Џејмс Бонд је предуго био заробљен између носталгије за филмом „Golden Eye“ и дугачке листе заборављивих адаптација. Међутим, ту је био и IO Interactive, бриљантни студио који је стајао иза филма „Hitman“, али који је морао да докаже да може да направи нешто веће, филмскије и далеко емотивније.
007 Прва светлост не покушава да поново измисли лик од нуле. Оно што ради је нешто много компликованије: гради млада, несавршена и изненађујуће људска верзија најпознатијег агента у филму док је мешао инфилтрацију, акцију и спектакл са знатно више личности него што се чинило у трејлерима.
Још занимљивији лик
Овде не контролишемо Бонда који улази у собу у савршеном смокингу и увек изгледа као да има десет планова спремних. Имамо посла са младим агентом који још увек учи да постане хладнокрвно чудовиште какво познајемо.

„Прва светлост“ функционише готово као прикривена прича о пореклу. Постоје потере, међународне завере, харизматични зликовци и немогуће справа. Али постоји и стални осећај учења и еволуције. Бонд прави грешке, импровизује и доноси импулсивне одлуке. Понекад се чак чини као да преживљава захваљујући чистој интуицији.
Сценарио не одржава увек исти ниво. Постоје неки предвидљиви заокрети и одређени споредни ликови пребрзо нестају из радње, али генерално постиже нешто веома тешко: чини ову нову верзију Бонда занимљивом чак и када експлозије престану.
Корени Хитмана
Да, Хитменов ДНК је присутан. Постоје релативно отворени нивои, више начина за приступ циљевима, алтернативне руте и дизајн који награђује посматрање. Али „Прво светло“ не тражи готово опсесивну слободу саге о Агенту 47.
Постоје тренуци када можете анализирати ситуацију неколико минута пре него што реагујете, а други су када вас игра директно баца у потере, импровизоване инфилтрације или спектакуларне секвенце које изгледају као да су преузете из холивудског блокбастера.

Када мисија почне да делује преспоро, Појављује се низ акција. Када емисија прети да постане пуки интерактивни ходник, игра вам поново даје простор за планирање.
Веома добро изведена борба
Сукоби комбинују контранападе, избегавања и високо кореографисане анимацијетако да преносе стални осећај контроле и елегантне бруталности. Бонд се не бори као суперхерој, али се не бори ни као конвенционални војник.
Занимљиво је како коегзистира са другим доступним алатима. Можете се прибећи прикривености, користити гаџете, стварати сметње или решавати одређене ситуације директно пуцњавом. Ниједна од опција не делује потпуно погрешно.

Можда је пуцњава најмање бриљантан део целине. Добро функционише, има утицај и даје резултате током најексплозивнијих сцена, али ретко достиже исти ниво као инфилтрација или блиска борба.
Чини се да је IO Interactive и даље удобније градити напетост него дизајнирати пуцњаве.
Визуелно убеђење
Неке секвенце веома подсећају на игре попут Uncharted 4 по свом стилу комбинују акцију, наратив и визуелни спектакл. Разлика је у томе што овде увек постоји мала компонента шпијунаже која спречава да све постане ролеркостер без контекста.
Не достиже ниво лудила најбољих сцена из игре Naughty Dog, али ни не покушава да се директно такмичи са њима.

Окружења су огромна, препуна детаља и савршено прилагођена међународној фантазији о Џејмсу Бонду. Од војних комплекса до луксузних казина и тајних објеката скривених на немогућим локацијама, игра стално преноси осећај вишемилионске продукције. Патрик Гибсон успева да створи веома уверљиву верзију младог Бонда, далеко од лаких имитација и са довољно харизме да носи целу авантуру. Штавише, Укупне перформансе су прилично добре на верзији за PlayStation 5 коју смо тестирали.

Али то је чудна мешавина; постоје тренуци када жели да буде опуштено шпијунско искуство, пуно посматрања и планирања. И други када тежи чистом спектаклу, готово без ограничења.
Мишљење уредника
IO Interactive разуме лик, поштује његово наслеђе и истовремено се усуђује да изгради нешто другачије. Мешавина прикривености, филмске акције и наратива функционише. Борба има индивидуалност, окружења су одлична, а кампања одржава веома солидан темпо током скоро целе авантуре.
Не уклапају се сви елементи са истом прецизношћу, али Управо зато што не покушава никога да копира, на крају проналази веома јединствен идентитет.
После толико година одсуства, Бонд се враћа видео-играма са нечим много важнијим од носталгије: јасним правцем за будућност.