[Мишљење] Фанатизам и протекционизам

ПС4-Вс-КСБОКС-ОНЕ-Вс-ВИИ-У1

Уобичајено је да након медијских догађаја посутих новим трејлерима и најавама, друштвене мреже, форуми и одељци за коментаре главних веб локација за видео игре окупе хиљаде коментара на све приказано и, као и у свему, није тешко пронаћи пристрасна и страначка мишљења То доводи до жучних расправа као да расправљате о класичном и контроверзном фудбалском или политичком питању. Прво, не престаје да ме чуди што у овом тренутку филма још увек постоји толико људи затворених у бенд који напуштају „своју“ платформу и, идући даље, не престају да критикују било какав покрет конкуренције.

У овом случају, оно о чему намеравам да размишљам је мање фанатично, али усредсређено на екстремна одбрана игара компаније Кс самом чињеницом да се лансира на конзоли коју неко има. Јасно стављајући до знања да ми се ово чини сигурно детињским понашањем и типичним за „оно што је моје најбоље је, а шта није код вас“, изненађен сам општим реакцијама на оно што се приказује у играма као што су нпр. Легенда о Зелди и ничијем небу, да наведем два примера. Што се тиче прве, мислим да није потребна презентација, а за другу рекавши да је реч о заиста амбициозном наслову британске Хелло Гамес који је позван да буде привремена ексклузија за Плаистатион 4 да би на крају достигао, бар, рачунар. 

Фрагмент игре приказан из Легенда о Зелди Било је то једно од изненађења овог догађаја јутрос, али неспорно је да је приказано имало свој светлосни светло. С једне стране, чини се да је уметнички правац далеко од стилова толико необичних као Винд Вакер, али чини се логичном и атрактивном еволуцијом онога што је виђено у живописном Мачу неба. Такође је јасно да је отворени свет онакав какав је обећан и величина мапе, чак и 12 месеци након лансирања, указује на много начина. Али сећа ли се неко исечка, цитирам, „играња у реалном времену“ који је приказан последњи пут у Е3? Од онога што је приказано пре шест месеци, до онога што је виђено јуче, дошло је до значајног смањења нивоа вегетације и општег полирања, прилично алармантно. И ово, претходећи изјавама Еијија Аонуме, који је пре неколико месеци најавио да је игра изгледала боље него код Е3, не престаје да изненађује.

Ако бисмо били за Убисофт или ЕА, реке мастила више него бистре низбрдица Не би требало дуго да угледају светлост, али, у овом случају, боље је „сачекати финалну утакмицу“ или, ако то не успе, следећи Е3 где ће показати приколицу ближе крајњем стању. Изненађен сам овом протекционистичком тенденцијом која мало више јасно даје до знања да се, ако је на боље, може говорити о Легенди о Зелди све што се жели, као што је то било учињено након Е3, али ако је то због лошег, пада у то.грешка што смо говорили пре времена и не чекајући да видимо коначни резултат. Мислим да након демонстрације од скоро пет минута коју је сам Нинтендо одабрао и уредио, свако од нас има право да говори, добро или лоше, о ономе што смо видели. А оно што је виђено показује а алармантни технички пад што, да, уопште није моја највећа брига. У том погледу ми је много нелагодније због овога свет тако генерички, тако раван, тако беживотан то се дозвољава да се види и да, без обзира на то колико је велико, уопште не позива на истрагу. Знамо да су Нинтендо мајстори који стварају авантуре, али немамо примере како креирају сложене светове, разнолике и пуне садржаја и занимљивих места. Мислим да је забринутост због виђеног барем логична и разумљива.

Унтитлед-КСНУМКС

Преостала је најмање једна година, а простора за побољшање је огромно, Наравно. Али ако покаже приказано, Аонума дозволи себи да се похвали створеним светом, сензације нису превише добре. Њихов рекорд и претходне утакмице дају им, наравно, предност сумње и тешко је смислити лошу Зелду са оним што могу очекивати. Али, наравно, баш као што смо и прошли након оног мало приказаног на Е3, у потпуности смо квалификовани да коментаришемо оно што је виђено.

Са којима је најтеже држати се његовог рекорда су дечаци из Хелло игре да су после неколико наставака симпатичне саге о Јое Дангеру направили скок ка једном од најамбициознијих индие пројеката којих се памте Но Ман Скај. Сведочење и излагање Шон Мареј, дизајнера игара, током протеклог ВГКС-а служили су да урежу рупу у нашим малим срцима због те страсти коју је дестиловао сваком својом речју и нервозе типичне за некога ко се фокусирао на стварање, а не на одржавање разговора или митинга. То је, заједно са искуством позваним да иновирамо и понудимо нам огромну слободу, учинило да Ничије небо оде на насловну страну света видео игара и да је, опет, око њега створен донекле протекционистички слој, делимично и због тога привремени ексклузивитет компаније Сони и Плаистатион 4.

Било је то пре тачно годину дана. Данас, 12 месеци касније, Видели смо много више Ничијег неба, али дубоко у себи нисмо престали да га видимо. Да, говоримо о практично бесконачном универзуму и процедурално генерисан као резултат математичке технологије највишег нивоа. Али зашто нас не научити више од пуког лутања кроз живописне и живописне планете које ће чинити Ничије небо? Зашто се не би удубио у борбену механику? Зашто не бацити поглед на интерфејс са којим ћемо проводити сате и сате? Не, боље је узети још један круг попут оног који се догодио у прошлом Е3, догодио се у Гамесцому или се догодио у ВГКС-у 2013. Али, ево најгорег, додајући слој од поппинг заиста претерано због чега се елементи вегетације и мапирања појављују на само неколико центиметара од нашег карактера, узрокујући оно што је за мене једна од најизраженијих и најнеугоднијих техничких мана у видео игри. Проблем? То изгледа нешто својствено начину утовара планета и на то ћемо морати да се навикнемо, да или да.

Због тога сам изненађен кад пронађем прекомерне похвале, номинације за утакмицу године или квалификације попут „то ће бити једна од најреволуционарнијих игара у индустрији“. Концепт је сјајан, слажемо се, али након годину дана и без приближног датума на помолу (кладим се на пролеће 2016.) мислим да је време да покажемо нешто ново и нешто што се раскида са виђеним. Знамо да можемо да узмемо брод и пређемо са планете на планету, пређимо на нешто друго. Ако се као навијачи држимо тога и не тражимо више, проведемо време хвалећи и подижући игру у небо, мислим да не показујемо прави став. Да ли се сећате Којима? Тај човек који је представио Метал Геар Солид В Пре две године, игра за коју немамо ни датум, а видели смо неколико идентичних трејлера и играња. Након фантастичног трејлера за Е3 2013, једног од најбољих које сам видео, порасла су очекивања о игри, али сада, много месеци касније, без значајних вести, море се вратило својим током и стрепње су спуштене.

Чврсто верујем да је оваква врста време када је реч о најави игара и приказивању „вести“, на крају озбиљно нарушавају очекивања и прате англосаксонске изразе, импулс тако неопходно. И. Ако као корисници немамо критичку визију и, штавише, шутимо и препиремо се са онима који то имају, идемо у помало контрапродуктивном смеру. Не верујем да фанатизам „мајице“ или конзоле у ​​којој су све што је у вези са нашом жељеном машином успешни покрети, а конкуренција критизиране стратегије воде ка било чему добром или су, пре свега, зрела мисао у медију попут ово.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Ел Гордо дијо

    Човече од мало вере, то је демонстрација вести о новој Зелди које се могу играти, игра неће разочарати, имам своје доушнике из Јапана КСД