[Yttrande] Fanatism och protektionism

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Det är vanligt att sociala nätverk, forum och kommentarsektionerna på de huvudsakliga videospelswebbplatserna samlar tusentals kommentarer om allt som visas och efter alla mediehändelser med nya trailers och tillkännagivanden, är det inte svårt att hitta partiska och partiska åsikter Det ledde till heta diskussioner som om du diskuterade de klassiska och kontroversiella fotbolls- eller politiska frågorna. För det första upphör det aldrig att förvåna mig att det vid denna tidpunkt i filmen fortfarande finns så många människor som är stängda i bandet för att lämna "sin" plattform och inte längre sluta kritisera någon rörelse i tävlingen.

I det här fallet är det jag tänker reflektera över mindre fanatiskt men fokuserat på extrem försvar av spel från X-företaget genom att bara lansera på konsolen som man har. Att göra det tydligt att detta verkar för mig som ett säkert barnsligt beteende och typiskt för "vad som är mitt är bäst och vad som inte handlar om dig", jag är förvånad över de allmänna reaktionerna på vad som visas i spel som The Legend of Zelda and No Man's Sky, för att ge två exempel. När det gäller det första tror jag inte att någon presentation är nödvändig, om det andra säger att det är en riktigt ambitiös titel av de brittiska Hello Games som kallas att vara en tillfällig exklusiv för Playstation 4 för att sluta nå åtminstone på PC . 

Spelutdraget visas från The Legend of Zelda Det var en av överraskningarna av evenemanget i morse men det är obestridligt att det som visades hade sin chiaroscuro. Å ena sidan verkar det som om konstriktningen är långt ifrån stilar så speciella som Wind Waker, men det verkar vara en logisk och attraktiv utveckling av vad som sågs i det färgglada Skyward Sword. Det är också tydligt att den öppna världen är som utlovad och storleken på kartan, även 12 månader efter utgivningen, pekar på många sätt. Men kommer någon ihåg utdraget av, jag citerar, "realtidsspel" som visades till sist E3? Från det som visades för ett halvår sedan till det som sågs igår är det en avsevärd minskning när det gäller vegetationsnivå och allmän polering, ganska alarmerande. Och detta, anländer före Eiji Aonumas uttalanden och meddelade för ett par månader sedan att spelet såg bättre ut än på E3, slutar inte överraska.

Om vi ​​stod inför Ubisoft eller EA, floderna av bläck på en mer än tydlig nedgradering De skulle inte ha tagit lång tid för att se ljuset, men i det här fallet är det bättre att "vänta på det sista spelet" eller, om det inte går, till nästa E3 där de visar en trailer närmare slutläget. Jag är förvånad över denna protektionistiska tendens att lite mer än gör det klart att om det är till det bättre kan man prata om The Legend of Zelda allt man vill ha, som man gjorde efter E3, men om det är till det dåliga, en faller in i det. misstag att tala i förväg och utan att vänta på att se det slutliga resultatet. Jag tror att efter en demonstration på nästan fem minuter valt och redigerat av Nintendo själv har vi alla rätt att tala, bra eller dåligt, om vad vi har sett. Och vad som har setts visar a oroväckande teknisk nedgång vilket, ja, inte alls är min största oro. I detta avseende är jag mycket mer orolig över detta världen så generisk, så platt, så livlös som låter sig ses och att det, oavsett hur stort, inte alls bjuder in till utredning. Vi vet att Nintendo är mästare som skapar äventyr men vi har inga exempel på att de skapar komplexa världar, varierade och fulla av innehåll och intressanta platser. Jag tror att oro inför det som ses är åtminstone logiskt och förståeligt.

Sin título-2

Det är minst ett år kvar och förbättringsutrymmet är stort, Säker. Men om Aonuma visar vad som visas, tillåter han sig att skryta med den skapade världen, känslorna är inte så bra. Deras meritlista och tidigare spel ger dem naturligtvis fördelen av tvivel och det är svårt att tänka på en dålig Zelda med vad man kan förvänta sig. Men, naturligtvis, precis som vi var efter det lilla som visades på E3, är vi fullt kvalificerade att kommentera vad som sågs.

