивачких стандарда, нови систем је омогућио сваки аспект ПЕС КСНУМКС, решавајући се на тај начин претходних ограничења и омогућавајући тиму ПЕС Продуцтионс да произведе утакмицу која је много ближа својој визији стварања узбуђења и разноликости фудбалске утакмице на високом нивоу. Централна тема флуидности заснива се на непрестаном кретању играча и размени позиција, што карактерише нови савремени приступ фудбалу. ПЕС Продуцтионс је обратио пажњу на то како игре колебају, при чему је индивидуалност играча кључ успеха тима, као и тактике које помажу губљењу тимова да произведу добро обучене тактике.

Радећи од почетка, тим ПЕС Продуцтионс трудио се да преради све елементе играња, стварајући нови стандард који доноси више свежине и енергије у фудбалске титуле. Поред уочљиве побољшане графике и неприметне анимације, појачање снаге новог система коришћено је за редефинисање начина на који се фудбал игра на кућним системима. Нестала су ограничења која намећу застарели системи за анимацију и елементи АИ. ПЕС КСНУМКС има централно језгро које савршено опонаша вештину и знање и уздиже најбоље играче на свету изнад њихових вршњака.

ПЕС2014_БМ_Аллианз

Шест основних принципа се комбинују да би се успоставило ПЕС КСНУМКС као ново мерило у фудбалским симулацијама. Ови принципи управљају свиме, од начина на који играч прима и контролише лопту, физичког аспекта игре, па све до осећаја играчког дана: журбе и еуфорије или сламања најнижих нивоа који се могу искусити током игара. Важно. Као такви стубови на којима ПЕС КСНУМКС заснива се на:

·        ТруеБалл Тецх: По први пут у фудбалском симулатору, ПЕС КСНУМКС фокусира све на лопту: како се она креће и како је играчи користе. Први додир и узвишена контрола су елементи који разликују одређене играче од осталих. Способност не само да предвиди додавање, већ и да буде корак даље и да зна шта је потребно за стицање метара на подмуклом дефанзивцу. ТруеБалл Тецх омогућава играчу да ухвати или погоди у додавању, користећи аналогни штап са детаљном барцентричном физиком и одређујући промену тежине играча, висину, брзину додавања и начин на који се тело играча аутоматски формира по пријему.

Дакле, играч има потпуну контролу у одређивању како се његово тело нагиње да би добило пролаз, док претходни фудбалски наслови пружају кориснику мало могућности. Уместо тога, ТруеБалл Тецх значи да можете бити контролисани грудима или послати лопту поред противника, очистити лопту или је додати саиграчу, док је контрола најближег дриблинга много личнији атрибут у новој игри.

ПЕС серија већ дуго третира лопту као индивидуални ентитет, омогућавајући великом броју играча слободу да очисте лопту, трче у контру или производе кратке додавања и триангулације како би створили простор. ТруеБалл Тецх додаје још већу слободу, слободом кретања играча заједно са лоптом, за разлику од било које друге фудбалске игре, за разлику од обрнутог. Играчи морају истински да контролишу слободно кретање лопте, да користе своју брзину или да промене покрет како би овладали контролом ПЕС КСНУМКС.

Резултат је игра која нуди контролу од 360 степени, контролу над обе ноге на неколико метара од играча. Поред усмеравања лопте суптилним покретима, постоји могућност да заштитите лопту од противничких играча, употребите веште контроле да бисте их приморали да користе своју слабију ногу и интуитивне методе за савладавање контроле из непосредне близине.

·        Систем стабилности анимације кретања (МАСС): Физичка борба између играча је витални део сваког меча, а нова МАСС компонента симулира телесни контакт између више играча у оквиру анимација по мери које се неприметно преливају једна у другу. Уместо низа унапред дефинисаних анимација које се дешавају у одређеним околностима, МАСС делује тренутно у било којој ситуацији, утичући на реакцију играча који је директно фаулиран у зависности од смера и количине силе која је употребљена на прибор. У зависности од фактора као што су њихова величина и снага, играчи ће посрнути, али се брзо опоравити након сечења, могу носити играче да им одузму лопту и користити њихову висину како би блокирали посед лопте од стране других играча. Слично томе, ПЕС 2014 има више стилова прибора за разлику од ударања или једноставних клизних прибора.

Уношење записа постаје саставни део мисије постизања више реализма у ПЕС КСНУМКС, уз употребу ТруеБалл физике у мечевима играча како би се осигурало да лопта реагује на исти начин као у стварном мечу. На пример, ако су играчи умешани у равномерну борбу за лопту, резултат би могао да види како се лопта измиче контроли или израња пред ноге победничког играча.

Интеграција компоненте МАСС такође је олакшала примену нових карактеристика у појединачним ситуацијама. Појединачне борбе између звезданих играча могу одредити исход меча, при чему је у ПЕС 2014 посебан нагласак стављен на ове борбе. Бранитељи ће пружити појачани притисак нападачима играјући се директно борећи се за посед, заостајући да ограниче додавање опција или кренувши у напад. Исто тако, нападачи ће имати могућност покушаја да надвладају одбрамбене играче док контролишу лопту, правећи финту да покушају да стекну предност, додавањем, дриблингом или чак шутирањем када то простор дозвољава. Све ово ће резултирати утакмицама у којима је исход тешко одредити и где ће својства и способности играча засјати током личних сукоба који ће се непрестано дешавати на терену.

