Џејмс Бонд је предуго био заробљен између носталгије за филмом „Golden Eye“ и дугачке листе заборављивих адаптација. Међутим, ту је био и IO Interactive, бриљантни студио који је стајао иза филма „Hitman“, али који је морао да докаже да може да направи нешто веће, филмскије и далеко емотивније.
Филм „007 Прва светлост“ не покушава да измисли лик од нуле. Оно што ради је нешто много компликованије: гради младу, несавршену и изненађујуће људску верзију најпознатијег агента у кинематографији, док истовремено комбинује прикривеност, акцију и спектакл са знатно више личности него што су трејлери сугерисали.
Још занимљивији лик
Овде не контролишемо Бонда који улази у собу у савршеном смокингу и увек изгледа као да има десет планова спремних. Имамо посла са младим агентом који још увек учи да постане хладнокрвно чудовиште какво познајемо.

„Прва светлост“ функционише готово као једва прикривена прича о пореклу. Постоје потере, међународне завере, харизматични зликовци и немогуће справе, али постоји и стални осећај учења и еволуције. Бонд прави грешке, импровизује и доноси импулсивне одлуке. Понекад се чак чини као да преживљава пуким осећајем.
Сценарио не одржава увек исти ниво. Постоје неки предвидљиви обрти и одређени споредни ликови пребрзо нестају из радње, али генерално постиже нешто веома тешко: чини ову нову верзију Бонда занимљивом чак и када експлозије престану.
Корени Хитмана
Да, Хитменов ДНК је присутан. Постоје релативно отворени нивои, вишеструки начини за приступ циљевима, алтернативне руте и дизајн који награђује посматрање. Али First Light не тежи готово опсесивној слободи саге о Агенту 47.
Постоје тренуци када можете анализирати ситуацију неколико минута пре него што реагујете, а други су када вас игра директно баца у потере, импровизоване инфилтрације или спектакуларне секвенце које изгледају као да су преузете из холивудског блокбастера.

Када мисија почне да делује превише споро, почиње акциона секвенца. Када спектакл прети да постане пуки интерактивни ходник, игра вам поново даје простор за планирање.
Веома добро изведена борба
Борбе комбинују контранападе, избегавања и високо кореографисане анимације које преносе стални осећај контроле и елегантне бруталности. Бонд се не бори као суперхерој, али се не бори ни као конвенционални војник.
Занимљиво је како коегзистира са другим доступним алатима. Можете се прибећи прикривености, користити гаџете, стварати сметње или решавати одређене ситуације директно пуцњавом. Ниједна од опција не делује потпуно погрешно.

Можда су пуцњаве најмање импресиван део целине. Добро функционишу, имају утицај и дају резултате током најексплозивнијих сцена, али ретко достижу исти ниво као инфилтрација или борба у блиској борби.
Чини се да је IO Interactive и даље удобније градити напетост него дизајнирати пуцњаве.
Визуелно убеђење
Неке секвенце снажно подсећају на игре попут Uncharted 4 у својој комбинацији акције, наратива и визуелног спектакла. Разлика је у томе што овде увек постоји суптилни елемент шпијунаже који спречава да све постане бесмислена вожња ролеркостером.
Не достиже ниво лудила најбољих сцена из игре Naughty Dog, али ни не покушава да се директно такмичи са њима.

Окружења су огромна, препуна детаља и савршено прилагођена међународној фантазији о Џејмсу Бонду. Од војних комплекса до луксузних казина и тајних објеката скривених на немогућим локацијама, игра доследно преноси осећај вишемилионске продукције. Патрик Гибсон успева да створи веома уверљиву верзију младог Бонда, далеко од лаких имитација и са довољно харизме да понесе целу авантуру. Штавише, укупне перформансе су прилично добре на верзији за PlayStation 5 коју смо тестирали.

Али то је чудна мешавина; постоје тренуци када жели да буде опуштено шпијунско искуство, пуно посматрања и планирања. И други када тежи чистом спектаклу, готово без ограничења.
Мишљење уредника
IO Interactive разуме лик, поштује његово наслеђе и истовремено се усуђује да изгради нешто другачије. Мешавина прикривености, филмске акције и наратива функционише. Борба има индивидуалност, окружења су одлична, а кампања одржава веома солидан темпо током скоро целе авантуре.
Не уклапају се сви елементи са истом прецизношћу, али управо зато што не покушава да копира никога, на крају проналази прилично јединствен идентитет.
После толико година одсуства, Бонд се враћа видео-играма са нечим много важнијим од носталгије: јасним правцем за будућност.