Destiny-analys

Destiny

Trots de nära och fruktbara relationer han hade med Microsoft förr, Bungie bestämde sig för att släppa handen och börja gå ensam, medvetna om att hennes goda arbete med sagan halo Det var en rekommendationsbrev som skulle räcka för att snabbt hitta en ny resekamrat. Och där kom det till spel Activision, som inte saknade tid att skriva ett kontrakt med Bungie för att skapa en saga som ska ta upp till tio år.

När tillkännagivandet av Destiny, många var de som hoppades att den här skulle bli en andlig efterträdare till halo RPG-färgad, i ett stort universum fullt av äventyr och möjligheter. Vi var tvungna att vänta till kulminationen på den långsamma utvecklingen av denna första del som slutligen ligger i våra händer, även om frågan nu stöder oss: Var det värt att vänta? Vi berättar om det i vår analys.

Efter att ha provat det, känslorna som Destiny har lämnat efter mig har inte varit helt tillfredsställande. Det råder ingen tvekan om att satsningen på Activision Det har varit riskabelt trots att det har arbetat i en känd studio bakom spelets kodrader. Den storhetens luft som förläggaren har lindat Destiny med och satsningen på reklam fläckar utan tvekan spelets brister. Och talar om siffror, för att ge dig en uppfattning om projektets storlek, Activision bestämd upp 500 miljoner det samma -GTA V hade en budget på 265 miljoner dollar - men se upp, enligt Pete Parsons, av Bungie, själva utvecklingen av Destiny inte hade ett sådant belopp, och att dra det förmodade kontraktet som läcktes ut, skulle det vara 140 miljoner som skaparna av halo för att utveckla programmet, medan de återstående 360 ​​skulle ha smurit marknadsföringsmaskineriet. Observera att lanseringen av spelet har blivit en framgång och att det just på bara 24 timmar Activision har sänkt 500 miljoner dollar från direktförsäljning av Destiny.

Destiny

Kampanjläget har inte en riktigt komplex eller minimalt absorberande plot: det är inget annat än en arketypisk science fiction-berättelse med interplanetära resor och om hjältar och skurkar som kämpar för sina banderoller. Och om jag pratar om varaktighet kan vissa av er kasta händerna mot huvudet och kalla det omöjligt, men i det inspelade spelet har jag kunnat verifiera att jag med drygt 6 timmar har kunnat sätta stopp för en intetsägande berättelse med dålig vilja. Naturligtvis är det nu när många kommer att berätta för mig att verkligen det centrala blocket i programmet och det som kan ge dussintals timmar av spel är multiplayer-läget, och de kommer inte att saknas av anledning, men det finns fortfarande viktiga buts.

Destiny

Det mest oroande är utan tvekan bristen på innehåll. Det kommer att finnas olika sätt att spela om delar av spelet, men vi begränsar oss till repetitiva uppgifter - att gå från en punkt till en annan för att döda fiender - och ompröva samma scenarier om och om igen, och detta, i ett program med stora anspråk och som syftar till att kombinera två genrer i en, FPS med MMO, det spelar helt mot dig. Var försiktig, där har vi gräns, med ett spelbart tillvägagångssätt som rör sig längs samma linjer, men Växellåda brydde sig om att klämma ned nedladdningsbart och innehåll till sina program, särskilt den andra delen - även om många, och som en korrekt diagnos, kände sig kvävda med så mycket dlc och behövde lossa kreditkortet varannan var tredje för att klämma ut det mesta av spelet för vilket de betalade redan sina tiotals euro på lanseringsdagen.

Destiny

Vi har fyra zoner: Jorden, Månen, Venus och Mars, med 19 kampanjuppdrag och fem attackuppdrag - endast tillgängliga via kooperativ. Vi har också scouting raids och fyra konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Vi har också sekundära uppgifter, som kontrakt, att glida för att få nya vapen, till och med att försöka övervinna äventyret med de tre olika karaktärerna i tre olika spel - även om deras skillnader är nästan anekdotiska och vi måste ta hand om att nivellera, eftersom de är viktigt för att kunna ta ner några fiender. Det kan låta som mycket att göra, men tro inte att det kommer att bli något fräscht och jag kan inte föreställa mig ansikten för många när de anländer till områden och stadier stängda med osynliga väggar som, med all sannolikhet, kommer att upphöra att vara oskuldsområde vi betalar priset på DLC för tur som kommer att fungera som ett pass för att komma in och utforska efter vår smak.