ПЕС2014_Сантос

·        Срце: Дефинисати због чега је фудбал тако узбудљив спорт донекле је тешко. То није техника, већ емоционална удица. Утакмице могу бити импресивне за гостујуће тимове док домаћа публика подиже противнике и понаша се као 'дванаести играч' који навија за свој тим. ПЕС 2014 „Срце“ има за циљ да поново створи утицај навијача, како појединачно за играча, тако и за цео тим.

Сваки играч користи менталне особине поред свог стила игре и вештина и може негативно утицати када се игра лош меч. Међутим, ако појединац не игра добро, његови саиграчи могу угурати играча и радиће на пружању подршке. На исти начин, тренутак генијалности може имати галвански ефекат на ваше саиграче. Зујни стадион ће изнети расположење навијача новим звучним ефектима у комбинацији са системима вештачке интелигенције који ће створити опипљиву атмосферу током игре.

·        ПЕС ИД: ПЕС 2013 је поставио ново ограничење за реализам укључивањем система Плаиер ИД. По први пут, играчи су могли одмах да препознају играча по верно створеном стилу трчања и стиловима играња. Начин на који је играч трчао, померао и постављао лопту биће идентичан њиховим колегама у стварном животу, а ПЕС 2013 је представио 50 играча који користе овај систем.

у ПЕС КСНУМКС, овај број ће се знатно повећати са двоструким бројем звезда које ће имати сопствене анимације и вештачку интелигенцију.

·           Тимска игра: Кроз нови комбинациони план игре, корисници могу да конфигуришу мноштво различитих тактика у кључним деловима терена користећи три или више играча. Ови играчи ће направити неколико трчања без лопте како би искористили празнине у одбрани или везном реду, окружили противнике или направили преклапајуће игре да би се придружили нападу. Ови потези се могу повезати са важним деловима терена, омогућавајући корисницима да претходно искористе одбрамбене слабости.

·        Језгро: Тим ПЕС Продуцтионс се неколико година консултовао са ПЕС-ом и љубитељима фудбала како би репродуковао кључне елементе серије ПЕС и применио широк спектар додатних побољшања.

Визуелно ће игра имати користи од невероватног нивоа оштрине, од ткања комплета до покрета лица, као и новог процеса анимације који нуди прелазак из једног покрета у други без пауза или ограничења у контроли. Стадиони ће бити верни животу, са обновљеним улазима на терен и гомилом људи током игре. Нови систем такође уводи нови систем осветљења који додаје природнији изглед. Побољшан је и ток утакмица, са тактичким одлукама које се доносе у ходу и уклањањем сцена након одређених догађаја.

ПЕС2014_БМ_УЦЛ

Слободни ударци и пенали такође су из корена промењени. Контрола над слободним бацањима проширена је додатим трчањима за ометање и новим кратким додавањима која су сада неограничена. Да би се супротставили, играчи могу да помере положај свог голмана за шутеве, док ће зид играча инстинктивно реаговати на ударац да блокира или одбије лопту.

Казне сада користе водич за циљање шта треба променити у зависности од вештине стрелца и где жели да лопта заврши. Голман сада може да одлучи да се креће испред шута, откривајући када извођач пенала није нарочито јак.

ПЕС КСНУМКС такође ће обележити први наступ новопотписане Азијске лиге шампиона, додајући у клуб такмичење мноштво званично лиценцираних клубова; Нова игра ће такође задржати ексклузивну употребу УЕФА Лиге шампиона, док ће ускоро бити најављени и други турнири.

Више информација о садржају ПЕС 2014 - укључујући све нове мрежне елементе биће ускоро откривено, али нова игра представља квантни скок у односу на тип фудбалских навијача на који су навикли.

«Бити иновативан и креативан у годишњим серијама попут ПЕС-а није лако«Објаснио креативни продуцент Кеи Масуда"али Фок Енгине нам је омогућио да развијемо ниво слободе на такав начин да непрестано смишљамо како да од ПЕС 2014 направимо истинску представу фудбала.Од тренутка када љубитељи фудбала преузму контролу и експериментишу са контролом изблиза, кретањем играча и науче како тимови раде и крећу се, сигурни смо да ће видети утакмицу која више није ограничена технологијом, али да је у стању да расте са њима и непрестано их изненађује импресивним квалитетом који се очекује од нечег стварног. Сав материјал који најављујемо преузет је са тренутних платформи и у потпуности долази из игре која је 70% комплетна. Желимо да фанови заиста осете производ који ће се ускоро појавити на њиховим конзолама ове године, није питање маркетинга. Наш нови графички мотор и системи посвећени су тренутној генерацији платформи, које ће и даље доминирати на тржишту, али су у потпуности прошириве за будуће верзије.».


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.