Med vilka det är svårast att hålla sig till hans rekord är pojkarna från hello Games att efter flera delar av den roliga Joe Danger-sagan gör de språnget till ett av de mest ambitiösa indieprojekten som kommer ihåg med Ingen mans himmel. Vittnesmål och presentation av Sean Murray, speldesigner, under det förflutna VGX tjänade de till att skapa en plats för sig själva i våra små hjärtan på grund av den passion som han destillerade med vart och ett av sina ord och den nervositet som är typisk för någon som fokuserade på att skapa och inte hålla föredrag eller möten. Detta, tillsammans med en upplevelse som kallades för att förnya och erbjuda oss en överväldigande frihet, gjorde att No Man's Sky gick till förstasidan i videospelvärlden och att återigen genererades ett något protektionistiskt lager runt det delvis på grund av det tillfälliga exklusivitet från Sony och Playstation 4.

Det var exakt ett år sedan. Idag, 12 månader senare, Vi har sett mycket mer av No Man's Sky men djupt ner har vi inte slutat se detsamma. Ja, vi pratar om ett praktiskt taget oändligt universum och framställs procedurellt som ett resultat av en matematisk teknik på högsta nivå. Men varför inte lära oss mer än att bara vandra genom de färgglada och levande planeterna som utgör No Man's Sky? Varför inte gräva i stridmekaniken? Varför inte titta på gränssnittet som vi kommer att spendera timmar och timmar med? Nej, det är bättre att ta ett nytt varv som det som inträffade tidigare E3, det hände i Gamescom eller det hände i VGX 2013. Men här kommer det värsta och lägger till en lager av popping verkligen överdriven som gör att vegetation och kartläggningselement visas bara några centimeter från vår karaktär, vilket orsakar det som för mig är en av de mest uttalade och irriterande tekniska defekterna i ett videospel. Problemet? Det verkar vara något inneboende i hur planeterna laddas och det är något vi måste vänja oss på, ja eller ja.

Det är därför jag är förvånad över att få överdrivet beröm, nomineringar till årets spel eller kvalifikationer som "det kommer att bli ett av de mest revolutionerande spelen i branschen." Konceptet är fantastiskt, vi håller med, men efter ett år och utan ett ungefärligt datum i horisonten (jag slår vad om våren 2016) tycker jag att det var dags att visa något nytt och något som bryter med det som sågs. Vi vet att vi kan ta ett fartyg och gå från planet till planet, låt oss gå vidare till något annat. Om vi ​​som fans håller fast vid det och inte ber om mer, tillbringar vår tid med att berömma och ta spelet till himlen, tror jag inte att vi visar rätt attityd. Kommer du ihåg Kojima? Den mannen som presenterade Metal Gear Solid V För två år sedan, ett spel som vi inte ens har ett datum på och vi har sett flera identiska trailers och spelspel. Efter den fantastiska trailern för E3 2013, en av de bästa jag har sett, ökade förväntningarna om spelet men nu, många månader senare utan några betydande nyheter, har havet återgått till sin kurs och oron sänks.

Jag tror bestämt att denna typ av Tidpunkten När det gäller att tillkännage spel och visa "nyheter" hamnar det allvarligt på förväntningarna och följer med angelsaxiska villkor att fart så nödvändigt. Y Om vi ​​som användare inte har en kritisk vision och dessutom tystnar och argumenterar med dem som gör, går vi i en något kontraproduktiv riktning. Jag tror inte att fanatismen från "T-shirt" eller konsol, där allt relaterat till vår föredragna maskin är framgångsrika rörelser och tävlingen är kritiserbara strategier leder till något bra eller framför allt är en mogen tanke i ett medium som detta.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   El Gordo sade

    Man med liten tro, det är en demonstration av de spelbara nyheterna om nya Zelda, spelet kommer inte att göra dig besviken, jag har mina informanter från Japan XD