Destiny

Som jag sa, för repetitivt, begränsat och utan verkliga incitament för att ägna långa spelsessioner: tror du verkligen att jag kommer att slösa bort tid på att upprepa uppdrag eller samla örter för att kunna köpa en vapenuppgradering eller till och med en cape och gå tillbaka för att passera samma område som jag redan har utforskat ett par gånger? Andra detaljer bör också nämnas, till exempel en inte så underbar AI och situationer där vi stöter på tuffa slutchefer som har livstänger av en otillfredsställande förlängning, vilket driver dig till behovet av att ha en kollega eller flera för att övervinna den stötestenen - även om det med nivån av artificiell intelligens jag pratade om är det inte nödvändigt att vara en sann strateg för att besegra dessa fiender. Och när det gäller loppet, få och inte varierande, stöter på vågor av klonfiender, där en hårdare än en annan representeras av en mer slående färg och vi kan till och med se att vissa modeller har vuxit till att ha en chef i tjänst utan mer.

Destiny

På kontrollnivå, som väntat och inte annars, Destiny är ren halo. När det gäller RPG-systemet har vi ett skicklighetsträd begränsat till det minsta när det gäller anpassning. Det är sant att varje karaktär har sina karakteristiska förmågor, men de gör inte en mycket radikal skillnad som avgör att vi använder den ena eller den andra, eftersom vi i sanningens ögonblick kan använda dem praktiskt taget otydligt. Konstnärligt sett är de futuristiska designen inte förkastliga alls, men de är för det mesta något generiska. Dessutom kommer vi till och med att ha några visioner som kommer att ge oss minnen från befälhavaren Shepards äventyr, men inte exakt av de mest epics - bara en annan ingrediens frånvarande i Destiny: legendariska passager-. På grafisk nivå är iscenesättningen något oregelbunden, med vissa strukturer och detaljer som verkar olämpliga för vad som måste vara en av standardbärarna för den nya generationen videospel, även om man tar hänsyn till det stora scenariot kan vi vara något välvillig och lyft handen. På soundtracket kan du se det goda arbetet med Martin O'Donnell, som verkar inte upprepa i riktning mot ljud efter avgången från Bungie, och när det gäller dubbning, alltid trötta röster. Jag avslutar med ytterligare detaljer att vi kommer att bli ombedda att alltid vara online och att en nedskärning i anslutningen kommer att förstöra den ansträngning som satsats efter den senaste autosparingen.

Destiny

Destiny det är en märklig hybrid mellan halo y gräns, som försöker samla i en enda upplevelse några av de mest unika egenskaperna hos dessa franchises. Ändå, Bungie har inte lyckats skapa ett episkt spel, mycket mindre banbrytande och som passar i överensstämmelse i många avsnitt. Dessutom, utan att bita tungan, vågar jag säga att uppståndelsen runt spelet idag har varit mer ett svar på marknadsföring än på själva programmet.

Kampanjen är kort och innehållet i spelet blir snabbt knappt och repetitivt, även om man vet att den verkliga upplevelsen kommer via onlineläget, och vid denna tidpunkt, kom ihåg att du behöver en aktiv prenumeration på Xbox Live Gold i fallet med Xbox One y xbox 360- A PlayStation Plus-för PlayStation 4Vid PS3 Det är inte nödvändigt-. Visst, nu förslaget från DestinyKanske i framtiden, med nedladdningsbara innehållsplaner på bordet - vilket kommer att innebära att användarens ficka blöder mer - kan det vara mer intressant att utforska galaxen tillsammans med dina allierade.

SLUTNOTT MUNDIVJ 6


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.