[Yttrande] Är Unity nästa stora Assassin's Creed?

mördare-trosbekännelse-enhet-logotyp

Efter sju år vet man inte längre hur man ska möta eller vad man kan förvänta sig av varje tillkännagivande och ny del av sagan Assassin 's Creed. Kriteriet för Ubisoft När det gäller att namnge dem hjälper det inte att välja inställning och karaktär för det aktuella planet att veta vilken leverans som är en av de som introducerar betydande nya funktioner och vilken som är begränsad till att perfektera och polera fel från de tidigare.

Jag säger redan, jag förstår inte riktigt varför vi i samma saga hittar numrerade titlar (Assassin's Creed I, II och III), andra som har undertexter (Assassin's Creed: The Brotherhood) och slutligen hittar vi en annan som sammanfogar båda två eftersom det är Assassin's Creed IV: Black Flag. Vad gör att en leverans har "rätten" att ha ett nummer i titeln? Jag hade alltid trott att allt kretsade kring inställningen men nu går vi till den franska revolutionen och inget av numrerad leverans. Konstig.

Bortsett från den motstridiga nomenklaturen och konstiga marknadsföringsstrategin för Ubisoft med sin stjärnasaga, Assassin's Creed Unity verkade som en av de "mindre" delarna I vilken lite här och där togs och blandades med mer eller mindre visdom, och erbjuder, ja, en ny karaktär och en ny miljö samt att vara det första steget i den nya generationen konsoler. Men lite efter lite, som mer ses och känns, denna känsla börjar blekna.

Och till det bidrar den exklusiva informationen som den amerikanska tidningen GameInformer kommer att publicera under denna månad. Tack vare det som visades under E3 upptäckte vi att spelet kommer att lägga den traditionella flerspelaren i sagan åt sidan och kommer att fokusera ansträngningarna på att erbjuda en kooperativ med upp till fyra spelare för vissa uppdrag under hela spelet. Och det fick vi också veta Intensivt arbete har gjorts för att uppdatera och göra den grundläggande mekaniken perfekt: strid, smyg och turné i staden.

Det är det första steget i en helt nödvändig renovering i syfte att undvika dessa utmattningssymptom så anklagade för de sista delarna med en, som Assassin's Creed III, med en tung utveckling och som förlorar ånga och en annan, Assassin's Creed Black Flag, lämnar under vägen grundläggande förbättringar som rörelser och animationer genomförda ett år tidigare.

På det här sättet verkar det som att turnén i den franska huvudstaden kommer att vara en glädje på grund av dess större smidighet och framför allt ett mycket bredare spektrum av rörelser, bland vilka det är värt att lyfta fram att nya mekaniker kommer ner från stora höjder utan att tillgripa de solbrända klassiska trossprången.

Beträffande StealthDet har alltid verkat extremt överraskande för mig att en saga som lämpar sig så mycket för den, genom uppfattning och koncept, inte själv hade ett smygläge och var tvungen att använda sig av oerhört arkaiska och obekväma mekaniker och rörelser; Det verkar som tidigare vatten och Enhet kommer att bli den första titeln där vi kan anka och smyga med större betydelse för täckning (det slutar inte överraska, återigen, att den sena införandet av denna mekaniker är Splinter Cell-sagan som ägs av Ubisoft). I förhållande till detta bekräftas det också att dessa uppdrag lämnas kvar där något fel ledde oss till desynkronisering utan möjlighet till något botemedel.

Unity

Och striden? Enligt min mening har det alltid varit den svagaste punkten i den komplexa uppsättningen som är varje Assassin's Creed. Och det är att medan vissa, som Rocksteady och hans Batman eller United Front med Sleeping Dogs, avancerade och perfektionerade till det yttersta vad Ubisoft på ett sätt började, satt mördarnas saga fast i en mekaniker bestående av repetitionen av samma kombination av två knappar för att avsluta mängden fiender som vi hade framför oss, oavsett vad mer.

Med ordet av Alex Amancio, chef för titeln, verkar det som om de är mycket medvetna om detta faktum och har ägnat en stor del av de nästan fyra år av utveckling som Unity räknar med, utan att försumma det ursprungliga konceptet, gräva in i stridsområdet genom att lägga till parerar, vilket ger större betydelse för motattacker och undvikelser, etc.. Med Amancios ord, "innan du kunde möta fem eller sex fiender utan problem, kommer nu saker att bli komplicerade med mer än tre fiender samtidigt."

Det verkar också som vad som kan kallas viktigare "bossar" eller fiender med unika mönster och beteende har lagts till. Detta är a priori den egenskap som det är svårast att kvantifiera nivån på förbättring och framsteg baserat på enkla videor och det kommer att vara när vi kommer till kontrollerna att vi kommer att kunna bekräfta tydligt om det är ett steg framåt eller inte. Låt oss hoppas det, för jag upprepar, tror jag det är det område som mest behöver förbättras och utvecklas.

Fortsatt med detaljerna från den amerikanska tidningen hittar vi ett par tillägg som kan klassificeras som mindre med hänsyn till den allmänna renoveringen men som en server hade krävt i sagan för många leveranser. Arno, historiens huvudperson, kommer att vara en karaktär som vi kommer att anpassa till vår spelstil eftersom vi kommer att ha tre skicklighetsgrenar (strid, smyg och navigering) som vi lägger till poängen vi tjänar. Förutom anpassning av kläder Det kommer att gå från enkla fulla kostymer vars enda skillnad ligger i estetik till olika delar för hela kroppen (huva, mask, haklapp, armband, byxor och stövlar) som kommer att ha statistik och värden som kommer att påverka Arnos beteende och förmågor.

Glöm inte, öga, a tekniska sektionen vilket gör det tydligt att vi står inför en exklusiv titel för PC- och nya generationens konsoler, inte bara i en imponerande grafisk aspekt med fantastiska detaljer som mycket noggrann belysning, men också med en storlek att lyfta fram och arbetar på ett återskapat Paris som gränsar till skala 1: 1 och att kunna presentera folkmassor på upp till 3.000 NPC (en annan sak kommer naturligtvis att fungera på Ps4 och Xbox One).

Detta är vad vi vet om lite mer än två månader Assassins Creed Unity. Korten som Ubisoft har visat är på väg att vinna spelet men vi fortsätter med okända som titelns nivå och plotrytm eller huvudpersonens personlighet och bakgrund. Dessutom kan man inte ta bort känslan av att vi har att göra med en franchise vars leveranser verkar produceras i en kedja och i full fart med enda mål om lönsamhet och inte att tränga igenom användaren. Hur som helst, jag är förvånad över att se fram emot en ny Assassin's Creed .. Men när det gäller spel, desto mer desto bättre. Ser fram emot den 28 oktober.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.